AMD Radeon RX 8700 XT (Navi 48) detectada en el manifiesto de envío

Ha aparecido un manifiesto de envío que menciona la GPU Navi 48 basada en RDNA 4 de AMD. La muestra en cuestión es una placa de evaluación que utiliza pasos A0. La fecha de producción de la tarjeta gráfica es el segundo trimestre de 2024, lo que implica que las pruebas internas comenzaron no hace mucho. En el manifiesto se mencionaron un total de cuatro PCB, incluido el 102-G28201 emparejado con Navi 48, la GPU destinada a alimentar la Radeon RX 8700 XT. Sabemos bastante sobre la Radeon RX 8700 XT y el núcleo Navi 48 que la alimenta. Se espera que la GPU RDNA 4 de gama media cuente con 32 unidades de cómputo duales (64 CU) y 4096 procesadores de flujo. Probablemente estará emparejado con un bus de 256 bits y soportado por 64 MB de caché L2. El troquel Navi 48 se fabricará con el proceso N4P de TSMC y estará equipado con módulos de memoria GDDR6 de Samsung. Las filtraciones recientes de PS5 Pro indican que RDNA 4 contará con un motor de trazado de rayos actualizado con el doble de ancho de banda de intersección de caja de rayos/triángulo de rayos en comparación con RDNA 3. PS5 Pro aprovecha una interesante GPU RDNA 3 con las características de RDNA 4. Según Según las fuentes, estamos ante 30 WGP (60 Compute Units o 3840 sombreadores) con sombreadores transversales BVH8 (aceleradores de trazado de rayos), en comparación con 18 WGP (36 Compute Units o 2304 sombreadores) con recorrido BVH4. Aquí está la diferencia entre los sombreadores BVH4 y BVH8: el proceso de trazado de rayos de AMD incluye unidades de textura utilizadas para pruebas de intersección de caja de rayos/triángulo de rayos. En RDNA 2 y RDNA 3, cada nodo de caja que se ejecuta en una unidad de textura puede manejar 4 intersecciones de caja de rayos (o 4 intersecciones de triángulos de rayos) por ciclo. RDNA 3 utiliza algunas instrucciones para mejorarlo, pero esta es la figura básica. La GPU de PS5 Pro utiliza unidades de cómputo capaces de BVH8 (8 intersecciones de caja de rayos por ciclo), el doble que las GPU de PS5 y Radeon RX 7000, de ahí el aumento de 2 a 3 veces en el rendimiento del trazado de rayos. Las GPU RTX de NVIDIA descargan las pruebas de intersección de caja de rayos/triángulo de rayos a los núcleos RT, pero los diseños AMD RDNA 2/3 utilizan SIMD (sombreadores y unidades de textura). Vía: WCCFTech, @harukaze.

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