«Te devolveré tu dinero si me equivoco»

En esta entrevista con ASCENDANT, uno de los shooters más esperados de 2024, veremos por qué tanta gente está entusiasmada con el título. A continuación se muestra nuestra charla con Mark Gerhard: cofundador de PlayFusion Studio. También puedes ver el último avance del juego después del descanso. ASCENDANT Entrevista ¿Qué juegos inspiran más al equipo? Mark Gerhard: En esencia, ASCENDANT.COM se inspiró en una combinación de shooters modernos de múltiples equipos y múltiples objetivos, pero con un intento deliberado de reflejar la diversión que todos tuvimos jugando algunos de los clásicos shooters arcade de la «vieja escuela» y juegos de arena que muchos de nosotros jugamos cuando éramos niños. Lo que fue crucial para nosotros fue combinar múltiples elementos inmersivos como disparos, tácticas momento a momento, diferentes estilos de juego y más en un paquete poderoso. En última instancia, al desarrollar ASCENDANT, nos basamos en nuestra propia experiencia como jugadores y consideramos los mejores elementos de otros shooters competitivos AAA, juegos cooperativos multijugador e incluso MMO. Los resultados se pueden ver en nuestros profundos sistemas de personalización y progresión, y en el convincente bucle de juego central que enfatiza el disfrute del jugador, la accesibilidad y la rejugabilidad infinita en todo momento. Hay muchos shooters multijugador en el mercado. ¿Qué distingue a ASCENDANT? Mark Gerhard: Hay muchas cosas que hacen que ASCENDANT.COM sea único. Lo primero que notarán los jugadores es la estética hermosa y divertida. El universo está ambientado en una vibrante realidad alternativa Biopunk retrofuturista inspirada en los años 80, donde el mundo más amplio más allá de la seguridad del lobby social es hostil y todo, y todos, quieren matarte. Queríamos crear algo diferente, fresco y con sentido del humor, en lugar de los tan comunes mundos oscuros, deprimentes y arenosos con personajes andróginos. No nos tomamos a nosotros mismos demasiado en serio y creemos que a nuestros jugadores les encantará el mundo lúdico, social y animado y la jugabilidad innovadora. En segundo lugar, somos mucho más que simples “corredores y tiradores” o “saqueadores y tiradores”. Nos referimos maliciosamente a nosotros mismos como el primer ‘shooter adaptativo’ del mundo y eso se debe a que una de las mecánicas principales del juego es que los jugadores deben usar sus habilidades para adaptarse a eventos de juego impredecibles y a un entorno dinámico que presenta constantemente a los jugadores nuevos desafíos y oportunidades para jugar de nuevas maneras. “Adaptarse o morir” es nuestro lema. Entorno ascendente infinito Este juego adaptativo se presenta a los jugadores a través de un sistema único y cuidadosamente diseñado al que llamamos nuestro «Director del juego»; Esto gestiona perfectamente las sesiones de juego para enfrentar a los equipos contra eventos dinámicos e impredecibles que pueden cambiar el equilibrio del juego dependiendo de cómo reaccionas o los aprovechas. Por ejemplo, en una partida, es posible que descubras que la Torre de ataque aéreo está activa, lo que te permite apuntar y bombardear equipos enemigos con una tormenta de misiles. En otro juego, quizás esté disponible el evento Gas tóxico que te permite arrojar veneno en búnkeres subterráneos. El director del juego nunca es aleatorio, como todo lo demás en el juego; Siempre equilibre los eventos de manera equitativa para que los equipos nunca se vean perjudicados por un evento, punto de generación o botín, de modo que la habilidad importe, no la suerte. Finalmente, aunque ciertamente somos un shooter competitivo con mucho por descubrir, uno de los grandes objetivos de ASCENDANT es ser más accesible y tolerante con los recién llegados a los shooters en primera persona. A partir de ahora, los jugadores tendrán numerosas «vidas», por lo que no tendrán la opción de matar y quedar fuera, además no tendremos fuego amigo ni daño por caída. Todas estas cosas hacen que el juego sea más divertido y que el juego en equipo sea más gratificante. ¿Cuáles crees que son las mayores diferencias entre ASCENDANT y otros juegos? Mark Gerhard: Hay dos aspectos de ASCENDANT.COM que nos diferencian. Lo más obvio es que somos un shooter de acción en equipo de alta energía con un objetivo de juego muy simple llamado Battle for the Biocores. Imagine un giro moderno en Capture The Flag, pero con esteroides. Cuatro equipos luchan en un mapa en constante cambio para proteger tantos bionúcleos como sea posible. Pero en total sólo hay tres bionúcleos. Por supuesto, no hay suficientes Biocores para todos, por lo que las batallas se vuelven más intensas a medida que la partida se acerca a su conclusión. Para los entusiastas de los eSports y el multijugador, este elemento competitivo que garantiza Biocore tendrá mucho atractivo. Pero también combinamos esta jugabilidad multijugador competitiva con un mundo social persistente que también permite a los jugadores disfrutar de una experiencia de juego menos frenética entre partidas. Pasa el rato en el lobby, reúnete con tus amigos, crea equipos, participa en minijuegos, personaliza tu personaje, mejora las armas, prueba armas en el campo de tiro… la lista continúa, y todo esto hace que el mundo de ASCENDANT. COM mucho más atractivo. ¿Cómo planeas monetizar el juego y qué has aprendido de juegos que tienen estilos similares? Mark Gerhard: ASCENDANT.COM es un juego premium, por lo que es prepago para jugar (actualmente el objetivo es alrededor de $30 USD por un precio introductorio de acceso anticipado). Es importante destacar que ponemos la integridad competitiva al frente de nuestra filosofía de diseño de juegos, por lo que evitamos deliberadamente cualquier mecánica de pago para ganar. Asegurarnos de que toda la comunidad esté siempre en igualdad de condiciones es extremadamente importante para nosotros y está a la vanguardia de cada decisión de diseño que tomamos. Tendremos más para compartir con los jugadores cuando se acerque el lanzamiento junto con información adicional sobre nuestro contenido programado regularmente. ¿Cuáles son los planes para el juego después del lanzamiento? ¿Prevés seguir un sistema de estilo de actualización estacional? Mark Gerhard: Absolutamente. Como se mencionó anteriormente, ASCENDANT.COM tendrá una hoja de ruta de desarrollo con lanzamientos regulares de contenido y soporte posterior al lanzamiento, similar a muchos otros juegos multijugador competitivos en curso, para garantizar que siempre haya características de juego nuevas y emocionantes que los jugadores puedan divertirse y explorar juntos. . . Entorno ascendente infinito Información sobre el juego en sí. ¿Cada personaje tendrá sus propias habilidades únicas? Cómo superar este proceso sin sentir que has “copiado” una idea de otro juego Mark Gerhard: En ASCENDANT.COM no tenemos clases de personajes preestablecidas ni “héroes” con habilidades predeterminadas. En cambio, queremos que los jugadores tengan la capacidad de personalizar y construir sus personajes y equipo para adaptarlos a su estilo de juego personal. Esto permitirá una mayor expresión de los jugadores a medida que se acostumbren al juego y sus tácticas. Además de eso, realmente pueden combinar los aspectos sociales del juego con disfraces y demás junto con la construcción de sus personajes. Los juegos tácticos de FPS pueden ser difíciles de dominar. ¿Cuál es un consejo (o más) que te gustaría dar a todos los jugadores antes de jugar? Mark Gerhard: El trabajo en equipo hace realidad los sueños 😀 No sientas la presión de apresurarte con todas las armas disparadas. Forma tu propio equipo con amigos o conoce nuevos jugadores en el lobby y trabaja en equipo para aprovechar los eventos dinámicos que el director del juego presenta de forma única en cada sesión de juego. Prepárate para adaptarte… ¡o morir! Infinity Ascendant Environment Si la gente saca algo de esta entrevista sobre el juego, ¿qué esperas que sea? Mark Gerhard: Te prometo que es la mejor inversión que puedes hacer por $30, ¡así que pruébalo! Te devolveré tu dinero si me equivoco. ASCENDENT.COM realmente aporta algo nuevo y fresco al género FPS. Para cualquiera que ame los shooters competitivos y quiera experimentar un juego que ofrezca una combinación de divertido caos multijugador, así como una excelente acción social cooperativa en equipo, esté atento a nuestra próxima versión beta, que llegará este verano. ¡Regístrese ahora en ASCENDANT.COM para obtener más información y agregue el juego a su lista de deseos!

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