PC portátil para juegos XPG Demo «Nia» con renderizado Foveated y DRAM intercambiable

Con el auge del mercado de PC portátiles para juegos, hemos visto a los proveedores de PC y a sus socios de juguetes idear una serie de trucos y ajustes para mejorar la velocidad de fotogramas en los juegos, y algunos de sus últimos esfuerzos se exhibieron en la feria comercial Computex de Quest del año. . Quizás el descubrimiento más interesante hasta ahora proviene de la submarca de ADATA XPG, que está demostrando su prototipo de PC portátil «Nia», que utiliza seguimiento ocular y renderizado foveado dinámico para mejorar aún más el rendimiento del renderizado. Para aquellos que no están familiarizados, el renderizado foveado dinámico es una técnica gráfica que a veces se utiliza para mejorar el rendimiento en aplicaciones de realidad virtual (VR) y realidad aumentada (AR) aprovechando cómo funciona la visión humana. Normalmente, los humanos podemos percibir imágenes detalladas sólo en el área central relativamente pequeña de nuestra visión llamada fóvea, mientras que nuestra visión periférica es mucho menos detallada. El renderizado dinámico Foveated, a su vez, aprovecha esto mediante el uso de seguimiento ocular en tiempo real para determinar hacia dónde mira el usuario, luego renderiza solo esa área en resolución alta/completa, renderizando áreas periféricas en resolución más baja. El resultado neto es que sólo una fracción de la pantalla se representa con todo detalle, lo que reduce la cantidad total de trabajo de renderizado requerido y aumenta la velocidad de fotogramas en dispositivos con rendimiento limitado. Como se indicó anteriormente, esta tecnología se utiliza a veces en cascos AR/VR de alta gama, donde las pantallas de alta resolución se colocan a sólo unos centímetros de la cara. Este resulta ser un caso de uso ideal para la técnica, ya que a esas distancias sólo una pequeña fracción de la pantalla está dentro de la fóvea. Por otro lado, el uso de renderizado foveado dinámico para una computadora de mano es una aplicación más nueva. Se aplican los mismos principios visuales, pero las resoluciones involucradas son más bajas y la pantalla está más alejada de los ojos de los usuarios. Esto hace que un dispositivo portátil sea un caso de uso menos ideal, al menos en papel, ya que una porción más grande de la pantalla estará en la fóvea y, por lo tanto, deberá representarse en resolución completa. No obstante, será interesante ver cómo se desarrollan los esfuerzos de XPG y si el renderizado dinámico foveado será lo suficientemente beneficioso para las PC portátiles. Como vemos a veces en las demostraciones de ferias comerciales, no todo sale de la fase de prototipo. Según un comunicado de prensa emitido por ADATA antes de la feria, la tecnología de seguimiento ocular es proporcionada por el colaborador AMD Eyeware. En particular, su enfoque basado en software funciona en cámaras web estándar, en lugar de requerir cámaras de infrarrojos. Entonces, el hardware de la cámara en sí debería ser bastante simple. Además del renderizado, XPG se asegura de que Nia no sea una pony de un solo truco. El otro gran reclamo de fama de la computadora de mano es su intercambiabilidad de hardware. El prototipo de computadora de mano no solo viene con un SSD M.2-2230 extraíble, sino que la compañía también está aprovechando el estándar de módulo de memoria LPCAMM2 recientemente introducido para introducir DRAM extraíble. A través de una puerta en la parte posterior del dispositivo portátil, los propietarios de dispositivos podrán reemplazar los módulos LPCAM2 LPDDR5X con versiones de mayor capacidad. Esto le daría a la computadora de mano un grado adicional de protección futura en comparación con las computadoras de mano actuales, que utilizan memoria soldada y no reemplazable. Para completar el paquete, el prototipo actual se basa en la APU Zen 4 Phoenix de AMD, que se utiliza en las dos líneas móviles actuales de la compañía (Ryzen Mobile 7000/8000 y Ryzen Z1). Mientras tanto, la pantalla de la unidad es ajustable, lo que permite colocarla en ángulo con respecto al cuerpo portátil. Suponiendo que todo vaya bien con el prototipo, XPG pretende lanzar un producto terminado en 2025.

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