Negocio de los deportes electrónicos: cómo la India quiere brindar más apoyo a la industria del entretenimiento

El gobierno indio ha acordado apoyar un plan que ayudará a desarrollar la industria de la animación, los efectos visuales, los juegos y los cómics del país. Todo es parte de la campaña Create in India, cuyo objetivo es brindar apoyo para la creación de contenido nacional. La esperanza es que este apoyo conduzca a la creación de más de 2 millones de puestos de trabajo en los próximos ocho años. Este plan fue presentado originalmente al gobierno por el Grupo de Trabajo de la India para la Promoción de la Animación, Efectos Visuales, Juegos, Cómics y Realidad Extendida (AVGC-XR). Algunas de las sugerencias del plan incluyen organizar eventos de la industria del juego, capacitar a educadores para enseñar creación de contenido, crear una plataforma AVGC internacional y lanzar un canal dedicado a la animación en Doordarshan, la emisora ​​de servicio público indio. “Las epopeyas indias como el Ramayana y el Mahabharata podrían usarse como inspiración para desarrollar juegos y videojuegos en línea, lo que eventualmente podría contribuir al crecimiento de la India como centro AVGC”, se lee en el informe presentado al gobierno indio. “Las películas exitosas pueden transformarse en juegos de estrategia a través de un mecanismo específico de cooperación entre las industrias del entretenimiento y los juegos. La industria del cómic es una parte bien reconocida de la cultura popular india y ha producido muchos íconos culturales familiares como Suppandi, Chacha Chaudhary, Tenali Raman, Detective Moochhwala, Shikkari Shambhu, Mayavi y Akbar-Birbal. India ha tomado muchas medidas para restaurar los sectores del juego y el entretenimiento. A finales del mes pasado, el gobierno indio anunció que reconocería oficialmente los deportes electrónicos como un evento multideportivo. El acaparamiento de ganancias: cuando los gobiernos ponen su peso en el juego, suceden cosas interesantes. Hay muchos paralelismos entre esto y la estrategia de juego de Arabia Saudita. Sin embargo, el problema de talento en la India es menor que en Arabia Saudita. Además, este plan estaba mucho más enfocado a la creación de empleo. También me gusta que estén adoptando un enfoque mucho más holístico para apoyar el espacio de los juegos. Cosas como la formación de profesores ayudan a crear un ecosistema de deportes electrónicos. Realmente están tratando de construir una industria del juego desde cero y creo que lo lograrán. Necesitan un mayor gasto por jugador en el mercado. Será un desafío a largo plazo. Pero habrá muchas cosas buenas que saldrán de ello. (Toda la información proviene de Cartoon Brew, HinduStan Times, Mint, The Economic Times Of India y Wikipedia) Así: Me gusta Cargando…

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