El negocio de los eSports: ¿los juegos tienen un problema de ciberseguridad?

El negocio de los eSports: ¿los juegos tienen un problema de ciberseguridad?

BeyondIdentity realizó recientemente una encuesta entre 1.000 estadounidenses para determinar si los videojuegos representan una amenaza para la ciberseguridad de las personas. Resulta que los juegos podrían provocar graves problemas de seguridad en línea. De hecho, el 66% de los encuestados dijeron que habían sido pirateados mientras jugaban a sus juegos favoritos. Según esta encuesta, los jugadores de Xbox parecen ser los que corren mayor riesgo. El 86% de ellos corren el riesgo de ser pirateados. Mientras tanto, el 76% de los jugadores de Xbox han sido víctimas de estafas de phishing. Los jugadores de PlayStation no deberían preocuparse tanto como los usuarios de Xbox. El 37% de los jugadores de PlayStation informaron que nunca habían sido pirateados. El 9% de los jugadores de PlayStation dijeron que habían sido pirateados una vez. El informe indica que Nintendo y las PC son las opciones más seguras para los jugadores. El 40% de los jugadores de Nintendo afirman que nunca han sido hackeados. Ese número aumenta al 46% para los jugadores de PC. (Toda la información proporcionada por BeyondIdentity y Digital Information World) Así:Me gusta Cargando…

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