Microsoft presenta DirectSR para unificar tecnologías de superresolución

Microsoft presenta DirectSR para unificar tecnologías de superresolución

Microsoft anunció el lanzamiento preliminar de DirectSR, una nueva API diseñada para estandarizar la compatibilidad con superresolución (SR) en todos los títulos de Direct3D 12. La compañía trabajó con AMD, Intel y NVIDIA para crear esta API, lo que permitirá a los desarrolladores aprovechar su ampliación sin problemas. tecnologías al mercado a través de un conjunto común de insumos y productos. DirectSR tiene como objetivo simplificar la integración de SR al proporcionar una ruta de código única para ejercitar DLSS Super Resolución, FidelityFX Super Resolución y XeSS. Al exponer estas tecnologías en una única interfaz, la integración de SR se vuelve más simple y escalable, lo que permite a los desarrolladores implementar SR por única vez en una amplia gama de dispositivos Windows. Soporte de proveedores de GPU y variantes integradas El soporte nativo para DirectSR se proporciona en los controladores de GPU, donde los proveedores optimizan la implementación de SR para un rendimiento óptimo del hardware. Además, DirectSR incluye soporte integrado para variantes independientes de GPU disponibles en el nivel de aplicación, lo que las hace accesibles en todas las configuraciones de hardware. Actualmente, DirectSR viene con soporte integrado para AMD FidelityFX Super Resolución (FSR) 2.2, junto con soporte a nivel de controlador para Intel XeSS y NVIDIA DLSS Super Resolución. Esta flexibilidad garantiza que DirectSR admita diferentes entornos de hardware y al mismo tiempo proporcione las opciones y la calidad que esperan los jugadores. «Ha sido un placer colaborar con Microsoft en el diseño y desarrollo de DirectSR como una forma de unificar el acceso de los desarrolladores a tecnologías de súper resolución en todas las plataformas», dijo Andrej Zdravkovic, vicepresidente senior de tecnologías GPU y software de ingeniería y director de software de AMD. «Estamos entusiasmados de que AMD FSR 2.2 se envíe como una implementación integrada en DirectSR como parte de esta versión preliminar». Alexander Kharlamov, director sénior de Intel GPU Rendering, comentó: “Intel apoya firmemente la especificación DirectSR de Microsoft y los esfuerzos de colaboración involucrados en su creación: simplifica la vida de los desarrolladores de juegos y garantiza que más jugadores experimenten la tecnología de ampliación XeSS de Intel en Intel. «. GPU». Jason Paul, vicepresidente de marketing de plataforma GeForce de NVIDIA, añadió: “NVIDIA DLSS Super Resolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una característica estándar para los jugadores. Estamos entusiasmados de ofrecer a los desarrolladores aún más formas de incorporar DLSS. la próxima generación de juegos”. Selección de tiempo de ejecución y solución independiente Una de las características más interesantes de DirectSR es que permite a los usuarios seleccionar entre los escaladores disponibles en tiempo de ejecución, dependiendo del hardware subyacente, la mejor solución SR para su sistema, mejorando su experiencia de juego general. Además, DirectSR es una solución independiente, que elimina la necesidad de que los desarrolladores integren SDK específicos de proveedores o empaqueten bibliotecas específicas de proveedores con sus títulos, simplifica el proceso de integración y hace que el soporte SR de múltiples proveedores sea más accesible. Los desarrolladores pueden comenzar hoy con DirectSR. , disponible a través de la versión preliminar de Agility SDK 1.714.0. Los controladores Intel que admiten XeSS a través de DirectSR están disponibles en GPU integradas a partir de procesadores Intel Core de 11.ª generación y GPU Intel Arc Graphics discretas. Los controladores de video NVIDIA a partir de la versión 560.38 tienen súper resolución DLSS incorporada disponible a través de DirectSR, compatible con todas las GPU NVIDIA GeForce RTX serie 20 y posteriores. Además, la compatibilidad con la herramienta de depuración y ajuste del rendimiento (PIX) para DirectSR está disponible desde el primer día con la versión 2405.15 de PIX. Con DirectSR, Microsoft y sus socios de la industria han dado un paso significativo hacia la simplificación de la integración de SR para los desarrolladores, beneficiando a los jugadores con una experiencia de mejora consistente y de alta calidad en múltiples plataformas de hardware. (Foto de Ehap Ashraf) Véase también: Microsoft lanzará una tienda de aplicaciones móviles basada en la web en julio ¿Quiere renovar su estrategia de transformación digital? Obtenga más información sobre la Semana de la Transformación Digital que se celebra en Ámsterdam, California y Londres. El evento completo se llevará a cabo simultáneamente con AI & Big Data Expo, Cyber ​​​​Security & Cloud Expo y otros eventos importantes. Explore otros próximos eventos y seminarios web de tecnología empresarial proporcionados por TechForge aquí. Etiquetas: amd, api, desarrollo, directsr, dlss, fidelityfx, desarrollo de juegos, juegos, Intel, Intel Xess, Microsoft, nvidia, superresolución

About Francisco

Check Also

¿Sigue siendo el desarrollo de aplicaciones de escritorio en C# una solución viable en 2024?

¿Sigue siendo el desarrollo de aplicaciones de escritorio en C# una solución viable en 2024?

En una época en la que las aplicaciones web y móviles parecen estar acaparando la …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *