Habilitación del soporte sencillo de súper resolución AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS para juegos DX12

La tecnología DirectSR de Microsoft ahora está disponible en versión preliminar, lo que facilita la compatibilidad con tecnologías de súper resolución como NVIDIA, DLSS, AMD FSR e Intel XeSS. Microsoft quiere que la súper resolución sea fácil de integrar, y DirectSR es la forma en que lo hacen, ahora disponible con soporte para AMD FSR, NVIDIA DLSS e Intel XeSS. En febrero, Microsoft presentó DirectSR “DirectX Super Resolución”, una tecnología que tenía como objetivo facilitar la integración. Es más fácil incorporar escaladores de alta resolución a los juegos. Hoy, la tecnología finalmente está disponible en versión preliminar y es compatible con múltiples proveedores como NVIDIA, AMD e Intel a través de controladores de GPU. La lista de tecnologías de mejora de “súper resolución” está creciendo muy rápidamente, ya que se ha convertido en el nuevo medio para aumentar los FPS en los juegos y al mismo tiempo ofrecer una calidad de imagen similar o mejor. Si bien los propios proveedores de GPU proporcionan las herramientas y el software necesarios para garantizar que sus tecnologías reciban un soporte más amplio dentro de los juegos, todavía existe cierta disparidad que separa cada tecnología de las demás. Algunos juegos pueden usar un escalador y dejar el resto, mientras que algunos juegos pueden incluir las 3 tecnologías de mejora, pero solo una parecería mejor. Entonces, para superar estos inconvenientes, DirectSR de Microsoft está aquí para salvar el día como una única API para hacer todo. Hemos profundizado en los detalles de DirectSR aquí y cómo los desarrolladores pueden usarlo proporcionando una lista de entradas comunes al algoritmo. Según Microsoft, el soporte nativo para DirectSR se proporciona a través de controladores de GPU y también hay soporte integrado para variantes independientes de GPU (disponibles a nivel de aplicación). Para empezar, DirectSR vendrá con soporte integrado para la tecnología FSR 2.2 de AMD, mientras que se proporcionará soporte a nivel de controlador para las tecnologías NVIDIA DLSS e Intel XeSS. A continuación se muestra lo que los socios tienen que decir sobre DirectSR: “Ha sido un placer colaborar con Microsoft en el diseño y desarrollo de DirectSR como una forma de unificar el acceso de los desarrolladores a tecnologías de súper resolución en todas las plataformas. Estamos entusiasmados de que AMD FSR 2.2 se envíe como una implementación integrada en DirectSR como parte de esta versión preliminar. – Andrej Zdravkovic, vicepresidente senior de tecnologías GPU y software de ingeniería y director de software de AMD “Intel apoya firmemente la especificación DirectSR de Microsoft y los esfuerzos de colaboración involucrados en su creación: simplifica la vida de los desarrolladores de juegos y garantiza que más jugadores puedan Experimente la tecnología de mejora XeSS de Intel en GPU Intel». – Alexander Kharlamov, director sénior de Intel GPU Rendering “NVIDIA DLSS Super Resolution está disponible en más de 400 títulos y se ha convertido en una característica estándar para los jugadores. Estamos emocionados de ofrecer a los desarrolladores aún más formas de llevar DLSS a la próxima generación de juegos». – Jason Paul, vicepresidente de marketing de plataforma GeForce de NVIDIA. Microsoft DirectSR debería garantizar un mayor y mejor soporte para tecnologías de superresolución en juegos futuros. La tecnología ahora está disponible a través de la vista previa de Agility SDK 1.714.0. Puede encontrar las últimas unidades Intel XeSS y NVIDIA DLSS «DirectSR» en los controladores aquí (31.0.101.5534) y aquí (560.38). Comparte esta historia Facebook Twitter

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