Los desarrolladores de Valorant revelan cambios en el parche 8.11, el regreso de Haven, el sistema de repetición y más

El 21 de mayo, los desarrolladores de Valorant anunciaron varios cambios importantes que pronto llegarán al título. El anuncio arroja luz sobre parte del contenido del próximo parche 8.11, cambios en el grupo de mapas, el sistema de repetición y más. Tenemos nuevas actualizaciones de desarrollo para todos ustedes: rotaciones de mapas, equilibrio, máscaras y el tema favorito de todos… ¡repeticiones! Toca y cuéntanos qué más tienes en mente ⬇️ pic.twitter.com/hdy0dd6WWU – VALORANT (@VALORANT) 21 de mayo de 2024 Para comenzar, los desarrolladores han anunciado una serie de cambios de agente que planean introducir en el juego a través del próximo parche 8.11. Estos incluyen mejoras a Iso, Reyna y Neon, junto con algunas debilitaciones de Raze y sus Blast Packs. Sin embargo, lo que los jugadores de Valorant quizás más esperan es el cambio en el grupo de mapas competitivos activos del título. A través de su anuncio, Riot Games confirmó que Haven regresará a la rotación de mapas de Valorant con el parche 8.11 a principios de junio de 2024. Con el regreso de Haven a Valorant, Breeze y Split abandonarán la rotación de mapas. Es de suponer que el espacio vacío en el grupo de mapas se llenará con el nuevo mapa de Valorant “Bastion”, que probablemente se revelará en la final del VCT Masters Shanghai, programada para el 9 de junio de 2024. Finalmente, los desarrolladores revelaron que estaban trabajando activamente en un sistema de repetición para Valorant e incluso mostró un prototipo a la comunidad, pero no parece que los fanáticos puedan verlo en el juego en el corto plazo. El líder técnico de Valorant, Marcus Reid, explicó con más detalle los problemas que enfrentan actualmente con el sistema de repetición. “Por ejemplo, si estás viendo una repetición, es posible que el tiempo se detenga y quieras ver una ronda específica de un partido. Unreal nos brinda mucho sobre las repeticiones de forma gratuita, pero no hemos planificado estos escenarios con anticipación. Hay innumerables problemas con mapas, habilidades, armas y efectos visuales y de audio en los que debemos trabajar para que estén listos para la repetición”, dijo Reid. Luego compartió clips de la versión actual del sistema de repetición, que muestran las puertas que se cierran flotando en el aire en Ascent y los vapores de Brimstone que no se muestran correctamente. Desafortunadamente, el equipo de desarrollo no proporcionó un cronograma para la implementación del sistema de repetición en el juego en vivo.

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