El negocio de los eSports – Esports y deportes profesionales: ¿amigos o enemigos?

La mayor competición deportiva se desarrolla fuera del campo. Los deportes tradicionales como el fútbol, ​​el baloncesto, el béisbol y el hockey están sintiendo el calor de los deportes electrónicos, mientras que los juegos competitivos crecen a un ritmo increíble. Las ligas mayores están observando la creciente popularidad de los juegos competitivos y se ponen verdes de envidia. No es sólo el rápido crecimiento de los eSports lo que alimenta sus celos, las ligas también anhelan a los fanáticos de los juegos competitivos. La próxima generación de fanáticos de los deportes está acudiendo en masa a los torneos de deportes electrónicos y evitando las canchas, campos y pistas de patinaje de la NBA, NFL y NHL. El Campeonato Mundial de League of Legends 2022 atrajo a 5,1 millones de espectadores en su punto máximo, todos en el codiciado grupo demográfico clave. Los comisionados y propietarios de equipos de todos los deportes importantes se están acercando a los fanáticos de los deportes electrónicos en un esfuerzo por asegurar cifras de audiencia para los Super Bowls y la Serie Mundial de la próxima década. ¿Cuál es la solución? Bueno, si no puedes vencerlos, deberías unirte a ellos. Mejor aún, deberías convencerlos de que se unan a ti. Sinergia del Super Bowl Si hay un deporte establecido que ha adoptado el juego competitivo, sus jugadores y sus fanáticos, es el fútbol profesional. La NFL se enteró de la situación desde el principio y comenzó a participar en acuerdos cruzados y eventos para los juegos del Super Bowl y la NFL en 2021. La teoría es que si pueden interactuar con los fanáticos de los deportes electrónicos en su propio terreno, los seguirán. doblar. a los juegos de pelota. En este sentido, la NFL ha estado a la cabeza, mientras que la NBA, la MLB y la NHL se han quedado atrás en la participación en los deportes electrónicos. El Super Bowl es una de las joyas de la corona deportiva de Estados Unidos, y su brillo y brillo son el señuelo perfecto para cautivar a los fanáticos de los eSports y atraerlos a las ligas profesionales. El año pasado, la NFL participó en eventos cruzados con el popular y dominante equipo de deportes electrónicos FaZe Clan. Antes del Super Bowl LVI, organizaron varios eventos con estrellas de los deportes electrónicos, incluido un juego de fútbol americano cruzado. El Super Bowl LVII será un gran juego y una prueba de la estrategia cruzada de deportes electrónicos de la NFL. Nadie sabe todavía quién jugará en el State Farm Stadium en febrero, e incluso las casas de apuestas se debaten entre varias opciones. Eche un vistazo a la presentación del Super Bowl de este año y verá que esta competencia aún está abierta. El período previo al Super Bowl incluirá algunos juegos feroces mientras los equipos luchan por asegurar un lugar en la final. Quien levante el Trofeo Vince Lombardi al final de la temporada tendrá una gran cantidad de nuevos fanáticos de los deportes electrónicos viéndolo en línea si el plan de la NFL funciona. Las estrellas de los deportes electrónicos son más que atletas, son personas influyentes. La Liga Nacional de Fútbol Americano confía en su influencia para involucrar a la próxima generación de fanáticos en el juego. El plan pareció funcionar el año pasado, cuando la audiencia online alcanzó los 11,2 millones. El espectáculo de medio tiempo del Dr. Dre y Snoop Dogg probablemente también ayudó. Los primeros campeones 3v3 de la NBA 2K League: Pistons GT 🏆 La NBA toma su decisión Siguiendo el ejemplo de la NFL, la Liga Nacional de Baloncesto se suma a la acción y trata de captar su parte de la audiencia de deportes electrónicos. Las grandes estrellas y las grandes zapatillas de deporte solían atraer fanáticos en el pasado, pero para garantizar una audiencia creciente, la NBA necesita aumentar su compromiso con los deportes electrónicos. La NBA tiene una ventaja en este ámbito y la está utilizando para aumentar sus cifras. Los videojuegos de la NBA han sido uno de los géneros más populares en la industria desde la época de Larry Bird y Magic Johnson. La serie de juegos NBA 2K ha vendido 130 millones de unidades en los últimos años y la mayoría de los jugadores tienen una copia de una temporada u otra en su colección. Se espera que la versión 2023 venda una cantidad récord de unidades. La conexión con los jugadores y los eSports tiene mucho sentido para la NBA. Crearon una liga NBA 2K en línea con los desarrolladores de juegos Take-Two Interactive y consiguieron que los equipos se representaran a sí mismos en la liga de deportes electrónicos, lo que ayudó a generar interés en línea. La estrategia está funcionando, con un promedio de 1,6 millones de visualizaciones online por partido en la temporada 2021/22, con cifras que tienden a aumentar. Los juegos de la NBA en vivo también se transmiten en realidad virtual y los fanáticos pueden interactuar entre sí durante el juego. Esto se está volviendo cada vez más popular a medida que los jugadores adoptan la tecnología de realidad virtual y se vuelve cada vez más común. MLB The Show 22 Review MLB, NHL y NASCAR adoptan los eSports El fútbol y el baloncesto han tomado la delantera en la participación en los eSports, y otros deportes se han dado cuenta. En general, los deportes profesionales han tenido dificultades para encontrar nuevos aficionados y hacer crecer su base de consumidores. Los avances realizados por la NFL y la NBA en el campo de los eSports han allanado el camino para que otros deportes sigan sus pasos. El béisbol y el hockey en particular han tomado medidas para aumentar su exposición a los espectadores en línea y a los entusiastas de los deportes electrónicos. MLB The Show Players League se lanzó en línea en 2020 en una asociación entre la liga y Sony. Los grandes bateadores de cada equipo compiten en línea en una temporada regular de 29 juegos y tres entradas en línea, y los ocho mejores jugadores avanzan en una postemporada que termina con una Serie Mundial de cinco juegos. Fue popular entre los espectadores en línea en los canales de YouTube y Twitch de la liga y aumentó la cantidad de seguidores de los perfiles de redes sociales de los jugadores. La NHL siguió el ejemplo de la NBA. Están poniendo su videojuego con licencia en el centro de su acción de deportes electrónicos en un esfuerzo por convertir a los jugadores en espectadores. La NHL anunció recientemente un cambio de marca y una expansión de sus esfuerzos en deportes electrónicos al asociarse con el desarrollador de juegos EA Sports y comenzar una liga en línea. Están creando más contenido de deportes electrónicos de hockey que nunca, presentando a los 32 equipos y transmitiendo competencias de deportes electrónicos de la NHL en su canal Twitch. NASCAR también ha comenzado a adoptar los deportes electrónicos. Este es un movimiento inteligente ya que las carreras son populares entre los jugadores, siendo iRacing y las carreras de realidad virtual dos de los géneros de juegos en línea más populares y rentables. La liga de deportes electrónicos de NASCAR ofrece transmisión en vivo de carreras, y la Heat Pro League ofrece a los jugadores la oportunidad de competir como conductores virtuales para equipos de la vida real y un premio acumulado de $200,000. El crecimiento del interés ha sido lento, pero constante, y sus ligas en línea permiten a los fanáticos internacionales interactuar con el deporte y sus estrellas. NASCAR llena enormes estadios con cientos de miles de fanáticos el día de la carrera, pero las audiencias televisivas y en línea siempre han tenido números pequeños. Quizás participar en los deportes electrónicos pueda cambiar eso. El enfoque de los deportes profesionales es convertir a los eSports en un socio, más que en un competidor. Existen grandes oportunidades para que todas las ligas deportivas profesionales hagan crecer su base de fanáticos y aumenten los ingresos con la participación en los deportes electrónicos. Sus esfuerzos se están traduciendo lentamente en mejores cifras de visualización de televisión y en línea, pero no ha sido la victoria aplastante que esperaban. Si los principales deportes pretenden seguir avanzando en el espacio de los deportes electrónicos, deberían poner sus empresas en línea en manos de personas influyentes en los deportes electrónicos y conocer a los jugadores en sus términos. Así: Me gusta Cargando…

About Miriam Sagarzazu Olaizaola

Check Also

El torneo en línea East vs West Midsummer con Super Smash Bros. Ultimate comienza el 29 de junio a la 1:30 a. m. CET en Japón. Sintoniza la transmisión en vivo oficial de Nintendo aquí.

Nintendo continúa organizando eventos competitivos con Super Smash Bros. Ultimate en todo el mundo, especialmente …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *