Evoplay amplía su presencia en Georgia con la asociación Europebet

Tiempo de lectura: 5 minutos Los deportes electrónicos son populares desde hace mucho tiempo en la región de la CEI, y varios equipos y jugadores de primer nivel los consideran su hogar. ¿Cómo ha evolucionado el panorama en los últimos años? ¿Ha surgido alguna tendencia particular que le haya sorprendido? Los deportes electrónicos tuvieron un auge en la región de la CEI en 2008, cuando los juegos MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) se hicieron muy populares. Aunque los deportes electrónicos ya existían en 2003, el auge de juegos como Counter-Strike y DOTA2 fue un catalizador importante para la trayectoria ascendente que la industria ha seguido desde entonces. En los últimos años, la infraestructura necesaria para respaldar los deportes electrónicos ha mejorado drásticamente en toda la región de la CEI, incluida la construcción del Pixel Esports Arena en Minks, Bielorrusia, y el Cyberspace Arena en Almaty, Kazajstán, que albergan competiciones de alto nivel. . La conectividad a Internet también ha mejorado, mientras que el apoyo de patrocinadores locales e internacionales como Monster Energy, Red Bull y War Gaming ha proporcionado fondos para mayores inversiones, al tiempo que promueve la concienciación. En última instancia, esto ha hecho que el panorama evolucione hasta convertirse en una industria próspera con muchas oportunidades para un mayor crecimiento. En términos de tendencias, y especialmente en lo que respecta a las apuestas de deportes electrónicos, me sorprendió la fuerte demanda de apuestas en juegos de consola: los llamamos eBattles e incluyen disciplinas como eSoccer y eBasketball. Creo que esto es simplemente un desarrollo natural que se produjo a raíz de la fuerte demanda de contenido de videojuegos, que a menudo es el puente entre los deportes tradicionales y los deportes electrónicos. ¿Qué factores han contribuido al crecimiento de los deportes electrónicos en la CEI en los últimos años? Uno de los factores más importantes para mí es que los equipos se han vuelto más profesionales y ahora entrenan y juegan en clubes bien administrados. Esto sucede en edificios y salas exclusivas, equipadas con Internet de alta velocidad y el mejor equipo de juego. Los salarios de los jugadores también han aumentado, lo que ha aumentado el calibre de los jugadores que participan en competiciones en toda la región, llevando la competitividad al siguiente nivel. Hoy en día, muchos jugadores de la CEI juegan en equipos de primer nivel como Virtus.pro, Team Spirit, Betboom o Na`Vi, que compiten en el escenario internacional. Esto, a su vez, contribuye al crecimiento de los deportes electrónicos en la región de la CEI. Teniendo en cuenta cuántos países hay en la región de la CEI, ¿puede explicarnos algunas de las mayores diferencias regulatorias cuando se trata de apuestas en deportes electrónicos? ¿Y cómo aborda PandaScore estos cambios? La legalidad de las apuestas en deportes electrónicos varía de un país a otro dentro de la región de la CEI. Algunos son muy estrictos o incluso prohíben los juegos de azar, mientras que otros adoptan un enfoque más liberal, regulando la actividad y otorgando licencias a los operadores. Echemos un vistazo a algunos de los mercados más grandes y sus enfoques. En Ucrania, los deportes electrónicos han sido reconocidos como deporte desde 2018, y en 2020 el país reguló y autorizó los juegos de azar por primera vez. La ley se centra principalmente en las apuestas estándar (deportes y casinos), pero es probable que también incluya las apuestas de deportes electrónicos, dado que los deportes electrónicos son un deporte reconocido en el país y las casas de apuestas ucranianas de primer nivel, como Favbet y Parimatch, los ofrecen a sus jugadores. Kazajstán tiene una industria del juego en crecimiento con casas de apuestas y casinos que operan en las principales ciudades como Almaty y Nur-Sultan. Los juegos de azar están regulados por el Ministerio de Cultura y Deportes y, aunque el marco regulatorio es algo restrictivo, las apuestas deportivas (que probablemente incluyen las apuestas de deportes electrónicos) están permitidas. Navegar por los constantes cambios en la regulación de las apuestas en la región de la CEI puede ser un desafío, por lo que nos aseguramos de estar al tanto de los últimos desarrollos mediante el seguimiento de las actualizaciones legislativas y los cambios en las pautas regulatorias. También monitoreamos las tendencias y las mejores prácticas de la industria para anticipar los cambios regulatorios con anticipación, lo que nos permite adaptarnos rápidamente si es necesario. Esto puede implicar realizar evaluaciones comparativas con los competidores, asistir a conferencias y establecer contactos con partes interesadas clave. En su opinión, ¿existen oportunidades únicas para la expansión de los deportes electrónicos y las apuestas de deportes electrónicos en la región de la CEI? ¿Y en qué se diferencia de otras regiones? Es importante entender que la CEI, especialmente Ucrania y Kazajstán, actúan según sus propias reglas. Con esto quiero decir que son muy diferentes de otros mercados de eSports, así que no penséis que lo que funciona en Italia funcionará en Ucrania. Por ejemplo, mientras que League of Legends es muy popular en Europa, en la CEI es Dota 2 el que ocupa el primer lugar. Pero para aquellos que puedan entender la región y cada mercado, hay muchas oportunidades para explorar. Déjame explicarte. Dota 2 está prosperando en la CEI en general, con torneos y eventos regulares que atraen a grandes audiencias tanto en línea como fuera de línea. Equipos como Natus Vincere (Na’Vi), Virtus.pro y Team Spirit han logrado un éxito significativo en las competiciones de Dota 2, contribuyendo a la popularidad del juego en la región. Si bien Dota 2 es grande, otros videojuegos también gozan de considerable popularidad, incluidos CS2, World of Tanks y Fortnite, entre otros. Los operadores deben tener esto en cuenta al decidir mercados y probabilidades, estrategias de marketing y planes de participación de los jugadores. ¿Cuál cree que es la clave para crear un producto de deportes electrónicos exitoso para la audiencia de la CEI? Comprenda las preferencias de los niveles en cada mercado y brinde una experiencia que supere sus expectativas. Para la región de la CEI, esto significa centrarse en Dota 2: es un juego que ofrece una jugabilidad profunda y estratégica que requiere trabajo en equipo, comunicación y ejecución hábil de planes y estrategias. Su naturaleza competitiva atrae a los jugadores porque disfrutan del desafío de las experiencias multijugador (esto se remonta a los MOBA originales de 2008). Estos factores deben estar presentes en la experiencia de apuestas de eSports que se ofrece a los jugadores; en PandaScore, esto significa una oferta completa de Dota 2. cubriendo mercados como Kills, Towers, Roshans y Barracks, con jugadores capaces de competir en una competencia de apuestas contra otros. El soporte también es crucial para brindar una experiencia de juego de calidad. Ofrecemos soporte las 24 horas del día, los 7 días de la semana y publicamos actualizaciones periódicamente para mejorar la experiencia que reciben los jugadores al apostar en deportes electrónicos en casas de apuestas utilizando nuestros datos, probabilidades y herramientas de apuestas, como nuestro Bet Builder. Siempre estamos trabajando arduamente para ampliar nuestra oferta para cubrir los juegos más demandados, incluidos CS2, Valorant, Call of Duty y muchos más. ¿Qué tendencias o desarrollos prevé que darán forma al crecimiento futuro de los deportes electrónicos en la región de la CEI en los próximos años? La industria seguirá creciendo y volviéndose más profesional. Los deportes electrónicos se diferencian de los deportes tradicionales y aún no están reconocidos en algunos mercados, aunque se consideran un deporte oficial en un número cada vez mayor de países de la región de la CEI. Creo que a medida que la situación evolucione, cada vez más gobiernos brindarán más apoyo a los deportes electrónicos, ya que aportan enormes beneficios económicos, culturales y sociales. Esto podría incluir financiación para iniciativas de deportes electrónicos, implementación de marcos regulatorios, ayudar a fomentar asociaciones con organizaciones de deportes electrónicos o simplemente reconocerlo como deporte. La continua proliferación de teléfonos inteligentes en la región será un catalizador adicional para el crecimiento de los deportes electrónicos. Títulos como PUGB Mobile, Free Fire y Mobile Legends: Bang Bang atraerán a grandes audiencias y brindarán nuevas oportunidades para que los equipos, jugadores, patrocinadores y otras partes interesadas exploren. Este es un momento realmente emocionante para los deportes electrónicos y las apuestas de deportes electrónicos en la región de la CEI y PandaScore está encantado de ser parte de él. Relacionado

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