KRAFTON logra ventas récord de KRW665.9 mil millones en el 1T24

El director ejecutivo de KRAFTON Inc., CH Kim, anunció las ganancias preliminares de Krafton para el primer trimestre de 2024 el 8 de mayo. KRAFTON informó ventas del primer trimestre de 2024 (1T24) de KRW 665,9 mil millones, la utilidad operativa (OP) de KRW 310,5 mil millones y la utilidad neta (NP). a KRW 348,6 mil millones de acuerdo con las Normas Internacionales de Información Financiera de Corea (K-IFRS). Las ventas consolidadas aumentaron un 24,6 % trimestre tras trimestre, estableciendo un récord de ventas trimestral. OP aumentó 89.0% TaT. BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) aumentó la participación de los usuarios con contenido personalizado para festivales locales de la India y marketing conjunto con películas de Bollywood, y también abrió una tienda web UniPin para una plataforma de pago de terceros para mejorar la rentabilidad. Además del servicio estable de BGMI este año, KRAFTON planea centrarse en diversas experiencias editoriales e inversiones centradas en juegos para convertirse en el número uno. 1 editorial en el mercado indio. Las ventas por división de negocios son las siguientes: ▲PC/Consola KRW 255,2 mil millones ▲Móvil KRW 402,3 mil millones y ▲Otros KRW 8,4 mil millones. En varios servicios en vivo que utilizan PUBG: BATTLEGROUNDS IP, se ha producido un gran crecimiento en todas las áreas, incluidas las ventas y el tráfico. Para continuar con esta tendencia, KRAFTON se está centrando en garantizar un tráfico estable y mejorar los modelos de monetización, además de buscar activamente la inversión y el desarrollo de franquicias de propiedad intelectual. PUBG PC/Consola: BATTLEGROUNDS vio sus usuarios activos mensuales (MAU) y sus ventas alcanzaron las cifras más altas desde su transición F2P (Free-to-play) en 2022, gracias a la popularidad de la actualización del mapa Rondo lanzada en el trimestre de 2022. último año y el diseño de arma progresiva lanzado en el primer trimestre de este año. El negocio móvil también mostró un aumento constante en el tráfico gracias al modo temático del sexto aniversario y al contenido HomeGround. KRAFTON también ha ampliado las inversiones en desarrolladores para asegurar futuros motores de crecimiento. En línea con la estrategia “Scale-up the Creative” anunciada en 2023, KRAFTON está adquiriendo IP globales prometedoras a través de inversiones de capital en desarrolladores y publicaciones de terceros. El año pasado, se realizaron un total de 10 inversiones y este año el ritmo se aceleró para realizar 9 inversiones ya en el primer semestre de 2024. Además, la compañía realizó una prueba beta de su título insignia de 2024 «Dark and Darker Mobile». La primera prueba beta tuvo lugar en abril exclusivamente en Corea durante cinco días y atrajo a más de 50.000 participantes. KRAFTON planea mejorar la calidad del juego a través de los comentarios de los usuarios obtenidos durante el período de prueba beta, mientras también se centra en el lanzamiento global a través de una expansión gradual del marketing en la segunda mitad de este año. Utilidad (1T24)Utilidad (4T23)% var (QoQ)Utilidad (1T23)% var (YoY)Ventas6,6595,34624,65,38723,6Utilidad operativa3,1051,64389.0%2,8309,7Utilidad neta3,486(132) –2,67230.5 Tabla: Ganancias de KRAFTON en el 1T24 (preliminares) de forma consolidada (unidad: KRW 100 millones) Manténgase actualizado con las últimas noticias sobre juegos y deportes electrónicos registrándose para obtener acceso temprano a la aplicación móvil TalkEsport. Además, síganos en Twitter y Google News para asegurarse de no perderse actualizaciones interesantes.

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