El crecimiento de la industria de los eSports

Año tras año, las promesas y esperanzas de la industria de los eSports se van haciendo realidad. Con sus altibajos, es innegable que la industria de los deportes electrónicos ha crecido a lo largo de los años, aprendiendo algunas lecciones valiosas a lo largo del camino. Echemos un vistazo a los números y estadísticas para demostrar el crecimiento de la industria de los deportes electrónicos. El crecimiento de la industria de los deportes electrónicos En 1972, los orígenes de los deportes electrónicos se formaron a través de los torneos locales Space Invader, casi sin premios en efectivo en oferta y con muy pocos participantes. Cincuenta años después, la industria de los deportes electrónicos se ha transformado dramáticamente en todos los aspectos: cantidad de deportes electrónicos, estadísticas de audiencia, premios acumulados y calidad general de la industria. Dejemos la discusión a un lado y comencemos a considerar algunos parámetros, comenzando con los premios acumulados de los deportes electrónicos. Premios acumulados anuales 2017 a 2023 – Créditos de imagen de escalada anual: Statista[Plan de premios anual 2017 a 2023) Primero, todo el mundo sabe que el dinero habla; este ha sido el caso de los deportes electrónicos. Además, los premios acumulados son un medio para que los organizadores de deportes electrónicos demuestren su compromiso con la escena de los deportes electrónicos y sus juegos de deportes electrónicos. Si bien el dinero no siempre equivale a éxito, es una métrica que podemos medir. El estudio de Statista anterior realizó un seguimiento del premio total anual durante seis años. Por supuesto, como es evidente, en 2023 se registró un premio acumulado de más de 550 millones de dólares, más de cinco veces la cantidad de 2017. Además, en los últimos años se han producido numerosos campeonatos de franquicia. Si bien algunas tuvieron éxito y otras no, estas ligas de franquicia tenían entradas de $20 millones para que los equipos participaran. Estas ligas de franquicia ofrecen a los jugadores de deportes electrónicos salarios seguros, torneos regulares y un entorno de deportes electrónicos más estable. Para 2024, se ha anunciado la Copa Mundial de eSports con un premio acumulado de 60 millones de dólares en más de 18 títulos de eSports, un nuevo récord para la industria. Obtenga más información en nuestra guía de apuestas de la Copa Mundial de eSports. Otro torneo importante es The International, que ofrece 40 millones de dólares en la edición de 2021. Estadísticas de espectadores: Créditos de imagen globales y en crecimiento: Statista[Audiencias en todo el mundo de 2020 a 2025) Los deportes electrónicos son una industria basada enteramente en el público, en la retransmisión y en la publicidad. participación del mayor número de personas posible. En pocas palabras, la lógica implica que más espectadores atraen más patrocinadores, lo que atrae más dinero. Como forma de entretenimiento, los eSports son más accesibles que cualquier otra cosa, disponibles en YouTube, Facebook, Twitch e incluso retransmitidos en servicios de televisión nacional. A medida que los deportes electrónicos han crecido culturalmente, cada vez más personas se han sintonizado con sus deportes electrónicos favoritos. La curva de aprendizaje aquí estaba convirtiendo a los jugadores en entusiastas de los deportes electrónicos. A través de estructuras de torneos, los organizadores de eSports invitan a los mejores equipos del mundo a competir por premios épicos para crear una experiencia visual increíble. Estos son los títulos de deportes electrónicos más vistos de todos los tiempos según la audiencia máxima: Título de deportes electrónicos Audiencia máxima League of Legends6,402,760 Free Fire5,415,990 Mobile Legends: Bang Bang5,067,107 PUBG Mobile3,801,998 Counter-Strike2,748,434 Dota 22,741 Fortnite2,334,826. VALORANT1.687.848 Arena of Valor974.624 Año tras año, como demuestra otro estudio de Statista, el sector disfruta cada vez de más espectadores. Esto no parece disminuir en el corto plazo gracias a torneos como LoL Worlds. Industria de los deportes electrónicos: estadísticas y datos Créditos de imagen: PUBG Mobile Utilizando estudios de Statistsa, aquí hay algunas tendencias actualmente presentes en los deportes electrónicos: Las encuestas han encontrado que el 80% de los fanáticos de los deportes electrónicos residen en la región de Asia y el Pacífico. Los deportes electrónicos móviles representan el 20% del total de espectadores. horas en mercancías y entradas de deportes electrónicos generaron más de 100 millones de dólares en ingresos en 2022. Los ingresos aumentaron de 996 millones de dólares en 2020 a 1.866 millones de dólares en 2025. EE. UU. es el país líder en deportes electrónicos, seguido de China. Por supuesto, aquí en EsportsBets, debemos mencionar que las apuestas de deportes electrónicos también está en aumento, con nuevos mercados, más sitios de apuestas de deportes electrónicos y mucho que considerar. La publicación El crecimiento de la industria de los deportes electrónicos apareció por primera vez en EsportsBets.com.

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