El negocio de los deportes electrónicos: los desarrollos de baterías de litio Redox podrían revolucionar el alojamiento de servidores

Investigadores de la Universidad de Cincinnati han inventado un nuevo tipo de batería de flujo redox que podría revolucionar el almacenamiento de energía. Como solución de batería a escala de servicios públicos, sus principales casos de uso son la construcción de agricultura eólica y solar, aunque las baterías posteriores podrían usarse como energía de respaldo para centros de datos y otros centros de servidores. Esto es lo que son estas baterías y cómo podrían beneficiarnos en el futuro. Foto de Taylor Vick en Unsplash Cómo funciona el flujo Redox Las baterías de flujo Redox existen desde la década de 1980, aunque estaban hechas de otros materiales como hierro, bromuro de polisulfuro y vanadio. Esta nueva innovación es una batería de flujo redox basada en litio que es más eficiente para el almacenamiento de energía a gran escala y su posterior liberación, equilibrando la producción y el consumo de energía. Las futuras baterías de flujo redox mejoradas podrían hacer que las salas de servidores sean más eficientes. Por el momento, los centros de datos ocupan un lugar destacado en el sector de los juegos electrónicos, donde grandes sitios web albergan cientos de juegos de tragamonedas. Necesitan servidores seguros y confiables para alojar los datos de los usuarios y la información financiera, y los juegos de casino en línea Paddy Power se facilitan a través de sus propios centros de datos privados. Lo mismo ocurre con muchos otros sitios web y servicios en línea de la industria del juego. Estos centros podrían volverse más rentables si aprovecharan aún más la tecnología de flujo redox. El flujo redox se puede regular de forma independiente, dura más y, al mismo tiempo, genera menos productos de desecho, lo que las hace más eficientes que las baterías de iones de litio. Innovación de flujo Redox Aquí es donde entra en juego la Universidad de Cincinnati, donde los investigadores han desarrollado una batería de flujo Redox basada en litio que mejora muchas de las propiedades beneficiosas de la tecnología. Su principal objetivo era la aplicación del flujo redox a la energía eólica y solar, que son susceptibles de producir en exceso o en defecto dependiendo de las condiciones climáticas. La sobreproducción da como resultado la curva del pato, explicada por la Oficina de Eficiencia Energética, que impacta la eficiencia y viabilidad de la energía natural. El dispositivo a base de litio se volvió utilizable con una modificación sencilla y muy económica. Al eliminar la costosa membrana de barrera que mantiene separados los hemisferios positivo y negativo de la batería, su densidad de energía y voltaje de salida aumentan para hacerla económicamente viable. El investigador Soumalya Sinha dijo: «Este diseño reduce significativamente los costos de material», mientras que el líder del proyecto, el Dr. Jimmy Jiang, espera una revolución en el diseño de baterías que dará forma a las próximas décadas. Jiang y su equipo han presentado solicitudes de patente para hacer oficial este desarrollo. Los centros de datos de juegos nativos de la nube se utilizan para alojar todos los sitios web y servicios en línea en las industrias tecnológicas. Sin embargo, su papel en los juegos se ha ampliado en los últimos años gracias a la computación en la nube. Servicios como GeForce Now o el ahora desaparecido Google Stadia utilizan la computación en la nube para transmitir juegos desde centros de datos a dispositivos de consumo. Permitieron a los jugadores jugar juegos que no poseían físicamente y también sirvieron como una forma de compatibilidad con versiones anteriores al ofrecer títulos más antiguos. Sin embargo, se producirán más innovaciones en los juegos gracias a la tecnología nativa de la nube, que Amazon Web Services explica con más detalle. El desarrollador más destacado aquí es Ubisoft, cuyo proyecto Scalar tiene como objetivo utilizar centros de datos para respaldar la simulación de mundos y activos en juegos, incluso en los de un solo jugador. En pocas palabras, su dispositivo hace lo que puede, pero estos centros también ejecutan una cantidad significativa de potencia de procesamiento, que luego se ensambla en su sistema: los centros de datos pasarán a formar parte de su consola. Esto permitiría a los desarrolladores superar las limitaciones del hardware, ya que los recursos pueden alojarse y procesarse en centros de datos cercanos. Esto significa hacer que los detalles o dimensiones del mapa sean mucho más grandes de lo que el hardware actual puede manejar, abriendo una perspectiva emocionante de simulación mundial vasta y detallada. Por supuesto, esto requiere una conexión estable a esos servidores incluso para acceder al juego. Fuente: Pexels Cuando se utilizan en centros de datos, principalmente como fuentes de energía de respaldo, pueden ayudar a equilibrar el suministro de energía a las salas de servidores y evitar cortes. En muchas salas de servidores ya se utilizan grandes baterías de iones de litio como respaldo. Reemplazarlas con baterías de flujo redox no sólo facilitaría la expansión (gracias a esos pozos de energía ubicados externamente), sino que también ahorraría a las empresas de juegos dinero que se gastaría en costosas actualizaciones y reequipamiento. Así: Me gusta Cargando…

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