Sony descarta las especificaciones filtradas de PS5 Pro, pero eso solo nos dice una cosa

Última actualización el 17 de abril de 2024 El mes pasado, el popular YouTuber Moore’s Law is Dead publicó un video que describe información clave sobre la próxima PS5 Pro, proporcionando numerosas filtraciones sobre las especificaciones y objetivos de rendimiento de la revisión de la consola. Bueno, el daño ya está hecho y muchos medios de comunicación ya han informado sobre las filtraciones, de diversas fuentes (no sólo MLID). Un avance en la historia ahora que Sony ha presentado un reclamo de derechos de autor sobre el video, pero diríamos que es demasiado poco y demasiado tarde. La información ahora está muy difundida y el hecho de que se hayan tomado la molestia de cerrarla nos hace entender que la filtración contiene mucha verdad. Sony viola los derechos de autor Video de especificaciones filtradas de PS5 Pro La filtración nos brindó el conocimiento necesario para obtener una imagen clara de lo que apunta la PS5 Pro: mejor rendimiento de trazado de rayos y tecnología mejorada para competir con las PC para juegos modernas. Si intenta ver el video de YouTube ahora, simplemente aparecerá el mensaje «Video no disponible», debido a una «reclamación de derechos de autor de Sony Interactive Entertainment». Sin embargo, como dijimos, creemos que las acciones de Sony solo prueban que los filtradores tenían razón. ¿Qué sabemos sobre la PS5 Pro? Estamos contando ansiosamente los días hasta la fecha de lanzamiento de PS5 Pro, fijada para la temporada navideña de este año. En nuestro artículo sobre la fecha de lanzamiento, también analizamos los detalles de la filtración con más detalle. Sin embargo, podemos darle un resumen aquí mismo (según las filtraciones). La PS5 Pro tendrá un procesamiento de GPU un 45% más rápido que la PS5 original y los gráficos serán una de las mayores actualizaciones. Por lo tanto, puede esperar un trazado de rayos entre 2 y 3 veces mejor, incluso 4 veces en algunos casos. Otro objetivo es el 8K, aunque esta alta resolución será más relevante para el consumo de medios que para los juegos. También se filtró una nueva tecnología de escalado (PSSR), que permite a las consolas aumentar la velocidad de cuadros al escalar desde una resolución más baja hasta algo así como 4K. Todos estos aspectos combinados deberían permitir que los juegos más exigentes alcancen los 60 FPS con alta fidelidad, en lugar de los 30 FPS a los que estamos acostumbrados.

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