CSL Esports se asocia con la Asociación Nacional de Deportes Universitarios – ARCHIVO

CSL Esports, propiedad de Playfly Sports, se ha asociado con la Asociación Nacional de Deportes Universitarios sin fines de lucro, la empresa de infraestructura de deportes electrónicos Nerd Street Gamers y la empresa de software Mainline para lanzar la liga universitaria de deportes electrónicos más grande del Norte de Estados Unidos: la NACE Starleague. La nueva entidad incluirá muchas escuelas participantes de las ligas establecidas operadas por CSL y NACE, incluidas la Universidad de Carolina del Norte, la Universidad Estatal de Luisiana, la Universidad Estatal de Boise y Villanova. Los partidos se llevarán a cabo en la plataforma de torneos Mainline y Nerd Street supervisará las operaciones de transmisión y eventos en vivo. Además, los equipos participantes tendrán acceso a las instalaciones de juego Localhost de Nerd Street para utilizarlas como espacio de competencia durante los horarios de juego. La liga albergará múltiples niveles de competencia que van desde niveles de habilidad introductorios hasta equipos universitarios aprobados por la escuela. La inscripción para eventos universitarios se realizará a través de NACE, y todas las escuelas que compitan en ese nivel requerirán una inscripción en NACE. «Hemos reunido a cuatro socios que ahora están invertidos en ayudar a estos programas y a los estudiantes a crecer y validar a los estudiantes atletas en los deportes electrónicos universitarios», dijo Rob Johnson, director ejecutivo de CSL Esports, a Sports Business Journal. El año competitivo de NACE Starleague se dividirá en dos temporadas en un esfuerzo por brindar múltiples puntos de entrada durante todo el año para nuevos estudiantes, así como para nuevas escuelas y clubes que deseen ingresar al espacio. La visión que Johnson describe para NACE Starleague es donde cree que deberían estar los deportes electrónicos universitarios en los próximos 3 a 5 años: «cada escuela tiene los recursos para tener un [esports] programa y hacerlo crecer. Y también desde una perspectiva de desarrollo profesional y académico para brindar educación, salud del juego y supervisión de lo que significa ser un estudiante atleta en los deportes electrónicos”. Si bien la fusión de dos ofertas de torneos importantes en el espacio universitario ha generado algunas preocupaciones sobre la asociación con respecto a la restricción del acceso a la competencia, Johnson dijo que ese no es el objetivo de la liga. «No estamos aquí para vigilar yardas o asegurarnos de que los jugadores tengan menos oportunidades, queremos asegurarnos de que haya más oportunidades». Dijo que la liga no buscaría acuerdos exclusivos con los editores de juegos. “Lo que hemos hecho aquí es tomar dos ligas que han operado lado a lado y coordinado programas, y ahora estamos construyendo una propiedad de medios más grande. Y con Nerd Street recuperando las cámaras y la producción en vivo [events], ahora tenemos un producto más visible «. Con este “producto más visible”, CSL recurrirá a su empresa matriz Playfly Sports para que la ayude a generar acuerdos de patrocinio y medios para la liga. Playfly es un actor activo en los derechos de medios tradicionales y espacios publicitarios del atletismo escolar y, a través de la CSL y esta nueva liga, buscará expandir estos esfuerzos a los deportes electrónicos.

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