Reseñas breves: Dungeons 4
Si bien juego un montón de juegos diferentes hoy en día, es fácil regresar a los viejos tiempos. Age of Empires, Dungeon Keeper, Fable, Black and White, Empire Earth e Impossible Creatures fueron los juegos de mi infancia. La increíble gestión de la base de Dungeon Keeper como un señor supremo malvado siempre me impresionó por su creatividad. Como habrán notado mis viejos jugadores, varios de los juegos de mi infancia fueron creados por Bullfrog Productions y su sucesor espiritual, Lionhead Studios.
Ocho años después, todavía extraño Lionhead. Ellos y su predecesor Bullfrog crearon algunos juegos verdaderamente únicos.
El diseño de Dungeon Keeper inspiró algunas creaciones de fanáticos del género de gestión durante la década de 2010, culminando en dos opciones principales. War for the Overworld tuvo un Kickstarter exitoso y un desarrollo general exitoso, a pesar de un lanzamiento fallido desde Early Access en 2015. Con su amplio soporte de modificaciones y diferentes modos, se siente más como un sucesor definitivo de Dungeon Keeper. La sola idea de crear mi propio reino de mazmorras desde cero mientras destruyo a mis enemigos reaviva el joven jugador que llevo dentro.
El otro título que quita la picazón de Dungeon Keeper es en realidad una serie: la serie Dungeon. Jugué la tercera versión hace varios años y la encontré bastante divertida. Lo que me intriga de los juegos de Dungeons es cómo ofrecen un giro a la idea de gestión de mazmorras. A diferencia de su rival War For the Overworld, la serie Dungeons favorece mecánicas de estrategia en tiempo real más básicas, unidades de entrenamiento y el uso de héroes para aventurarse fuera de las mazmorras y apoderarse de los reinos. La mecánica de talla de mazmorras todavía está presente, pero juega más en el género Action RPG. Esto no es malo, y después de un par de iteraciones, Dungeons 3 terminó siendo un híbrido sólido de Dungeon Keeper.
Dungeons 4 se lanzó en noviembre pasado y solo recientemente encontré tiempo libre para jugarlo. ¡Muchas gracias a los editores de Kalypso por proporcionarme un código de revisión! Si bien salí de Dungeons 3 sintiéndome razonablemente satisfecho, todavía encontré que War For the Overworld era la versión superior. Dungeons 4 siempre pareció interesante, pero después de la brecha de seis años entre versiones, me preguntaba cómo estaría a la altura en la industria actual. La narración y la escritura de esta serie son siempre payasadas exageradas que rompen la cuarta pared. Divertidísimo en dosis, pero puede resultar molesto con el tiempo. ¿Cómo estaría a la altura?
Quiso la suerte que bastante bien. Dungeons 4 me sorprendió. Si bien no esperaba un mal juego de ninguna manera, me preocupaba cómo se compararía con la gran cantidad de grandes títulos de 2023. Dungeons 4 se siente como una gran actualización del tercer juego, simplemente agrega y mejora la fórmula original. La extensa campaña tiene el mismo atractivo cómico de la serie, con la sacerdotisa del Mal Supremo Thayla regresando con una excelente narración de Kevan Brighting. El humor y la escritura son más o menos los mismos que se esperaba. Si bien no ganará premios por personajes profundos y significativos, el juego está diseñado para una diversión tonta. Tiene sus momentos e incluso como alguien que prefiere historias más serias, me eché a reír varias veces.
En cuanto a la jugabilidad, Dungeons 4 continúa la tendencia de sus antepasados, favoreciendo la acción sobre los sistemas emergentes profundos. Construye una mazmorra con ingeniosas trampas y magia para luchar contra los molestos Hombres Buenos, convoca a súbditos y envíalos al supramundo a la ofensiva. Es una buena combinación entre un juego de acción y estrategia y una gestión lenta de mazmorras, aunque en el lado más simple. No es malo, ya que algunos juegos solo tratan de divertirse y Dungeons 4 se inclina mucho hacia eso. Está destinado a ser un tonto, enviando legiones de criaturas para derribar a los enemigos. Con la larga campaña y el modo escaramuza, ofrece una cantidad decente de contenido. También hay un modo cooperativo, pero no pude probarlo. ¿Quizás en una futura actualización?
El rendimiento y la optimización eran una especie de mezcla. Después de luchar para ejecutarlo en mi vieja computadora portátil (no es de extrañar, ya que es una GTX1060), cambié a Geforce Now. Incluso con sus robustas computadoras, sufrí varias caídas extrañas de fotogramas y un par de problemas con la interfaz de usuario, pero por lo demás funcionó decentemente incluso con grandes cantidades de acción en la pantalla. En general, no está tan mal, pero podría ser mejor para un juego de 2023. Sin embargo, los gráficos se ven bien, con colores que se destacan y venden el simulador de muerte maníaco Overlord Dungeons 4.
Al igual que con todas mis reseñas breves, podría hablar de esto por un tiempo. ¡Terminemos! Con el tiempo que he dedicado al juego hasta ahora, me dejo con ganas de jugar más. El humor y los constantes mensajes de la cuarta pared pueden resultar irritantes para algunas personas, así que si no te gusta ese humor en los juegos, este no es el juego para ti. Si prefieres juegos de gestión más profundos, es posible que Dungeons 4 no sea para ti. Sin embargo, es una combinación sólida de RTS de gestión y acción por derecho propio. Puede que no sea el juego más profundo que existe, pero mantiene las cosas interesantes en todo momento para hacerme invertir. Hay un editor de mapas en versión beta y se planea implementarlo en los próximos meses.
No tenemos juegos como este muy a menudo, y después de una larga sequía en la saga Dungeons, Dungeons 4 lo trae de vuelta. Sin embargo, le vendrían bien algunos parches de rendimiento más.
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