Pensamientos sobre jugar Dogma del Dragón II
Con el lanzamiento de Dogma del Dragón II En el horizonte, Capcom invitó a miembros de los medios a su oficina de San Francisco para una vista previa práctica especial. Esta fue una oportunidad para experimentar el juego y al mismo tiempo aprender más sobre él del equipo de Capcom. Esto incluyó una entrevista con su director, Hideaki Itsuno.
Tuve la oportunidad de jugar la versión demo en septiembre como parte de El escaparate de Capcom durante el Tokyo Game Show 2023. Ahora, me sumergiré en una versión completa de Dogma del Dragón II para PlayStation 5. A lo largo de mi sesión de juego, asumiré los roles de dos nuevas vocaciones mientras me aventuro en un viaje. Tendré una hora con cada personaje mientras me adentro en el mundo de Battahl.
Esta es una vista previa de Dogma del Dragón II y no debe ser tratado como una revisión. Es un vistazo a cómo funciona en su estado actual y cuánto ha mejorado desde la última demostración que jugué.
Aventura como lanza mística
Durante la primera parte de la sesión, asumo el papel de Mystic Spearhand. Una nueva vocación parte de la clase cinética, utilizan la fuerza física del entorno para luchar contra los enemigos. Mi grupo está formado por mí y tres peones, cada uno dotado de habilidades y destrezas distintivas.
La aventura comienza afuera de la entrada a Battahl con un problema menor, nuestro documento de viaje no coincide con nuestro personaje. Aunque existen varias formas de solucionar este problema, decido comprar una máscara que me disfrazará como la persona especificada en el documento. Una vez pasada la puerta, emprendemos nuestro viaje hacia la ciudad. Sin embargo, es un camino largo y el mundo está lleno de adversarios que obstruyen nuestro camino. Inmediatamente nos encontramos con duendes y bandidos antes de enfrentarnos al formidable desafío de un Grifo. Desafortunadamente, Griffin huyó antes de que pudiéramos derrotarlo.
El viaje ya era desafiante, pero las dificultades aumentaron con la llegada del anochecer. Fue durante este segmento de nuestro viaje que mi grupo se vio abrumado por una subespecie de saurios con ataques venenosos. Después de numerosos intentos de luchar por la zona, intentamos descansar toda la noche. Ese plan fracasó cuando nuestro campamento fue asediado por esqueletos. Después de derrotarlos, nos topamos con un templo y allí nos refugiamos hasta el amanecer.
Al amanecer, reanudamos nuestro viaje, sólo para encontrar algunos obstáculos en el camino. En una ruta, nos topamos con un dragón que resultó demasiado formidable para que pudiéramos vencerlo. Al optar por un camino alternativo, nos enfrentamos a un ogro y un puñado de duendes. Aunque esta batalla fue menos agotadora, todavía encontramos una buena cantidad de desafíos a medida que avanzábamos. A pesar de nuestro progreso, nos encontramos involucrados en más escaramuzas con duendes. Sin embargo, nuestro avance se detuvo ya que sólo llegamos a las afueras de la ciudad antes de que concluyera la sesión.
Aventura como un arquero mágico
Durante la primera parte de la sesión, asumo el papel de un arquero mágico. Esta vocación es parte de la clase de arqueros, usan una combinación de magia y tiro con arco para combatir enemigos. Mi grupo una vez más está formado por mí y tres peones, cada uno dotado de habilidades y destrezas distintivas.
La aventura comienza con nuestra llegada a la capital de Battahl. Aunque la zona ofrece numerosas actividades, opté por aprovechar mi sesión como una oportunidad para explorar tanto la ciudad como sus alrededores. Inicialmente, me comuniqué con varios comerciantes para conseguir suministros esenciales. Después de esto, me aventuré por las regiones costeras, donde inesperadamente me encontré con otro Grifo. Este encuentro se desarrolló como una combinación de escaramuzas y persecución. Finalmente, logré arrinconar al Grifo y asestarle un golpe decisivo, haciéndolo caer por un acantilado. Aún no se sabe si murió, ya que no fui testigo de su desaparición, pero su salud se mantuvo en aproximadamente el 50%. Intenté localizarlo en el fondo del acantilado y sus alrededores, pero no tuve suerte.
Al caer la noche, regresé a la ciudad y me entregué a explorar un poco más antes de retirarme a pasar la noche en la posada local. A la mañana siguiente partimos hacia las ruinas abandonadas ubicadas en las afueras de la ciudad. Fue allí donde nos encontramos con un Golem, cuyos puntos débiles están ocultos en los lugares más oscuros. A pesar de la intensidad de la escaramuza y de mi casi victoria, no pude derrotar al Golem cuando concluyó la sesión.
Pensamientos finales sobre Dogma del Dragón II
Como jugador familiarizado con el original. dogma del DragónInmediatamente noté numerosas mejoras significativas. Se ha mejorado la accesibilidad a mapas, detalles de personajes y elementos. Esto proporciona una mejor organización y atiende a los jugadores que prefieren una toma de decisiones rápida. Comprender la mecánica del juego sigue siendo sencillo pero ofrece profundidad, y requiere tiempo para comprenderla y dominarla por completo. El combate gira en torno a la vocación y el arma del jugador, fomentando la creatividad en función de la situación en cuestión. Los peones ahora demuestran una mayor capacidad de respuesta a su entorno, adaptándose más eficazmente a las circunstancias, ya sea en momentos de tranquilidad o en medio del caos de la batalla.
El mundo en sí presenta numerosos caminos, que responden a las decisiones del jugador. Cada camino conlleva distintos desafíos, riesgos y recompensas. Estos desafíos abarcan no sólo a los adversarios sino también a los obstáculos del terreno que pueden impedir o facilitar el viaje. Además, los jugadores pueden aprovechar el entorno como un activo estratégico y emplearlo para vencer o debilitar a los enemigos. Es imperativo ser consciente de que los oponentes también pueden explotar el entorno, lo que subraya la importancia de la propia conciencia situacional.
Dogma del Dragón II es la continuación del aclamado juego de rol y una vez más seguirá el viaje de un Resucitado que debe matar al Dragón para evitar el fin del mundo. El juego se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series y PC el 22 de marzo de 2024.
8Bit/Digi es un medio de comunicación independiente que brinda información sobre la comunidad de jugadores del Área de la Bahía de San Francisco.
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Stan Rezaee es el fundador y editor de 8Bit/Digi. Es un periodista y jugador del Área de la Bahía que ha estado escribiendo sobre el medio durante más de cinco años.
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