Tus construcciones están a punto de recibir una mejora importante. Aquí están todos los cambios de equilibrio que se llevarán a cabo durante la actualización de mitad de temporada de la temporada 3 de Diablo 4.
Actualización de mitad de temporada de la temporada 3 de Diablo 4: todos los cambios de equilibrio
Diablo 4 se encuentra actualmente en su tercera temporada llamada Season of the Construct, y aunque parece que fue ayer desde que se anunció, tFalta solo una semana para la actualización de mitad de temporada. Hoy, el equipo detrás de Diablo 4 en Blizzard transmitió un nuevo Charla de fogata que discutió varias cosas, como los poderes vampíricos que regresan y características del juego como las pruebas y el infame guantelete.
Sin embargo, para todos aquellos que prosperan con los porcentajes y el predominio de clases, también han revelado algunos cambios de equilibrio para la actualización de mitad de temporada. Echemos un vistazo a lo que podemos esperar de la actualización de la próxima semana en Diablo 4.
Clase
Actualizar
Senescal
General Se resolvió un problema por el cual el constructo se beneficiaría de habilidades que benefician a los aliados, como Grito de guerra bárbaro y Aullido de sangre druida.
Piedras de afinación Soporte de veneno – Ya no vuelve a aplicar las bonificaciones de daño del constructo cuando se propaga, igualando la funcionalidad de otros daños a lo largo del tiempo Tuning Stones. Soporte de sangrado – Daño adicional por sangrado reducido del 20 % al 10 %. Soporte ardiente – Daño adicional de golpe crítico reducido del 20% al 10% – El daño adicional de golpe crítico por rango de habilidad se redujo del 2% al 1%.
Piedras gobernantes Tempestad – Ya no obtiene daño y duración adicionales cuando se vuelve a aplicar o cuando se propaga.
Bárbaro
Habilidades – Intento: Daño aumentado en un 10%. – Furia: ganancia aumentada de 13 a 15. – Golpe de batalla: La furia adicional aumentó de 3 a 5. La furia adicional con armas de 2 manos aumentó de 4 a 10. – Frenesí: Daño aumentado en un 10%. – desollar: El daño aumentó en un 10%. La ganancia de furia aumentó de 13 a 15. – Desollado mejorado: La duración de la vulnerabilidad aumentó de 2 a 3 segundos. – Pisotón estratégico en el suelo: La reducción del enfriamiento máximo aumentó de 1 a 2 segundos. – Piel de hierro estratégica: La cantidad de fortificación aumentó del 15 % al 20 %. – Llamada principal de los antiguos: El daño adicional aumentó del 10% al 20%.
Pasivos – Furia sin fin: La ganancia de furia aumentó del 7/14/21% al 10/20/30%.
Dechado – Glifo de verdugo Anterior: Mientras empuñas un arma de asta, recibes un 10%[x] daño a enemigos sanos o heridos. Nuevo: mientras empuñas un arma de asta, recibes un 10 %[x] Daño aumentado.
Aspectos legendarios – Aspecto del Guerrero de Hierro: La reducción de daño aumentó del 18-28% al 25-35%.
Artículos únicos – Los puños devastadores de Gohr: Los rangos de Whirlwind aumentaron de 2-3 a 3-4. El daño aumentó del 16-26% al 25-35%.
Hechicero
Habilidades – Incinerar: Daño aumentado en un 40%. – Incineración mejorada: El radio de daño de Quemadura aumentó del 25% al 50%. – Incinerar destructivo: La cantidad reducida de daño enemigo aumentó del 25% al 30%. – Mayor Incineración: La duración de la inmovilización aumentó de 1 a 1,5 segundos. – Hidra: Daño aumentado en un 15%. – Iluminación del salón: Daño aumentado en un 10%.
Pasivos – Velo helado: La duración de la barrera aumentó del 5% al 8%. – Congelación instantánea: La probabilidad de Lucky Hit aumentó del 3% al 5%. – Fuego del alma: Anterior: Después de permanecer quieto durante 1,5 segundos, tus habilidades de piromancia cuestan un 5/10/15% menos de maná. Nuevo: Tus habilidades de piromancia cuestan un 4% menos de maná y causan un 2% más de daño. Duplica estas bonificaciones después de permanecer quieto durante 2 segundos. – Avalancha: El daño aumentó del 40% al 45%. – Impacto impactante: El daño aumentó en un 33%.
Dechado – Glifo de congelación: La reducción de daño aumentó del 13% al 15%. – Glifo de invocación: Las acumulaciones de reducción de daños aumentaron del 12 % al 15 %. – Glifo de estalagmita: La probabilidad de golpe crítico aumentó del 10% al 20%. – Glifo de encantador: El daño por cada 5 Inteligencia comprada dentro del alcance aumentó de +1,3% a +2%, con un máximo de +10%. – Glifo de prestidigitador: El daño por cada 5 Inteligencia comprada dentro del alcance aumentó de +2,6% a +3%, con un máximo de +15%. – Glifo Desatar: El daño y la regeneración de maná aumentaron del 6,7% al 7%.
Aspectos legendarios – De guardas abrasadoras: El costo de maná se redujo de 100-200 a 75-125. – De corrientes abrumadoras: La probabilidad aumentó del 10-20% al 15-30%.
druida
Habilidades – Pico de tierra: La Generación de Espíritu aumentó de 13 a 16. El daño aumentó en un 10%. – Pico de tierra mejorado: La probabilidad de aturdir aumentó del 10 % al 15 %. – Pico de tierra feroz: La cantidad de fortificación aumentó del 8% al 12% de vida máxima. – cizalladura del viento: La Generación de Espíritu aumentó de 14 a 16. El daño aumentó en un 10%. – Cizalladura del viento salvaje: Espíritu adicional por enemigo golpeado aumentó de 3 a 4. – Garra: La generación de espíritu aumentó de 12 a 15. El daño aumentó en un 15%. – Garra feroz: Daño aumentado en un 30%. – Mazo: La generación de espíritu aumentó de 17 a 20. El daño aumentó en un 10%. – Mazo mejorado: La cantidad de fortificación aumentó del 3 % al 5 % de vida máxima. – Mazo salvaje: La duración del derribo aumentó de 1,5 a 2 segundos. – Lobos: El daño pasivo aumentó en un 30%. El daño activo aumentó en un 45%. – Enredaderas venenosas: El daño pasivo aumentó en un 30%. El daño activo aumentó en un 40%. – cuervos: El daño pasivo aumentó en un 30%. El daño activo aumentó en un 20%.
Pasivos – Cambio rápido: La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 7/14/21 %. – Alboroto bestial: La bonificación de daño mientras estás en forma de hombre oso aumentó del 30 % al 50 %. – Fuerza ursina: Las bonificaciones de daño y daño de Abrumar aumentaron del 25 % al 30 %. – Tormenta perfecta: La bonificación de daño aumentó del 15 % al 20 %.
Aspectos legendarios – Cambio sísmico: Anterior: Earth Spike lanza púas en línea y tiene un tiempo de reutilización de 2-1 segundos. Nuevo: Earth Spike obtiene un 35-50% de daño adicional, lanza picos en una línea y tiene un tiempo de reutilización de 2 a 1 segundos.
Artículos únicos – El compañero de la tormenta: Las filas de lobos aumentaron de 2 a 3 a 3 a 4. El daño de Aullido de tormenta aumentó en un 180%.
Pícaro
Habilidades – Buscador de corazones: La velocidad de ataque aumentó en un 20%. Nota del desarrollador: reduzca los cuadros de interrupción de energía de 20 a 16. – Flecha contundente: La velocidad de ataque aumentó en un 20%. Nota del desarrollador: reduzca los cuadros de interrupción de energía de 20 a 16. – Ráfaga: Daño aumentado en un 10%. – Ráfaga mejorada: Anterior: Si Flurry golpea a cualquier enemigo vulnerable, hará que todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento sean vulnerables durante 3 segundos. Nuevo: Flurry inflige un 20% más de daño a enemigos vulnerables. Si Flurry golpea a cualquier enemigo vulnerable, hará que todos los enemigos golpeados por ese lanzamiento sean vulnerables durante 3 segundos. – Ráfaga avanzada: Anterior: Evadir a un enemigo hará que tu próxima Ráfaga aturda a los enemigos durante 2,5 segundos. Nuevo: Evadir a un enemigo hará que tu próxima Ráfaga inflija un 30 % más de daño y aturda a los enemigos durante 2,5 segundos. – Fuego rápido: Daño aumentado en un 10%. – lluvia de flechas: Daño aumentado en un 10%.
Pasivos – Precisión: Las acumulaciones necesarias para las bonificaciones se redujeron de 6 a 4.
Dechado – Glifo de infusión: La reducción del tiempo de reutilización aumentó de 0,5 segundos a 1 segundo.
Aspectos legendarios – De espadas circundantes: La bonificación de daño aumentó del 8-15 % al 15-22 %. – De voleas ramificadas: Anterior: Las flechas de Barrage tienen entre un 15 y un 25 % de probabilidad de dividirse en dos flechas cada vez que rebotan. Nuevo: aumenta el daño de las flechas que rebotan con Barrage del 40% al 60-80%. Además, las flechas de Barrage tienen entre un 40 y un 60 % de posibilidades de dividirse en 2 flechas cada vez que rebotan. – rebanador de sombras: El daño aumentó del 80-100% del daño base al 200-300%.
Artículos únicos – Cuerno de águila: La bonificación de daño aumentó del 20-40 % al 40-60 %. – Ojos en la oscuridad: El daño adicional de Trampa mortal aumentó de 30-50% a 50-70%. Sortija retorcida de engaño: El tiempo de reutilización para invocar un señuelo de las sombras se redujo de 12 a 10 segundos. El daño del Señuelo de las Sombras aumentó un 20%.
Nigromante
Libro de los Muertos – Hostigadores esqueleto: El daño aumentó en un 30%. La vida aumentó en un 10%. – Defensores esqueleto: El daño aumentó en un 30%. La vida aumentó en un 10%. – Segador esqueleto: El daño aumentó en un 20%. La vida aumentó en un 10%.
– Mago Esqueleto de Escarcha: El daño aumentó en un 20%. La vida aumentó en un 10%. – Mago de las sombras esqueleto: El daño aumentó en un 20%. La vida aumentó en un 10%. – Mago del sacrificio de esqueletos: El daño aumentó en un 20%. La vida aumentó en un 10%.
– gólem: El daño de ataque básico aumentó en un 30%. La vida aumentó en un 20%.
Habilidades – Oleada de sangre: La bonificación de daño por enemigo drenado se redujo de x10 % a x5 %. El daño de Nova aumentó en un 40%. – Cortar: El daño saliente aumentó en un 6,5%. El daño devuelto aumentó en un 20%. – Servidor mejorado: El daño aumentó del 40% al 75% del daño inicial de Sever. – Severo paranormal: La duración de la vulnerabilidad aumentó de 2 a 3 segundos. – Plaga: El daño por impacto aumentó en un 33,3%. El daño a lo largo del tiempo aumentó en un 10,5%. – Plaga paranormal: La duración de inmovilización aumentó de 1,5 a 2,5 segundos. – Plaga sobrenatural: Bonificación de daño aumentada de [x]15% a [x]20%. – Explosión de cadáver: El daño aumentó en un 21,5%. – Explosión de cadáver plagado: La bonificación de daño aumentó del 8% al 10%. – Prisión de huesos mejorada: Anterior: Los enemigos dentro de Bone Prison son vulnerables. Nuevo: Los enemigos dentro de la Prisión de Huesos cuando se lanzan se vuelven vulnerables durante 8 segundos. – Ola de sangre: El daño aumentó en un 25%.
Pasivos – El acercamiento de la muerte (nombre cambiado de Death’s Reach): Anterior: Repartes el 4%[x] mayor daño a los enemigos a distancia. Nuevo: Obtienes 4/8/12 % de velocidad de movimiento. – Armadura con púas: Anterior: Gana .1/.2/.3 Espinas. Nuevo: obtienes 0,1/0,2/0,3 espinas y 5/10/15 % de armadura adicional. – El abrazo de la muerte: La reducción de daño de enemigos cercanos aumentó de 3/6/9% a 4/8/12%. – Comandante infernal: La bonificación de daño aumentó de x10/20/30% a /15/30/45%. – Oscuridad paralizante: Anterior: Lucky Hit: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15% de probabilidad de aturdir durante 1 segundo. Nuevo: Lucky Hit: Las habilidades de oscuridad tienen hasta un 15 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1/2/3 segundos y causarles 0,2 de daño de las Sombras.
Dechado – Nodo legendario del líder de culto: El daño adicional de los súbditos por cada 20 % de velocidad de ataque aumentó del 10 % al 15 %.
Glifo corporal: Bonificación adicional anterior: tú y tus secuaces reparten el 10%[x] mayor daño físico. Nuevo: Tú y tus Minions reparten el 10%[x] Aumenta el daño físico y obtienes un 1% de velocidad de movimiento por cada Minion activo.
Aspectos legendarios – Aspecto de los huesos endurecidos: La reducción de daño también se aplica al jugador además de a sus Minions. – Aspecto bañado en sangre: El daño de los ecos de Blood Surge cambió de un 60-50% menos de daño a un 10-30% menos de daño.
Y esos son todos los cambios de equilibrio anunciados para la actualización de mitad de temporada de la temporada 3 de Diablo 4. Seguramente todos estos se ampliarán cuando Blizzard publique las notas oficiales del parche. Mientras tanto, ¡regocíjate porque vienen muchas ventajas para tus configuraciones favoritas!
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