¿Ar-Mech-Geddon?
ALTO ¡Construí un robot con cabeza y cola de león! Muchas cosas para hacer estallar.
BAJO Molienda excesiva. Estructura de misión repetitiva.
WTF ¿Por qué el tráiler está tan fascinado con los ejercicios fálicos? ¿Por qué construí un robot con uno?
Haciendo clic en los postquemadores mientras me aseguraba de que no hubiera robots enemigos en mis seis, corrí por la ciudad en ruinas en busca de más objetivos. Había sufrido graves daños por una andanada de misiles entrantes, pero mi robot no era fácil de convencer y además tenía mucha potencia de fuego. Me centré en otro enemigo mientras la luz del sol brillaba en la cabeza de león de mi robot, el cuerpo del tanque y las adorables… patas de caballo.
Guerras mecánicas personalizadas se deleita en ser serio y absurdo al mismo tiempo. Técnicamente, es un juego de disparos en tercera persona que presenta millones de rondas de munición y misiles en abundancia que impactan contra más robots enemigos de los que la mente puede comprender cómodamente, pero también permite a los jugadores construir sus propias creaciones a partir de cosas como trenes subterráneos, colas de dragones y los pies de caballo antes mencionados.
Intenta contar una historia desgarradora (en teoría) de una IA enloquecida y amenazando la existencia misma de la humanidad, pero también la combina con diálogos tontos y encuentros lindos entre personajes auxiliares que lanzan exposiciones interminables. Es FED Satisface MechAssault y debería ser una obviedad para mí, ya que presiona todos mis botones de “estúpido tipo correcto”, pero no puedo dejar de sentir que le falta algo.
En el futuro, después de algún tipo de catástrofe, al jugador se le entrega un prototipo de robot con poca potencia y se lo envía a derrotar enjambres de enemigos, con la idea de que adquirirán piezas rotas de los oponentes derrotados y eventualmente construirán unidades más poderosas para usar.
Cualquiera que haya jugado alguna vez a un juego de disparos en tercera persona se sentirá como en casa con los controles, además de los potenciadores para carreras y maniobras aéreas. Ocasionalmente, el piloto puede salir del vehículo para solicitar un nuevo mecanismo debido a daños o para activar torretas inactivas y señuelos repartidos por los mapas para ayudar a igualar las probabilidades.
En cada nivel, los jugadores se enfrentarán a todo, desde insignificantes mini-mechs hasta gigantes que llenan la pantalla con diferentes armas, patrones de ataque, velocidades de movimiento y debilidades para explotar. Hay 40 (!!!) misiones de campaña y cinco niveles de dificultad, lo que significa que hay mucha rejugabilidad y el desafío puede ser bastante brutal en escenarios más difíciles.
Si bien el combate es sólido, el verdadero reclamo a la fama aquí es, naturalmente, la «Personalización Omega», que pretende permitir a los jugadores construir casi cualquier cosa. El paquete de creación es completo y fácil de usar, y pude construir vehículos con arsenales y capacidades defensivas tremendamente diferentes en cuestión de minutos. Cada versión también se puede probar antes de lanzarse a la campaña. Superar misiones de mayor dificultad me recompensó con más partes de rareza cada vez mayor, lo que fomentó la repetición y la construcción adicional. Incluso hay una campaña cooperativa donde los jugadores pueden trabajar juntos en línea para afrontar misiones más desafiantes y ganar piezas aún más raras para jugar.
¿Por qué entonces considero que este título es, en el mejor de los casos, promedio? Hay varias razones.
Primero, Omega Customization promete la capacidad de crear cualquier cosa. En realidad, las partes mecánicas más útiles y especiales se encuentran detrás de los niveles de dificultad más difíciles. Las primeras versiones limitan a los jugadores a los chasis mecánicos más pequeños y las armas más débiles, lo que significa que simplemente no es posible ganar en las dificultades más altas, y una derrota significa que no habrá botín. Incluso después de terminar la campaña en una configuración más baja, todavía no tenía las piezas para construir nada más que robots pequeños y medianos.
Para agravar esto, las misiones simplemente no son lo suficientemente variadas como para compensar todo el trabajo necesario para desbloquear mejores partes. La gran mayoría no consiste en nada más complejo que recorrer el mapa y acabar con todos los mechs enemigos. Unas pocas misiones seleccionadas le dan al jugador algo más que hacer, como defender una estructura específica, pero por lo demás, es como jugar la misma misión 40 veces para completarla una vez y luego tener en cuenta las repeticiones…
El combate momento a momento tampoco es tan apasionante. Las condiciones climáticas presentan algunos cambios gráficos, pero no afectan la jugabilidad de ninguna manera significativa. Siempre puedo ver a todos los enemigos en mi radar, por lo que la visibilidad limitada no cambia mi enfoque. Los enemigos aparecen de la nada, por lo que tratar de utilizar el entorno a mi favor no hizo ninguna diferencia. Las peleas contra jefes no son satisfactorias: son simplemente esponjas de grandes daños. La historia no es atractiva y es casi imposible leer o escuchar el profuso diálogo que se reproduce durante cada misión mientras se está atento a todo lo demás durante la batalla.
Probé el modo cooperativo en línea, pero cada vez literalmente solo había una persona en todo el mundo jugando al mismo tiempo que yo. Pude jugar misiones con ellos, pero claramente habían buscado más piezas que yo, ya que sus bestias de chasis grande aniquilaron todo lo que estaba a la vista mientras yo básicamente me quedaba atrás y observaba.
Al precio actual, simplemente no hay suficiente valor para recomendar Guerras mecánicas personalizadas para cualquiera excepto para los amantes más apasionados de los robots gigantes. Es entretenido por un tiempo, pero sacarle más provecho requiere mucho más tiempo del justificado.
Calificación: 5 sobre 10
Divulgaciones: Este juego es desarrollado y publicado por D3PUBLICADOR. Actualmente está disponible en ordenador personal y PS5. Esta copia del juego se obtuvo a través de editor y revisado en el PS5. Aproximadamente 10 horas de juego se dedicaron al modo para un jugador, y el juego Se completó. 1 hora de juego Se gastó en modos multijugador.
Padres: De acuerdo con la JERSeste juego está clasificado t y contiene Violencia. Este es un juego sobre la destrucción de cientos de robots pilotados por IA. Naturalmente, se utilizan con frecuencia diversas armas, como cañones, láseres y misiles, contra enemigos no humanos. Los edificios pueden ser destruidos, pero la historia implica que no hay ocupantes en ninguno de ellos. Hay violencia implícita (fuera de pantalla) contra los humanos, ya que el jugador puede escuchar los gritos de muerte de los aliados. El jugador puede salir del robot y ser atacado físicamente y/o asesinado, pero no hay sangre ni signos externos de violencia aparte de la caída del piloto del jugador. Se utilizan malas palabras de leves a graves con poca frecuencia, incluidas s*** y b*****. Es algo fácil pasar por alto esta blasfemia ya que las voces en off del juego están en japonés y el texto traducido aparece en una ventana del HUD del piloto mientras se desarrolla la acción. Es bastante seguro para los niños ver/jugar este otro idioma.
Modos daltónicos: Hay No modos daltónicos disponible.
Jugadores sordos y con problemas de audición: Este juego ofrece subtítulos. los subtitulos no se puede modificar ni cambiar el tamaño. Todos los diálogos hablados están subtitulados, aunque algunos colores y tamaños de subtítulos son difíciles de leer. Todos los efectos de sonido van acompañados de una señal visual. Es posible ser atacado por detrás por robots enemigos, pero eso me pasó a mí independientemente del sonido: es fácil saber de dónde viene el fuego entrante.
Controles reasignables: Ciertas funciones son reasignables. Todos los botones se pueden reasignar, pero el movimiento mecánico está bloqueado en las palancas de control.
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