En 2019, Google abrió un espacio para que los gamers y los videojuegos en general crecieran, su servicio en la nube se llamó Google Stadia, con las promesas de streaming continuo de títulos AAA, el servicio se lanzó de manera exuberante, pero lamentablemente no duró. Durante mucho tiempo, ya que el servicio de juegos en la nube de Stadia fracasó por completo de una forma u otra, pero la pregunta más importante que aún queda sin respuesta es cuál es la razón detrás de su caída y por qué disminuyó a nivel mundial.
La consola adecuada para juegos en la nube en varios dispositivos
Sin lugar a dudas, Google Stadia fue revolucionario. Sin duda fue sorprendente ver un videojuego tremendamente masivo como Red Dead Redemption 2 ejecutado en un dispositivo pequeño. Este servicio en la nube ingrávido y casi inexistente tenía un único propósito: revolucionar la industria del juego. Lamentablemente, su vida fue corta y durmió en medio.
Stadia tenía como objetivo competir con otros servicios de juegos en la nube, y la transmisión en la nube PlayStation Plus de Sony, Cloud Gaming de Xbox y Geforce Now de Nvidia fueron algunos de sus objetivos principales. Stadia ofrecía suscripciones a servicios gratuitos y de pago y se integraba con YouTube para compartir juegos. Y como era un producto de Google, transmitir con él era mucho más fácil que con cualquier otro dispositivo.
A diferencia de otros servicios de streaming, donde había que iniciar sesión en alguna aplicación o en un sitio web de medios masivo, no requería nada, solo un navegador, y eso era todo. La consola fue inevitablemente la cima de los juegos en la nube.
¿Qué es Google Stadia?
Antes de revelar cuál fue el motivo de la caída de Google Stadia, descubramos qué ofrecía el servicio. Google Stadia era simplemente un servicio de juegos basado en la nube que tenía como objetivo revolucionar los juegos. Fue diseñado para funcionar a la perfección en varios dispositivos y para jugadores de diferentes regiones del mundo. Ya sean computadoras portátiles, computadoras, teléfonos móviles o incluso tabletas, los jugadores tuvieron que navegar por el sitio web oficial de Stadia para sumergirse en la diversidad de los juegos.
Los servidores estaban levantando la pesada carga de Stadia. La gente tenía acceso al procesador AMD x86 de 2,7 GHz con 16 GB de RAM y una velocidad de transferencia de hasta 484 GB/s. Para soportar el juego, los jugadores necesitaban una conexión a Internet de al menos 10 Mbps. En definitiva, se requería una conexión rápida a Internet para cualquier actividad.
Independientemente del dispositivo que estuvieras usando, Stadia ofrecía juegos de 1080p a 4k con hasta 60 FPS con HDR. El problema era que debías suscribirte a Stadia Premium para disfrutar de un juego con resolución 4k, mientras que 1080p era completamente gratuito para todos.
Tras la caída de Google Stadia, puedes usar su controlador existente de forma inalámbrica con Bluetooth. Desafortunadamente, el control también tiene una vida útil limitada, estará activo y funcionando hasta el 31 de diciembre de 2024. Para eso, necesita instalar algunas unidades, y no hay ningún otro lugar adonde ir, su sitio web oficial está activo con el único propósito de beneficiándote antes de dormir de una vez por todas.
Desafíos e inquietudes que tuvo que enfrentar el servicio en la nube
Google siempre es inventivo y más rápido a la hora de experimentar. Sin embargo, a pesar de ser casi perfectos, cometen errores triviales. Google Stadia no fue un error, fracasó por la falta de atención de Google.
Google Stadia no tenía ni un solo fallo, estaba lleno de imperfecciones. El mundo estaba molesto por el escandaloso requisito de Stadia. Requería una conexión rápida a Internet, lo que no era posible para muchos, ni siquiera para los ciudadanos estadounidenses. Las personas que estaban cerca de servidores de proximidad y aquellos que pagaban facturas elevadas aprovecharon al máximo la experiencia de juego de Stadia. Un amortiguador repentino arruinaría tu experiencia. En Stadia, lograr juegos de alta resolución sin demoras era más o menos crucial.
A pesar de una sólida base tecnológica, ganar tracción entre los usuarios también fue una de las razones de la caída de Google Stadia. La base de usuarios creció, pero no al ritmo que esperaba Google. La base de usuarios siguió siendo limitada, lo que obstaculizó el crecimiento y la influencia de Stadia.
Stadia tuvo problemas para conseguir títulos exclusivos. Con una pequeña biblioteca que no es tan grande como la de otros servicios de juegos en la nube, los jugadores no tuvieron más remedio que seguir adelante. Y, curiosamente, muchos jugadores no sabían que tal cosa existe.
Otro obstáculo en su camino fue la falta de apoyo de los desarrolladores. Las empresas de videojuegos intuían que la caída de Google Stadia estaba cerca. Sin un punto de apoyo sólido en la industria del juego, no había nada detrás de la caída de Google Stadia. Sin embargo, los desarrolladores independientes y los pequeños creadores habían invertido en Stadia y deseaban que sus juegos dieran frutos.
En general, ya sea hoy o mañana, la caída de Google Stadia ciertamente iba a ocurrir. Técnicamente no tenía ningún fallo, sólo que no había una base de usuarios y también faltaba publicidad.
El futuro de Google Stadia: ¿qué vendrá después?
La visión de Google desde el principio fue ofrecer videojuegos a varias pantallas al instante. El servicio de juegos en la nube estuvo activo durante aproximadamente 3 años; después de que se cerraron los servicios, Google reembolsó todos los créditos que se utilizaron para comprar videojuegos.
Google Stadia no tiene futuro, los fanáticos de la transmisión en la nube ahora están cambiando a alternativas para disfrutar de un juego similar. Amazon Luna, NVIDIA GeForce Now y Xbox Cloud Gaming siguen prestando servicios a su base de usuarios leales.
Conclusión: desentrañando la historia detrás de la caída de Google Stadia
Inicialmente, las personas y los jugadores reaccionaron a Google Stadia, pero después de un cierto período, se dieron cuenta de que no quedaba nada especial por hacer y que era hora de seguir adelante. Que es lo que provocó que Google Stadia se desmoronara. El 18 de enero de 2023, Google puso en pausa el servicio en la nube.
Antes de cerrar sus servicios, Google lanzó una actualización para beneficiar a sus queridos usuarios. La actualización se refería a la accesibilidad del controlador, agregaron los controladores Bluetooth para hacerlo compatible con otros dispositivos. Lo creas o no, el controlador era fluido y fascinante de controlar.
¿Qué opinas sobre por qué fracasó? ¿Tenías Stadia? Si no, ¿deseas tener uno ahora? Deja tu opinión en los comentarios. Antes de cerrar sesión, consulte nuestro Facebook e Instagram, donde encontrará análisis meticulosos de temas similares, noticias sobre juegos y todo lo relacionado con los videojuegos.