¿Estás de humor para un “nuevo juego interactivo de acción y aventuras”? ¿Eres? Genial, porque lo último de Seedy Eye Software y Limited Run Games es el de Arzette: The Jewel of Faramore; un juego que se vende simplemente como la aventura de acción interactiva que buscas. ¿Pero realmente necesitamos otro juego de plataformas de estilo retro en la gran caja negra? Quiero decir, no es que nos falte ese tipo de juego…
Todo buen juego necesita una buena historia, y si bien la historia que se ofrece aquí no es el pináculo de las artes narrativas, sí nos da una razón para salir al mundo del juego.
Jugamos como Arzette, la princesa del reino de Faramore, y hace diez años acabamos con un ser malvado llamado Daimur que quería apoderarse del mundo. Bueno, nada dura para siempre y ahora Daimur ha vuelto. Lo peor es que ha dividido la Joya de Faramore titular en cinco pedazos, entregándose cada uno a un lugarteniente de confianza. Para detenerlo, Arzette debe viajar por el mundo, encontrar y derrotar a estos lugartenientes, volver a ensamblar la Joya y finalmente devolver a Daimur a su caja. ¿Qué podría ser más fácil?
Gráficamente, Arzette: La joya de Faramore es ciertamente bonito de ver. Los fondos de los distintos niveles están todos dibujados a mano, mientras que los sprites de Arzette y los distintos enemigos a los que nos enfrentamos han sido muy bien diseñados. Tanto los NPC con los que interactuamos como los jefes con los que tenemos que luchar están totalmente interpretados por voz, con escenas animadas para las diversas conversaciones que se desarrollan. Esas escenas ciertamente tienen un estilo “distintivo”, que recuerda a las frenéticas caricaturas de los sábados por la mañana que solían existir cuando yo era más joven: cantidades locas de energía, estilo de animación salvaje y sobreactuación masiva. Debo decir que, si bien admiro el trabajo que se ha realizado en estas escenas, el estilo realmente no es de mi agrado; hubiera preferido que las hubieran controlado un poco y no fueran tan mentales como son. Aún así, estoy seguro de que harán flotar muchos barcos, pero no el mío.
El audio que se encuentra en el juego también es bastante bueno, con buena música, la actuación con voz completa antes mencionada y varios efectos de sonido de combate, todos funcionando muy bien. En general, no hay nada de qué quejarse aquí, pero es posible que ese estilo artístico le parezca muy subjetivo.
La jugabilidad es donde finalmente terminamos y, obviamente, esta es la prueba de fuego para un nuevo juego de acción y aventuras interactivo, ¿no es así? Bueno, para ser honesto, es una tarifa bastante estándar.
Arzette comienza la mayoría de los niveles en el lado izquierdo de la pantalla, con varias plataformas y enemigos en su camino. Necesita derrotarlos y llegar al lado derecho del nivel en el proceso. Afortunadamente, aparentemente Arzette está armada con lo último en armas inteligentes, y si bien su espada ciertamente cortará a los enemigos, no lastimará a los personajes amistosos. Sin embargo, parece una forma extraña de iniciar una conversación; correr hacia alguien y golpearlo con un trozo de metal. Pero esta es la mecánica en uso.
A medida que exploramos los niveles, encontramos varios NPC que quieren nuestra ayuda, ya sea alguien que quiere establecer su hogar en la ciudad o un inventor que busca polvo de hadas; Ayudar a estas personas nos ayudará a nosotros a su vez, regalándoles nuevas armas o pistas sobre qué hacer. Encontrar un hada también es algo bueno en ciertos niveles, ya que recargarán nuestra salud y nos ayudarán enormemente.
En Arzette: The Jewel of Faramore podrás explorar los distintos niveles, encontrándote con barreras que no podemos superar. Estos toman la forma de bloques de colores y, a medida que se avanza en el juego, surge la necesidad de encontrar formas de eliminar dichas barreras. La respuesta al problema parece ser un arma que nos regala un inventor. Este es capaz de disparar balas de diferentes colores, impulsadas por las almas de los enemigos. Cuando lo consigamos, sólo podrá disparar balas rojas, pero a medida que avancemos, puedes estar seguro de que mejorará. Esto agrega una cierta cantidad de sabor Metroidvania a Arzette: The Jewel of Faramore, ya que retroceder a niveles anteriores, al eliminar barreras, trae nuevos elementos.
También hay un elemento coleccionable, recoger velas para eliminar otras barreras malditas en los niveles, lo que generalmente conduce a una pelea con el jefe. También hay niveles de bonificación para encontrar, que parecen los niveles más locos con objetivos extraños, como encontrar la salida en la oscuridad. Estos son completamente opcionales, pero brindan una buena cantidad de dinero en el juego para lograr cumplir con los criterios, así que ¿por qué no?
Significa que Arzette: La joya de Faramore funciona bien. El estilo artístico es un poco como Marmite en el sentido de que te encantará o no, pero la esencia del juego es sólida y la acción que se ofrece es muy buena. No es fácil: pierdes tu salud y regresas a un punto de control o al comienzo del nivel, y eso no lo ayudan los enemigos que parecen ser bastante psíquicos, pero aprender a lidiar con ellos es parte de la diversión. .
En general, podrías hacer cosas mucho peores que dejar escapar a Arzette, ¡incluso si eso significa cerrar los ojos durante las escenas!
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