El mejor mazo Queen’s Blood en Final Fantasy VII Rebirth

El mejor mazo Queen’s Blood en Final Fantasy VII Rebirth

¿Estás luchando por derrotar a los mejores jugadores de juegos de cartas en Nibelheim y el Golden Saucer? Entonces probablemente necesites el mejor mazo de Queen’s Blood en Final Fantasy VII Rebirth.

Las mejores cartas de sangre de reina en Final Fantasy 7 Rebirth

Imagen: El ataque del Fanboy

La estrategia detrás de este mazo es bastante simple. Debes asegurarte de ganar al menos un carril, y ese carril es en el que colocas tu Chocobo Jockey. El resto de las tarjetas están aquí para ayudarte a lograrlo.

Titan es un abridor fuerte que te permite garantizar un lugar para Dio. Dio y Space Ranger están ahí para ayudarte a regresar de los carriles donde el enemigo tiene ventaja o para asegurarte que ganarás el carril donde se encuentra Chocobo Jockey.

Esta estrategia suele ser suficiente para hacerte ganar el juego ganando un solo carril. Sin embargo, si las cosas empiezan a ir mal, siempre puedes contar con Griffon y Grandhorn para cambiar las cosas y sorprender a tu oponente. Tan pronto como obtuve estas cartas, usé este mazo hasta el final del juego.

  • Cactuar: Esta carta aumenta en 3 el poder de las cartas aliadas en las fichas afectadas mientras esta carta está en juego.
  • Cangrejo Cristalino (2): Esta carta aumenta en 2 el poder de las cartas aliadas en las fichas afectadas mientras esta carta está en juego. Coge dos de estos.
  • Halcón lanza: Esta carta aumenta en 2 el poder de las cartas aliadas en las fichas afectadas mientras esta carta está en juego.
  • Anfidex: Esta carta cuesta 1 para ser colocada y tiene un poder de 1. La primera vez que se mejora esta carta, aumenta su propio poder.
  • Guardián espacial: Aumenta el poder en 1 para cada una de las cartas aliadas y enemigas mejoradas o debilitadas.
  • Zemzelett: Esta carta tiene un coste de 2 y un poder de 4. Aumenta el poder en 2 por cada carta enemiga debilitada.
  • Titán: Esta carta cuesta 2 y tiene un poder de 5. Cuando se juega, aumenta los rangos de posición en 2.
  • Jinete Chocobo: Si ganas un carril donde se coloca esta carta, aumenta los puntos que obtienes en ese carril en 10.
  • Dio: Aumenta el poder en 1 para cada carta aliada y enemiga mejorada.
  • Gran cuerno: Esta carta tiene un coste de 0 y un poder de 3. Destruye una carta aliada y la reemplaza.
  • Grifón: Esta carta tiene un coste de 0 y un poder de 1. Destruye una carta aliada y la reemplaza. También agrega el poder de la carta destruida a una carta aliada en la ficha afectada.

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