Consulte nuestro tutorial de Reveil sobre cómo completar el Capítulo 1.
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Pesadilla
Esta es una pequeña sección de tutorial. Siga las instrucciones en pantalla para finalizar la sección.
Despertar
Te despertarás en el dormitorio. Mientras estás en la cama, date la vuelta y verás un frasco de pastillas. Recógelo y examínalo para tomar un par de pastillas.
Sal del área de dormir, gira a la izquierda y revisa el armario. Mira la postal de la izquierda. Busque en la cómoda una invitación de boda para revisar la caja de música. Verás que falta el muñeco. Está justo al lado de la caja de música. Recógelo, pon la mezcla, mete al perro en la caja de música y gira la llave para sacar la llave del dormitorio.
A la izquierda encontrarás el papel pegado a un cuadro. Se trata de una reseña para un club de lectura de un libro llamado Mensajero vestido de amarillo de Edgar Paul. Cuando intentaste salir de la regla de la izquierda, revisa el papel pegado al marco de la puerta, que es una lista de tareas pendientes, y sal de la habitación. Dirígete directamente a la mesa del teléfono y encontrarás una nota que dice días sin llamadas.
Gira a la izquierda y continúa hacia la sala de estar. Mire las fotografías en la cómoda de la sala de estar de la izquierda. Abra el primer juego de cajones y encontrará la carta de la escuela de Dorie que dice que ha estado ausente durante el horario escolar. Ir a la izquierda. Encuentra la fuente de la música que viene de la vitrina en el lado opuesto y apaga la música.
Revisa el documento en la gran mesa de café en el medio de la habitación para ver otra carta preguntando sobre el trabajo escolar de Dorie.
A la izquierda, con el centro multimedia donde está el televisor grande; abre los cajones, encontrarás una postal en el lado izquierdo encima de una grabadora.
Sal de la sala de estar y baja a la habitación de Dorie. Al pie de las escaleras encontrarás una invitación de cumpleaños a la que Dorie y Martha no pueden asistir. Si das la vuelta al pie de las escaleras, encontrarás otra postal de Key West, Florida y otra invitación de cumpleaños a la que Dorie y Martha no pudieron asistir. La puerta al lado de las escaleras y el tablón de anuncios están cerradas. Dirígete hacia la habitación de Dorie a la izquierda y abre la secadora debajo del televisor y encontrarás una tarea para Dorie y si abres la otra secadora justo al lado, no hay nada dentro.
La habitación de Dorie
Al entrar a la habitación de Dorie, mira a la izquierda los disfraces para el espectáculo de circo. Recoge el estuche de lápices de Dorie de la mesa de la izquierda (el cuarto coleccionable de este capítulo) y revisa su tarea en la misma mesa. Más tareas al pie de la mesa si abres los cajones pero nada más de interés.
Al lado de la mesa hay un artilugio que corre con canicas y necesitas una moneda para usarlo.
Al lado del artilugio hay un mapa en la pared dibujado por Dorie.
En la cama encontrarás el cuaderno de bocetos de Dorie que está cerrado con llave. También necesitas encontrar la clave para eso.
Al lado de la cama hay una cabeza de payaso espeluznante, gira la cámara, ve hacia atrás y gira la llave. Abre la cabeza, gira la cámara. Vuelve al frente y verás que le faltan algunos dientes.
Moviéndote a la derecha de la habitación, encontrarás una caja de rompecabezas.
Justo al lado hay una caja dentro de la cual encontrarás la moneda. Sobre la mesa hay otras tareas y dentro del cajón hay un cómic llamado superperezoso. Toma la moneda e insértala en el artilugio de carreras de canicas de la izquierda y tira de la manija del costado hacia abajo para liberar las canicas. Toma una de las canicas, date la vuelta y ve a la caja del rompecabezas sobre la mesa. Inserta la canica en el lado izquierdo de la caja del rompecabezas y luego usa los controles para completar el rompecabezas. Esto desbloqueará un montón de dientes de plástico que tomarás y moverás hacia la cabeza del payaso. Inserta los dientes en la fila inferior de la cabeza del payaso y empújalos hacia abajo. Con el tiempo, el sombrero de payaso se quitará. Encontrarás la llave de la cabeza de jirafa encima de la cabeza de payaso. No te muevas al cuaderno de bocetos de Dorie y desbloquéalo con la llave. Después de ir al cuaderno de bocetos, date la vuelta y verás una abertura hacia un bosque.
El circo
Sigue el camino hasta llegar al circo.
Dorie correrá hacia la derecha, irá a la izquierda e investigará la tienda de campaña de la izquierda y recogerá Circus Blindfold.
Mantente a la izquierda dentro de la tienda y encontrarás a Zohan, que es un artilugio de adivinación. No está encendido. Tendremos que encenderlo resolviendo un simple rompecabezas a la derecha. En la central eléctrica, gire los interruptores en orden: 4, 7, 2, 5, 3.
Zohan necesita una muestra de agradecimiento para funcionar. Junto a la fuente de energía, encontrarás un paquete de cigarrillos que es otro objeto de colección. Recorra el resto de la habitación en busca de una mesa de trabajo y la mesa de tareas de Dorie. Sal de la tienda después. Continúe hasta llegar a una caja registradora verde en la mesa, presione el botón de apertura en la parte inferior y recoja las muchas monedas. Vuelve con Zohan e inserta las muchas monedas para recibir un mensaje críptico de la atracción. Vuelve a salir y hay una máquina recreativa con mango de motocicleta al lado de la entrada de la casa de diversión.
Inserta las muchas monedas que recibiste de la caja registradora y pruébalo. Una vez que obtengas mil puntos, recibirás una ficha que te permitirá ingresar a la casa de la diversión. Inserta la ficha y tira de la palanca hacia abajo para mover el torniquete y entrar a la casa de la diversión.
Casa de la diversión
Sigue el camino a través de la casa de la diversión y recoge el payaso coleccionable en una de las estanterías de la derecha.
Sigue el camino a través de la casa de la diversión hasta llegar al puente.
Ingrese a la habitación al otro lado del puente y dé la vuelta y verá que el área detrás de usted ha cambiado. Sal a la sala de ajedrez ahora. Da la vuelta y entra al pasillo con el papel tapiz de nubes. Continúe por el pasillo tipo laberinto para encontrar otra puerta. Esta puerta está pintada, así que date la vuelta y verás una entrada a una habitación con recortes de árboles. En el medio de la habitación encontrarás un tren de juguete. Interactúa con él para que comience a moverse y termine en la esquina derecha de la habitación. Interactúa con él nuevamente para que comience a moverse y síguelo por la habitación. Finalmente aparecerá la puerta, ve a la puerta.
Siga las escaleras hacia abajo y atraviese el área de Chinatown. Ingrese al ascensor al final y presione los botones. Sal del ascensor y ve al pasillo súper espeluznante y atraviesa la puerta al final.
Sigue caminando y llegarás a un pasillo con muchas puertas. Todos estos están cerrados con llave y comenzarán a cerrarse de golpe cuando entren y salgan por la puerta que se encuentra al final. La siguiente habitación es un rompecabezas en el que debes seleccionar el camino entre tres puertas. Se le mostrará una opción entre las tres puertas: una con una luz de circo, otra con una luz de isla y otra con una luz de ciudad proyectada en las puertas. Ingrese al que tiene la luz de una carpa de circo en la puerta.
Y en la siguiente sala escucharás otra parte de la historia. Y tres nombres escritos en las puertas. Dorie es la elección correcta. Ve a la puerta de la siguiente habitación.
En la habitación contigua se proyectan tres luces con una máscara feliz, una máscara triste y una máscara rota por la mitad. Pasa por la puerta con la máscara rota.
Baja por la larga y espeluznante escalera que conduce al abismo. Date la vuelta para mirar la puerta por la que entraste y se cerrará de golpe en tu cara y cuando te des la vuelta se habrá abierto un nuevo camino. Sigue el camino y eventualmente terminarás dentro de lo que parece ser una cabina de tren. Explora la cabina del tren para abrir la puerta del otro extremo.
Ahora entrarás al salón de los espejos. Explora esta zona. La prueba y el error son los reyes aquí. Dorie aparecerá de vez en cuando e intentará asustarte. Finalmente encuentras el camino iluminado por múltiples luces.
Entrarás a una cámara y la puerta del frente está bloqueada por escombros. Date la vuelta y debería haber un camino estrecho por el que puedas pasar. Sigue el camino hasta llegar a una puerta en lo alto de las escaleras. En la siguiente área tenemos otro conjunto de escaleras, sube y reproduce los flashbacks. Al final terminarás frente a un Zohan gigante. Después de la escena, date la vuelta y verás una puerta. Sal por la puerta.
Apartamento extraño
Pasa por la puerta roja al final y estarás dentro de un apartamento que parece haber explotado y congelado en el tiempo. Dirígete abajo. Sigue el sonido del timbre de la cabina telefónica para despertarte en tu casa.
Con esto concluye nuestro recorrido por el Capítulo 1 de Reveil. Puede encontrar el Capítulo 2 aquí.
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