¿Podría la superresolución automática de Microsoft unir la mejora?
Tenemos tres formas diferentes e incompatibles de mejorar nuestras pantallas para obtener la belleza de 4k sin una gran pérdida de rendimiento. Todo depende de qué GPU hayas elegido, y esto dificulta las cosas para los diseñadores de juegos. Muchos jugadores han invertido en un monitor 4k y es comprensible que se molesten si su juego favorito no se actualiza con la GPU que compraron. Teniendo en cuenta el precio de las GPU, no es como si pudieras adquirir una nueva para asegurarte de poder mejorar tu juego.
Una versión de prueba reciente de Windows 11 incluía una nueva función llamada Superresolución automática. Esta nueva API de Windows es un esfuerzo de Microsoft para desarrollar una ruta de código única para que los desarrolladores de juegos vinculen la súper resolución DLSS de Nvidia, la súper resolución FidelityFX de AMD e Intel XeSS a su juego. Si tiene éxito, significará que no importa qué GPU tengas en tu sistema, siempre que sea lo suficientemente potente y admita una de las tres soluciones de mejora, puedes estar seguro de que podrás mejorar tu juego.
Esta es una noticia mucho mejor que la del grupo HDMI que acaba oficialmente con el intento de AMD de llevar HDMI 2.1 a su unidad de gráficos Linux de código abierto, sobre lo cual puede leer a continuación.
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