Revisión del discurso prohibido de Hiragana – Gamecritics.com

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Cloud Strife enseña a escribir

ALTO Una manera fantástica de aprender Hiragana básico, con una historia interesante.

BAJO Puede resultar frustrante intentar recordar tantas palabras y letras en tan poco tiempo.

WTF Cómete tu corazón, La Catrina!


A veces puede resultar frustrante aprender un nuevo idioma desde cero, especialmente si se utiliza un sistema de escritura diferente, como el ruso o el árabe. El japonés no es una excepción. Sin embargo, utilizando el motor RPG Maker, la gente de Study Bunny Games LLC creó Aprende RPG japonés: Discurso prohibido Hiragana para enseñar términos y letras básicos en la escritura Hiragana, y esta es, con diferencia, una de las formas más extrañas e interesantes que he aprendido a leer en un idioma.

Una técnica utilizada aquí es la incorporación de la enseñanza como parte de una historia más amplia sobre el “Discurso Prohibido”: palabras de poder que pueden usarse para combatir numerosas amenazas que comienzan a aparecer después del desastre del “Día del Meteorito” que causó la muerte. o desaparición de muchas personas. Kai, el protagonista, comienza a ver criaturas llamadas shinrei después de este evento, lo que lo lleva al ostracismo, eventualmente al exilio a un centro de tratamiento y, finalmente, a su búsqueda de respuestas. Me encontré interesado en la historia debido a que el guión creaba algo realmente educación (…y espero no volver a usar esta palabra nunca más).

El juego es una mezcla de un programa de tutoría de mecanografía y un juego de rol. Todas las batallas se desarrollan como un ejercicio de mecanografía, mientras los enemigos atacan y el HP del personaje actúa como un cronómetro. Todo el tipeo y el daño de los enemigos ocurre en tiempo real.

Sin embargo, la trama tiene algunos problemas con conexiones débiles entre la historia y la jugabilidad a veces. Hubo momentos en los que el juego se detuvo para darme una conferencia sobre la dicción y los patrones de habla japoneses, lo que a veces realmente mató el ritmo. Especialmente cuando tuve que presionar repetidamente Enter en cada una de las pequeñas ventanas de texto que Creador de juegos de rol permite (a menudo tres líneas de texto). También hay algunos elementos extraños que aparecerán de vez en cuando y que extenderán innecesariamente el juego y, a menudo, sin ningún motivo. Pueden ser cómicos, claro, pero con la misma frecuencia distraen.

A lo largo de su aventura, a Kai se le enseñan letras y palabras básicas en hiragana, así como su pronunciación, reglas gramaticales y cómo pueden usarse en situaciones específicas. Por ejemplo, los pronombres no se utilizan con frecuencia en japonés (con pocas excepciones), sino que están implícitos en el contexto. Kai también usa estas palabras en la batalla como su único medio de defensa. Esto implica que se le presente un carácter o palabra y se le solicite que lo escriba en inglés usando caracteres Romaji (latinos), como “un” o “ee” para “sí”, o escribir lo que significa la escritura Hiragana en la pantalla, como “ sugoi” que significa “increíble” o “genial”.

Este estilo de ejercicio rápido de «atacar» a los oponentes puede ser un poco desafiante al principio, pero a medida que me familiaricé con las palabras y me tomé el tiempo para descomponerlas, se volvió mucho más fácil. Sin embargo, hay un encuentro con un personaje en particular que es demasiado desafiante para los recién llegados, ya que rápidamente reduce el HP de Kai a nada, y sin ninguna penalización para mí, simplemente dejé que mi oponente ganara para poder continuar con la historia.

Después de varias entradas exitosas, el enemigo es derrotado. Sin embargo, Kai será constantemente atacado por monstruos. Como tal, su HP actúa más como un cronómetro de la batalla, ya que no puede curarse de ninguna manera. Sin embargo, esto no es un gran problema. Incluso si se pierde una batalla, los jugadores pueden volver a intentarlo sin penalización. Ni siquiera hay una pantalla de Game Over: Kai simplemente se queja y las cosas continúan. Las peleas contra jefes no son estresantes y los jugadores pueden establecer la tasa de encuentros tan alta o baja como quieran. Entonces, en teoría, podría tener un encuentro en cada paso o, a la inversa, nunca. Las batallas son más como ejercicios de aprendizaje, no para practicar juegos de rol.

Si bien esta estructura es sólida, un problema que encontré fue que se agregan nuevas palabras y letras al sistema de combate tan rápidamente que a veces resulta difícil recordarlas todas. También hubo muchas ocasiones en las que se agregaron palabras y letras después de una batalla, pero solo se explicaron brevemente mucho más tarde. Dicho esto, esto se mitigó un poco porque el diccionario Hiragana siempre estuvo disponible en el menú principal para tener oportunidades de repasar entre sesiones.

También hay otros inconvenientes, como algunos casos de activos y ubicaciones reutilizados, que me sacaron de la historia. En un caso, estaba viendo la historia de fondo de un personaje en el asilo en el que termina Kai después del prólogo, y era exactamente el mismo lugar reutilizado, mosaico por mosaico.

Además, algunas de las lecciones pueden resultar un poco largas y aburridas. Sigue siendo informativo, por supuesto, pero seco. Además, HFS Parece que está más destinado a ayudar a los jugadores a comprender el anime y menos a dominar las habilidades de conversación debido a que algunas de las primeras lecciones no tienen mucho sentido. En un ejemplo, aprendí la palabra «delicioso» antes del pronombre «yo», lo que resultó en una progresión algo despistada en lugar de una basada en la construcción del lenguaje natural.

Si bien esas cosas eran molestas, una cosa que realmente odiaba era tener que jugar frecuencia cardíacaS en modo de ventana y tampoco había forma de cambiar el tamaño de la ventana. Esto dificultaba jugar durante períodos prolongados, ya que el tamaño de la ventana es naturalmente pequeño. Esto es más una queja con Creador de juegos de rol que con el juego en sí, ya que es el marco sobre el cual HFS está construído.

A pesar de todo, creo Discurso prohibido en hiragana hace un valiente esfuerzo para combinar la enseñanza de escritura y palabras japonesas básicas con una estructura de juego e historia interesantes, lo que resulta en una herramienta realmente útil para cualquiera que tenga curiosidad por aprender Hiragana.

Calificación: 6 sobre 10

—Justin Grandfield


Divulgaciones: Este juego es desarrollado y publicado por Estudio Bunny Games LLC. Actualmente está disponible en ordenador personal. Esta copia del juego se obtuvo a través de editor y revisado en ORDENADOR PERSONAL. Aproximadamente 5 horas estaban dedicados al juego, y era sin completar. No hay modo multijugador.

Padres: Este juego no tiene clasificación ESRB. El combate ocurre en una ventana de batalla con sprites de batalla estáticos que ocasionalmente golpearán al jugador y le causarán daño. Los jugadores atacan escribiendo palabras y letras. Hay algunos momentos bastante arriesgados, como un par de personajes que hablan de matar accidentalmente a su jefe emborrachándose y haciéndose pasar por vampiros. Además, algunas palabras que se enseñan pueden tener múltiples significados que los juegos no enseñan explícitamente, pero que se supone que son un lenguaje duro, como «kuso», que significa «basura». Un NPC tampoco logra suicidarse, lo que provoca risas.

Modos daltónicos: Hay sin modos daltónicos disponible.

Jugadores sordos y con problemas de audición: El juego ofrece subtítulos. El tamaño del texto no se puede cambiar. (Ver ejemplos arriba). El diálogo del juego se habla principalmente a través de cuadros de texto. Hay líneas habladas en japonés, pero a menudo se dicen cuando aparece un cuadro de texto.

Controles reasignables: Sí, este juego ofrece totalmente reasignable controles, pero los jugadores deben usar la tecla F1 para hacerlo.

Justin Grandfield
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