Cuando Splatoon 2 lanzado, también comenzó la tradición de que la serie obtuviera un modo y una historia adicionales como complemento después del hecho. En ese momento, no era tan diferente de la ejecución del juego principal, sólo que con una historia y misiones diferentes. Ahora que el Splatoon 3 El DLC Side Order ya está aquí, no puedo evitar pensar que su ejecución y diseño se sienten mejor que la campaña principal para un jugador.
Mientras que el regreso principal de los mamíferos Splatoon 3 La campaña para un jugador se comporta como entradas anteriores de la serie, donde pasas por etapas en áreas centrales y eventualmente te enfrentas a jefes, Side Order es un roguelike. Se te presenta con una sola paleta, que representa un arma y posibles fichas de color a las que tienes acceso. Te diriges a una torre de varios pisos, con encuentros con «jefes» en el piso del escenario. Dichas fichas de color se obtienen al completar los pisos que elijas, y los jugadores pueden elegir la dificultad del desafío para obtener el asociado con él para mejorar sus habilidades. Cada «carrera» en la torre es diferente, debido a que las construcciones que acumulas cambian dependiendo de lo que te sucede. Si bien los objetivos eventualmente pueden parecer como si estuvieras atravesando los mismos desafíos, son lo suficientemente breves y su dificultad aumenta de tal manera que no me importó.
Al más puro estilo roguelike, cuando te quedas sin vidas, te expulsan de la torre y te envían al fondo. Sin embargo, lo hará con la oportunidad de estar en una mejor posición la próxima vez. Los elementos que recolectaste se transforman en Prlz. Estos se pueden gastar para desbloquear mejoras permanentes como una vida extra o más armadura, para que vuelvas a ingresar a la torre en una mejor posición. Si alcanzaste y venciste a uno de los jefes, obtendrás una llave para los casilleros para desbloquear una nueva paleta. Esto podría significar acceder a un arma que te guste más o con la que te sientas más cómodo. Hace que la perspectiva de volver y volver a intentarlo sea atractiva.
La naturaleza roguelike de Splatoon 3 Side Order ayuda a que sea atractivo, pero el hecho de que sea popular Splatoon 2 El regreso de las protagonistas Pearl y Marina junto con el NPC Acht también ayuda a que sea memorable. El dúo fueron protagonistas muy divertidos en su juego original y realmente aprecié volver a interactuar con ellos. Especialmente si consideras cuán profundo es el corte principal. Splatoon 3 La campaña para un jugador acabó tomando un papel antagónico. El concepto de una creación enloquecida y otro elemento que amenaza al mundo proporciona una sensación de impulso para continuar.
Esto sin tener en cuenta lo divertido que es volver al Splatoon 3 Experiencia DLC Side Order, en comparación con la campaña para un jugador que nunca volví a tocar después de superarla. El fracaso nunca resulta desalentador porque, como en cualquier roguelike, siempre se logra un progreso constante. Vencerlo no hace ninguna diferencia, porque todavía parece que hay más que ganar y desbloquear. Si no son paletas, entonces comprando equipos o cosméticos en la tienda Cipher’s Siftings para el juego principal.
Todo se reduce a Splatoon 3 Side Order me parece más satisfactorio que la campaña para un jugador. Realmente disfruté el enfoque, con los desafíos escalando bien y las diferentes habilidades y equipamientos que permiten algunas configuraciones divertidas. Me hizo querer no solo jugar una vez, sino seguir jugando para poder experimentar con diferentes tácticas y ganar más cosas divertidas.
Splatoon 3 y su expansión DLC Side Order ya están disponibles.
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