Revisión de Modern Warfare 3 (2023) – Gamecritics.com

Revisión de Modern Warfare 3 (2023) – Gamecritics.com

Apuntando alto, con un clip poco profundo

ALTO Call of Duty nunca ha estado más impulsado por los jugadores, y estoy aquí para ello.

BAJO Un modo zombies agotador con muerte permanente ¡y demandas ridículas de velocidad de Internet!

WTF ¿La gente se queja de que una campaña se puede volver a jugar?


Ninguno de nosotros anticipó el 2019 Guerra moderna reiniciar girando el Obligaciones franquicia en un universo de mosaicos interconectados al estilo Marvel. El desarrollador Treyarch se apega al pasado, Infinity Ward al presente y Sledgehammer, una vez más, debe recoger los pedazos con la esperanza de que en algún momento dejen de ser presionados para llenar el calendario de lanzamientos.

Los méritos de un juego deberían valerse por sí solos pase lo que pase, pero la pura batalla entre la ambición y el tiempo y los recursos limitados es cada vez más evidente aquí. Aun así, mentiría si dijera que no lo disfruté. Modern Warfare 3muy parecido al primer juego de Sledgehammer… Guerra moderna 3 (2011). Excepto que esta vez no están terminando una trilogía, sino actualizando un gigante del servicio en vivo. Este es un título que claramente quiere ser más grande, más audaz y mejor que su predecesor en todos los sentidos, si tan solo hubiera tenido tiempo para cumplir con todo.

La historia de este juego de disparos en primera persona comienza inmediatamente después de los acontecimientos de Guerra moderna 2Son… err… eventos de historia multijugador. Lamentablemente, al igual que su predecesor, la insistencia en que la narrativa debe integrarse en Warzone y otros modos dejará a algunos completamente desconcertados. ¿Por qué Graves sigue vivo? ¡Todo se explica en una escena que los jugadores deben buscar en línea! ¿Cuál es el significado de los nuevos roles de Yuri y Makarov en esta continuidad? ¡Gran pregunta! A pesar de la sólida presentación y de que la trama de Makarov es más pequeña en escala que literalmente comenzando la Tercera Guerra Mundial, todavía es un momento desconcertante. Ninguna historia debería requerir tanta tarea.

Es una pena porque esta es fácilmente una de las campañas más rejugables en la historia de la serie gracias a la sala que los jugadores tienen para improvisar, y hay incentivos para volver a sumergirse gracias a una gran cantidad de equipo oculto y ventajas que los jugadores pueden usar en partidas repetidas. No es un simulador totalmente inmersivo, pero hay un claro potencial para ObligacionesLas futuras campañas de aprender de este diseño. Por ejemplo, mi momento favorito de la campaña fue cuando logré usar un paracaídas para deslizarme entre una avalancha completa de enemigos y salir rápidamente de una presa ocupada por el enemigo, completamente sin guión.

Esa misma misión arroja una bola curva donde una de las cuatro bombas que deben desactivarse está en un camión en movimiento que, si no es interceptada, termina detrás de enemigos fuertemente armados. Sin embargo, existe la opción de colocarse detrás de todos ellos para desactivar la bomba y escabullirse en el agua cercana. Esta libertad de elección se hace aún más agradable gracias a la capacidad de personalizar una carga, o incluso incorporar rachas de muertes de un solo uso en ejecuciones repetidas.

Hay tantas misiones que son flexibles y permiten la creatividad que me hicieron volver para encontrar más permutaciones en cómo se puede desarrollar cada mini-sandbox. No hay persecuciones de coches prolongadas ni misiones sin sentido de «derrotar a un soldado cuando era niño» como las que hemos tenido en el pasado. En cambio, este nuevo enfoque captura la libertad que se ve en Campo de batalla 1 & VLas campañas de

Mejor aún, esta campaña realmente siente equilibrado para la dificultad endurecida de una manera que las dos últimas entradas de Infinity Ward lucharon por justificar porque exige más improvisación. Cuando juegan en Fácil o Normal, los jugadores pueden hacer caso omiso de las balas y realizar misiones. La mayoría de las personas que he visto quejarse de la campaña hicieron precisamente esto, optando por las opciones menos interesantes. Hardened hace que equipar placas de armadura sea importante, cada racha de muertes única cuenta, y todos los recursos se vuelven mucho más vitales y ninguna cantidad de conocimiento preexistente compensará eso. Se siente diseñado para ello.

En cuanto al modo multijugador, el regreso de los mapas favoritos de los fanáticos del original Guerra moderna 2 es genial, con algunas mejoras maravillosas que mantienen clásicos como Terminal y Rust tan relevantes como siempre. Además, no sólo las grandes empresas, Campo de batallaLos modos Ground War e Invasión de estilo retro regresan, pero las misiones más cinematográficas y con guión del modo Guerra llegan aquí desde Vanguardia. Estos modos suelen ser moshpits más indulgentes y ofrecen objetivos guiados que no terminan en diez segundos; Invasion incluso ofrece enemigos robot junto con oponentes humanos. Mientras tanto, los modos más íntimos 2 contra 2, 6 contra 6 y 10 contra 10 de Guerra moderna 2 regresan intactos para una acción más rápida. Ya sea una gran pelea grandilocuente o una tensa pelea cuerpo a cuerpo, Modern Warfare 3 entrega con creces.

Si bien personalizar el equipamiento multijugador es un elemento básico de la serie en este punto, cosas como ajustar todo, desde el manejo de armas hasta las ventajas de habilidad, se vuelven más acogedoras. Aprecio particularmente cómo puedo desbloquear equipos temprano realizando desafíos diarios. ¿Quieres una determinada racha de puntos, un accesorio de arma o una granada? Completa algunos diarios o consigue algunas victorias, ¡y estará desbloqueado! Si bien los jugadores también pueden desbloquear equipo al filtrarlo en el nuevo modo Zombies, personalmente encontré que los desafíos diarios son mucho más confiables. Lamentablemente, la interfaz de usuario del lobby es tan terrible como siempre, pero una vez que finalmente entendí el terreno, el alcance de la personalización del estilo de juego resultó asombroso.

Además de eso, vale la pena celebrar la cantidad de funciones de accesibilidad que hay aquí. Si bien no está al nivel de los juegos propios de Sony y Microsoft, Guerra moderna III tiene un denso conjunto de opciones para todo tipo de jugadores, ya sea que uno quiera ajustar las combinaciones de teclas o mejorar la claridad visual para compensar la incapacidad de confiar en las señales de audio. Si bien es desafortunado que ciertos beneficios de accesibilidad requieran ser desbloqueados (como huellas de alto contraste de enemigos que acaban de pasar), estas opciones son bastante bienvenidas.

El movimiento también ha mejorado mucho. El tiempo un poco más largo para matar no es una mejora tan significativa; incluso frente a jugadores de mayor habilidad, rara vez inclinó la balanza para ninguno de los oponentes. Dicho esto, bucear, deslizarse y apuntar a medio alcance son maravillosas adiciones que aumentan la versatilidad de cada mapa. Se ha convertido en una segunda naturaleza para mí zambullirme para esquivar el fuego entrante, deslizarme como un héroe de John Woo con mi P9 en llamas o incluso acercarme sigilosamente a los francotiradores para apuñalarlos por detrás. Es increíble cómo incluso mapas bastante condensados ​​capturan la sensación de la selva de la que ha carecido la serie desde entonces. Operaciones negras 3.

Por otro lado, la guerra contra los no-muertos se ha convertido en una tarea ardua. A pesar de estar todavía dirigido por Treyarch, el modo Zombies ahora es de extracción genérica con el aspecto PvP eliminado, y el resultado es que es tan desalmado como los shamblers de ojos vacíos que esperan ser masacrados.

Todo lo que hice por dieciocho horas Fue entrar, luchar contra zombis mientras se jugaba el mismo puñado de misiones de «Contrato» en un solo mapa sandbox y, finalmente, salir cuando el temporizador expiró. Es una pena, porque hay son misiones de historia: simplemente están atrapados detrás de desafíos absurdos que superar. Aquellos que quieran ver los fragmentos de la historia tendrán que enjuagarse y repetir los tres “actos” contados principalmente a través de audiologs.

Incluso en los pocos meses transcurridos desde el lanzamiento, veo cada vez menos jugadores preocupándose por ello, y no puedo culparlos. Este modo apesta a prisa, lo que empeora porque es una muerte permanente si alguien abandona la mitad del partido o muere sin ser extraído en helicóptero. De hecho, una vez me derribaron mientras a bordo el helicóptero, ¡y aun así se negó a considerar mi extracción como un éxito! Tal rigor desincentiva activamente el juego a menos que alguien tenga una hora ininterrumpida garantizada, algo que no todo el mundo tiene de forma regular.

Con Modern Warfare 3Sledgehammer ha intentado ofrecer algo tanto para los fans de los clásicos como para aquellos que quieren ver evolucionar esta serie, y les gusta fantasmas, Operaciones negras 3y Guerra infinita Antes, sospecho que esta será una entrada que la gente considerará subestimada dentro de cinco años. Aunque no voy a esperar tanto para mostrarle un poco de amor. Me lo he pasado genial jugando Modern Warfare 3, tanto en la campaña como en el multijugador. Puede que falte el modo Zombies, pero puedo vivir con eso. Mi única preocupación real es que espero que Sledgehammer y Treyarch no se vean obligados a trabajar así nuevamente por el bien de los plazos de lanzamiento anuales.

Puntuación final: 8 de 10


Divulgaciones: Este juego es desarrollado por Juegos de mazo y Treyarch y publicado por Activision-Blizzard. Actualmente está disponible en PC, PS4/5, XBO/S/X. Esta copia fue obtenida a través de compra comercial y revisado en el ORDENADOR PERSONAL. Aproximadamente 10+ horas estaban dedicados a la campaña para un jugador, y era completado dos veces. Aproximadamente 18 horas estaban dedicados a la campaña de zombies, y era sin completar. También cuenta con un amplio conjunto de modos multijugador competitivos.

Padres: Según la ESRB, este juego está clasificado METRO para Sangre y sangre, violencia intensa, lenguaje fuerte, y Uso de Drogas. Es un juego de disparos militar moderno con violencia gráfica, malas palabras, personajes moralmente ambiguos y representa vívidamente un ataque terrorista desde la perspectiva en primera persona de una víctima con un chaleco antibalas. A pesar de que el marketing muestra a un niño de trece años ‘formándose en escuadrón’, los padres deberían dudar mucho en permitir que cualquier menor de diecisiete años juegue en el modo campaña o zombies. Los modos multijugador más tradicionales restan importancia al tono más serio, pero siguen presentando sangre y vísceras cuando se utilizan armas explosivas. Hay microtransacciones.

Modos daltónicos: Hay modos daltónicos disponible.

Jugadores sordos y con problemas de audición: Este juego ofrece subtítulos, además de indicar el fuego entrante y estar en la línea de visión del enemigo con un destello naranja en la dirección de los enemigos. Se pueden ajustar múltiples configuraciones, desde la sensibilidad del joystick para aquellos con limitaciones en la función motora, hasta un mayor contraste visual en la campaña que resalta a los aliados en azul y a los enemigos en rojo. Cada dato relevante se transmite visualmente. Sin embargo, en el modo multijugador competitivo, todavía existe una cierta desventaja hasta que desbloqueas una ventaja que muestra las huellas del enemigo cuando han pasado recientemente. Esto es claramente un problema menor en el modo zombies, ya que hay pocos enemigos a distancia. De todos modos, es una experiencia razonable jugar sin sonido.

Controles reasignables: Sí, este juego ofrece totalmente reasignable control S.

Elias Beahm
Últimos mensajes de Elijah Beahm (ver todo)


Source link

About Francisco

Check Also

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal Los planes cambian mucho. Planeaba incluir esto junto con mi reseña …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *