Un nuevo shooter pretende rivalizar con Escape from Tarkov con un giro especial

Un nuevo shooter pretende rivalizar con Escape from Tarkov con un giro especial

Level Zero: Extraction nos permite explorar laboratorios de investigación abandonados como mercenarios o cazar a otros jugadores como monstruos

¿Recuerdas Evolve, el juego de disparos multijugador en el que juegas con uno de los cuatro cazadores o con el monstruo que persiguen? Entonces imagina combinar este principio con Escape from Tarkov. El resultado sería aproximadamente equivalente al Nivel Cero: Extracción

Hicimos que los desarrolladores nos mostraran este inusual shooter y ahora podemos contaros cómo el juego pretende aportar un soplo de aire fresco al género.

¿Qué es la extracción de nivel cero?

El principio básico del shooter multijugador se explica rápidamente: en un mapa juegan tres escuadrones de tres mercenarios y dos monstruos cada uno. El objetivo de los grupos de mercenarios es encontrar objetos valiosos, como datos de investigación, y luego desaparecer con vida nuevamente. Otros escuadrones suelen ser competidores y pueden ser eliminados o ignorados.

El objetivo de los dos monstruos es más sencillo: Tienen que eliminar a la mayor cantidad de personas posible. Si bien los mercenarios pierden todo su botín y equipo cuando mueren, los monstruos pueden aparecer una y otra vez y continuar cazando.

¿Te suena todo esto? De hecho, los desarrolladores anunciaron originalmente su shooter allá por 2022, en aquel entonces sin el Extracción en el nombre. Sin embargo, el juego ha cambiado desde entonces, ya que originalmente solo cuatro personas debían competir contra dos monstruos en un equipo.

¿Escuadrón leal o lobo solitario?

Los humanos en particular tienen que pensar detenidamente sus estrategias. Si bien las armas difícilmente pueden dañar a los monstruos, son particularmente vulnerables a la luz. Para ello, los mercenarios llevan consigo, por ejemplo, bengalas, pero también pueden encender la luz en zonas individuales del mapa para estar temporalmente a salvo de los monstruos.

(Tu arma más eficaz en la lucha contra los monstruos es la luz).

Sin embargo, esto también puede hacer que otros mercenarios se den cuenta del escuadrón y posiblemente los ataquen. Las peleas vuelven a ser un riesgo adicional: Bajo estrés, provocado por ejemplo por el fuego enemigo, el ritmo cardíaco de los mercenarios aumenta y los monstruos pueden localizarlos más fácilmente.

En teoría, sin embargo, estos enfrentamientos también se pueden evitar: si, por ejemplo, los monstruos son especialmente fuertes, los grupos de mercenarios también pueden hablar a través del chat de proximidad y luchar juntos. Si, por el contrario, alguien quiere prescindir por completo de la compañía humana, también puede hacerlo solo y, sobre todo, debería actuar en silencio.

Jugabilidad monstruosa

Los monstruos están mucho más relajados. Dado que, a diferencia de los humanos, no tienen condiciones reales de victoria, como una extracción exitosa, y pueden reaparecer indefinidamente, pueden preparar sus ataques a su antojo.

(Como monstruos, es mejor tender una emboscada a mercenarios individuales).
(Como monstruos, es mejor tender una emboscada a mercenarios individuales).

En primer lugar, las dos criaturas se mueven en la oscuridad sin ser vistas, por ejemplo trepando por conductos de aire. Luego preparan emboscadas y ponen trampas para cegar a las personas durante un corto tiempo y luego las matan. Los monstruos también pueden acumular beneficios en el mapa que los hacen más fuertes.

Progreso entre partidos

Los monstruos también se vuelven más fuertes entre rondas al combinar gradualmente varias habilidades que se pueden aprender en una construcción. Una vez completado, pueden seguir jugando con él o crear un nuevo monstruo y probar otras habilidades.

Pero los mercenarios también pueden lograr avances permanentes. El botín recolectado se puede vender al comerciante después del partido. Esto no sólo les da a las personas dinero para mejores equipos y armas, sino que también aumenta permanentemente su reputación, permitiéndoles comprar artículos más poderosos.

Si Level Zero: Extraction ha despertado tu interés, ya puedes registrarte en Steam para una beta cerrada, que Estará disponible a partir del 15 de marzo de 2024.&nbsp.

El shooter multijugador se lanzará más adelante este año en una fecha aún desconocida. El juego se lanzará inicialmente en Acceso Anticipado en Steam. También está previsto un lanzamiento para las consolas actuales, pero aún no hay planes de lanzamiento exactos.

Conclusión del equipo editorial.

Siempre estoy feliz cuando los tiradores prueban algo nuevo. Aunque la mayoría de los elementos de Level Zero: Extraction ya son familiares, su combinación definitivamente tiene potencial.

Si todo funciona tan bien como prometen los desarrolladores, la jugabilidad táctica en particular podría ser realmente divertida. Como equipo, podréis decidir si os centraréis en la potencia de fuego en lo que respecta al equipo y primero intentar eliminar a otros grupos de mercenarios. O puede proceder de la forma más silenciosa y cautelosa posible.

Por supuesto, todavía no está claro qué tan exitoso podría ser un tirador así. Al fin y al cabo, los shooters multijugador y de extracción son un género muy competitivo. Pero Helldivers 2 demostró recientemente que todavía hay espacio para uno o dos golpes sorpresa entre las grandes marcas.


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