Last Epoch deja oficialmente el acceso anticipado para su lanzamiento completo – Blog de PlayerAuctions

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La entrada de RPG de acción sobre viajes en el tiempo de Eleventh Hour Games, Last Epoch, ha estado en acceso anticipado desde 2018. Finalmente, el juego alcanzó su estado 1.0 este mes de febrero. Las reseñas de Steam han elogiado el juego por su mecánica de clases sencilla y accesible, pero que proporciona más profundidad para la personalización de la construcción a medida que avanza el tiempo de juego. Los jugadores lo han comparado con otros ARPG contemporáneos, diciendo que es más complejo que Diablo 4 pero más simple que Path of Exile, lo que lo convierte en un equilibrio perfecto para los jugadores ocasionales que desean una experiencia más accesible y al mismo tiempo satisface a los jugadores más incondicionales que desean optimizar su juego. construir completamente.

La historia

Last Epoch está ambientada en el mundo de Eterra, que abarca múltiples períodos de tiempo. En un futuro lejano, Eterra será consumida por El Vacío que corrompe todo lo que entre en contacto con esta energía oscura. Los viajeros deben saltar a través de las diferentes eras de la historia de Eterra, comenzando desde la Era Antigua, donde el mundo estaba en su infancia, la Era Divina, donde los dioses guiaron a la humanidad y comenzaron a florecer, la Era Imperial, donde toda la humanidad está subyugada. bajo un Emperador no-muerto y la Era Arruinada, donde el Vacío pronto acabará con Eterra. Sólo los Viajeros más poderosos enfrentarán todos los desafíos hasta el mismísimo Fin de los Tiempos.

Clases base y maestrías de la última época

El juego tiene 5 clases con las que los jugadores pueden empezar. Esos serían el centinela, el primalista, el pícaro, el mago y el acólito. De cada clase surgen 3 clases de maestría que se especializan en un estilo de juego específico. Como ejemplo, la clase Sentinel comienza como una opción puramente cuerpo a cuerpo, pero con las maestrías Paladín, Forge Guard y Void Knight, los jugadores pueden elegir convertir su clase cuerpo a cuerpo en una clase de apoyo con Paladin, tanque puro con Forge Guard, y una clase híbrida cuerpo a cuerpo/lanzador con Void Knight, jugando con una fantasía de clase específica que garantiza que la identidad de juego absoluta de su clase se mantenga sólida.

Desbloquear nuevas habilidades en combate solo requiere asignar puntos en el árbol pasivo de Maestría respectiva, lo que abrirá todo el conjunto de habilidades. A diferencia de otros ARPG, Last Epoch no requiere que gastes un punto para aprender una habilidad específica. Cada habilidad se nivela de forma independiente hasta 20 y tiene su propio sistema de progresión, por lo que no hay necesidad de preocuparse por tener una cantidad limitada de puntos de clase. Tendrás suficientes puntos tanto para el árbol pasivo como para el árbol de habilidades, lo que te dará mucho poder de jugador. Si no te gusta cómo se desarrollan tus habilidades, puedes respetar libremente los puntos de esa habilidad o desespecializarte de esa habilidad y elegir otra para subir de nivel, todo gratis.

¿Cómo funciona el combate?

Cada clase en Last Epoch puede asignar hasta 4 habilidades vinculadas a las teclas Q, W, E, R y el botón derecho del mouse. Si bien esto puede parecer insuficiente, lo que aumenta la profundidad del juego es que cada habilidad tiene su propio árbol con un conjunto de pasivas que aumentan y cambian por completo la forma en que funciona una habilidad. Por ejemplo, Rip Blood del Acólito tiene una pasiva dentro de su árbol que permite lanzarlo incluso sin maná, así como una pasiva que convierte su daño de sangrado en veneno. Otra habilidad básica suya, Invocar esqueleto, tiene pasivas que te permiten convocar varios esqueletos en un solo lanzamiento en lugar de convocarlos uno por uno, volver a convocar otro esqueleto automáticamente después de que uno muera y agregar una nueva clase de esqueleto al grupo de invocación. Esto agrega mucha variedad a tus 5 habilidades en la barra de acceso rápido, lo que hace que el combate sea siempre interesante. El respeto se puede hacer sobre la marcha, lo que te permite volver a la pelea con una nueva versión para mantener las cosas frescas.

Elaboración de artículos

La elaboración en Last Epoch permite un control total sobre los prefijos y sufijos de su elemento mediante el uso del fragmento modificador apropiado. Aún mejor, el menú de elaboración no necesita los servicios de un NPC encantador o herrero, ni requiere estar en el centro de la ciudad para acceder a él. Puede crear artículos en cualquier momento y en cualquier lugar, y todos los materiales de elaboración se almacenan en un almacenamiento separado vinculado a la cuenta. La elaboración comienza de manera simple. Por ejemplo, si desea un elemento con un prefijo de velocidad de ataque y un sufijo de probabilidad de quemar en un elemento, simplemente puede colocar un fragmento de velocidad de ataque y un fragmento de probabilidad de quemar en las ranuras apropiadas. Sin embargo, los min-maxers verán que el sistema de elaboración puede ser más complejo, ya que pueden colocar un Glifo y una Runa en las ranuras de elaboración. Los glifos afectarán drásticamente las ranuras de prefijos y afijos, ya sea actualizándolos, imbuyendo el fragmento en el elemento o cambiando completamente la ranura con otro prefijo o sufijo. Las runas, por otro lado, cambian el proceso de elaboración al desmantelar un elemento por sus fragmentos, duplicar un elemento e incluso reemplazar ese elemento con un elemento único o de conjunto. Esto le da a la creación de elementos una sorprendente cantidad de profundidad para los jugadores que realmente quieren afinar su construcción y al mismo tiempo darles a los jugadores ocasionales un control total sobre sus elementos.

Actividades finales

Por supuesto, después de completar tu configuración ideal, es natural querer probar en el crisol del juego final, probando tu configuración hasta su límite absoluto mientras obtienes recompensas que continúan estimulando aún más la elaboración de teorías. Last Epoch tiene 3 actividades finales diferentes hasta ahora: Los monolitos del destino, Endless Arena y Dungeons.

Las mazmorras son el área habitual del final del juego con enemigos de alto nivel que arrojan un botín mucho mejor que los mobs del mundo exterior. Cada mazmorra también proporciona una habilidad única para los peligros en esa área. Las mazmorras funcionan como un roguelike en el sentido de que la progresión adicional en el área se bloquea al morir, pero ofrece recompensas que no se encuentran en ningún otro lugar del juego.

Los Monolitos del Destino ofrecen un desafío variable con muchos modificadores aleatorios para que cada ejecución sea diferente y imperecedera. Los jugadores deben navegar a través de nodos de diferentes líneas de tiempo, completando un objetivo aleatorio para poder avanzar al siguiente nodo. Cada ejecución proporcionará una bendición que funciona como un beneficio permanente dentro y fuera del modo de juego. Esta actividad es una fuente principal de elementos raros, ya que cada carrera termina con un jefe final que tiene un botín único vinculado a ese jefe, así como cofres finales que otorgan muchas recompensas como oro, experiencia y llaves de arena.

Endless Arena, como su nombre indica, es un modo de onda infinita que te lanza enemigos cada vez más difíciles. El objetivo es derrotar tantas oleadas como sea posible antes de morir. Aquí es donde se prueban las configuraciones y la actividad que determina tu lugar en la clasificación y será el modo competitivo de facto para los jugadores incondicionales.


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