Revisión de Skull and Bones: necesita tiempo en el casillero de Davey Jones

Revisión de Skull and Bones: necesita tiempo en el casillero de Davey Jones

Skull and Bones es un juego que no necesita presentación. Se anunció hace casi 7 años y desde entonces se ha retrasado varias veces. Ahora que el buen mar finalmente permite que el juego haga su viaje inaugural, ¿es este un barco apto para navegar o quieres esperar a que zarpe? En mi reseña de Skull and Bones, responderé eso y más.

Historia

Skull and Bones está ambientada en la vasta apertura del Océano Índico durante el siglo XVII. El juego tiene una apertura estilo sandbox que facilita a los jugadores entrar en su mundo al comenzar con un barco poderoso capaz de hundir otros barcos con poco o ningún problema. Las cosas empeoran cuando una armada británica hunde tu barco y te obliga a empezar de cero. Encuentras un bote y avanzas hacia barcos más poderosos con armaduras, armamento y otras herramientas más potentes que te darán la ventaja mientras navegas en alta mar.

Tus viajes te llevarán a varios puertos, islas y lugares del juego para conocer a otros piratas, aceptar contratos y aumentar gradualmente tu infamia. Esto último está directamente relacionado con el tipo de contratos que obtienes y ayuda a aumentar la dificultad de tus aventuras en el mar. También te permite obtener mejores armas, mejoras de barcos, cosméticos y más.

El elenco y el equipo que encontrarás son piratas estándar con acento, y hay poco o nada memorable en ellos mientras viajas de costa a costa, recordándote tu fracaso al comienzo del juego. Hay una apariencia de historia aquí, simplemente es olvidable cuando pasas el diálogo para aceptar tu próximo contrato.

Como se Juega

La jugabilidad es fácilmente el único factor redentor de todo el juego. Si estás familiarizado con los segmentos de combate naval de Assassins Creed 4 y Assassins Creed: Rogue, te sentirás como en casa, incluso cuando consigas tu primer barco después del bote. El combate es rápido y requiere muchas maniobras cuidadosas e inteligentes. A medida que hagas más contratos y aumentes tu infamia podrás conseguir armas mejores y más fuertes como cañones, balistas, morteros y más.

Controlar los barcos es similar a los juegos antes mencionados, con la excepción de que tus barcos ahora tienen «resistencia». Esto se justifica porque la resistencia está ligada a la tripulación que sostiene las velas cuando están completamente arriadas, y puedes recargar la resistencia alimentando a tu tripulación con comida que compras, capturas o saqueas de otros barcos. Lo mismo ocurre con la reparación de tu barco, que puedes hacer en los puertos. si tu también sin naufragio Con tus aventuras de piratería, puedes perder todo tu botín en manos del pirata que te derribó, a menos que lo guardes en un almacén que se encuentra en los puertos marítimos. El botín almacenado en el almacén permanecerá intacto y seguro en caso de accidente.

Sin embargo, el bucle del juego es repetitivo y monótono. Estás haciendo la misma rotación de contratos o misiones repetidamente con ligeros cambios y hay muy poco o ningún pago aparte de la infamia. Si estás de acuerdo con el estilo de juego de «enjuagar y repetir», entonces estarás como en casa en Captain’s Quarters.

Luchando contra monstruos (y otros jugadores)

Además de luchar contra barcos enemigos, también tendrás que luchar contra otros terrores del mar, como monstruos acuáticos que van desde tiburones hasta monstruos marinos. También puedes participar en otras actividades piratas como saquear, investigar rumores en varios puntos del mapa, buscar tesoros, luchar contra otros barcos (PvP) y mucho más: esta es la representación más valiente de ser un pirata en los juegos más recientes.

La mayor limitación aquí es la falta de capacidad para dejar tu barco fuera de los puestos comerciales y otros lugares donde no puedes entrar en combate. Esto significa que realizarás actividades como abordar el barco enemigo, búsqueda del tesoro y más mientras estés en el barco. Una de las primeras misiones del juego te obliga a cortar árboles en la orilla del río desde tu barco, lo que puede hacer que el juego parezca un paso atrás con respecto a los juegos en los que se basó.

Si bien el mapa es amplio y expansivo para explorar y está lleno de vida gracias a los encuentros con otros jugadores o incluso barcos enemigos, tampoco faltan vistas, islas y otros puntos de interés que puedes encontrar. Sin embargo, la falta de oportunidades para interactuar y explorar estos lugares a pie nadando o deambulando libremente hace que el mundo sienta que los desarrolladores perdieron una oportunidad.

Presentación

Pude jugar en mi Nvidia 3060 RTX con un procesador Ryzen 5800H con todas las configuraciones configuradas en Alta, 1080p, DLSS configurado en visual y Ray-Tracing habilitado con 60 FPS constantes durante mi tiempo de juego. Veía caer el FPS durante los intensos segmentos de combate naval durante apenas un segundo, pero en general fue genial.

El juego se ve muy bien, pero la paleta de colores parece un poco seca y aburrida, con diferentes tonos de marrón, verde y cualquier color del océano. La mayoría de los viajes lo llevarán de una isla a otra o al mar. La cantidad de escenas que explorarás e interactuarás es esencialmente inexistente.

Si bien puedes agregar algo de chispa a los gráficos con la ayuda de personalizar tu barco y ver los barcos de otros piratas en el espacio en línea, la falta de entornos escénicos aparte de mirar los paisajes a lo lejos cuando estás en tierra o en el mar hace que el juego parezca un poco aburrido de ver y eventualmente te acostumbras a la combinación de colores del juego.

Además de personalizar tu barco, también puedes personalizar enormemente la vestimenta del capitán y la tripulación. Estos se relacionan con tu nivel de infamia actual y, aunque no puedes verte en el mundo abierto, puedes hacer un esfuerzo para aumentar tu apariencia durante los pocos minutos que pasas en tierra.

Hay bosques y otros paisajes en el juego, pero sólo puedes verlos desde la distancia. No puedes explorar diferentes islas o paisajes a medida que los encuentras, lo que hace que el mundo parezca restrictivo.

Conclusión

Skull and Bones es un juego en el que claramente se ha puesto mucho esfuerzo y definitivamente hay potencial de mejora. Al igual que en el título de 2018, Sea of ​​Thieves, aquí hay promesa, pero Ubisoft tiene que trabajar mucho y duro para que el juego sea apto para el mar y demostrar que los escépticos están equivocados. El viaje que les espera está lleno de aguas traicioneras, pero si se hace bien, este juego puede hacer realidad su visión.

¿Qué te pareció nuestra reseña de Skull and Bones? Comparte lo que piensas al respecto en los comentarios a continuación.

Esta revisión se basa en la versión para PC de Calavera y huesos. La clave fue proporcionada by Ubisoft.


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