Revisión de Dicefolk: para morirse

Revisión de Dicefolk: para morirse

Estamos llegando a un punto en el que el género roguelike se ha saturado tanto que empezamos a esperar lo mismo de todos los juegos. gente de dados bien podría ser Mata la aguja con un grupo de tres en lugar de uno, y con dados en lugar de cartas. Mi primera ejecución fue bien y estaba bastante molesto porque había dibujado otro juego roguelike sin nada nuevo o interesante. Luego ocurrió la segunda ejecución y todo empezó a hacer clic. Comencé a profundizar en el sistema de rotación, reemplazando los dados con nuevas caras y encontrando quimeras complementarias; de repente, me estaba divirtiendo mucho. Se anuncia a sí mismo como un roguelike que atrapa monstruos gente de dados un flaco favor, especialmente para aquellos de nosotros que encontramos juegos como Pokémon terriblemente aburridos. En cambio, me entregaron un roguelike con cierta familiaridad pero, lo que es más importante, una forma interesante de ver el combate por turnos.

gente de dados
Desarrollador: LEAP Game Studios, Tiny Ghoul
Precio: por determinar
Plataformas: PC (revisado)
MonsterVine recibió un código de PC para su revisión

Con más de 100 quimeras, gente de dadosEl combate tiene cierta versatilidad. Cada quimera tiene una habilidad pasiva que aportan al combate y que contribuye a su viabilidad general en un equipo. Algunas habilidades pasivas son tan simples como atacar al líder enemigo cuando tu líder ataca, algunas debilitan a los enemigos cuando tu equipo o el equipo enemigo rota su círculo de monstruos, las quimeras que obtienes pueden hacer o deshacer la composición del equipo para tu carrera. Cada recorrido consta de 3 biomas y cada uno tiene 3 estatuas de quimera. Al visitarlas, las estatuas se rompen y se revela una quimera. Si eliges llevártela contigo, las otras dos estatuas desaparecerán, por lo que la mejor opción suele ser visitar las 3 estatuas antes de tomar una decisión. Encuentra los 3 y podrás elegir entre todos. También puedes recolectar quimeras del maestro de pergaminos, quien parece dibujar quimeras y vendértelas por un precio.

No importa con cuántas quimeras te encuentres a lo largo de la carrera, solo se te permiten 3 en tu grupo y no hay lugares para reservar. Me acerqué a la composición centrándome en las habilidades pasivas innatas de la quimera y luego en HP/fuerza máxima. gente de dados es muy accesible y directo, en su mayor parte. La fuerza es la cantidad de daño que haces con tus habilidades de daño y tu HP son solo puntos de vida. Algunas quimeras usan maná para activar sus habilidades y solo obtienen una cantidad limitada de puntos de maná por batalla. Otros reciben desventajas o daños en función de su inteligencia. El equipo se puede activar mediante algo llamado activación. El sistema de combate tiene profundidad pero una familiaridad que lo hace tan accesible.

Una vez que estás en la batalla, las cosas pueden volverse un poco locas. Cada equipo recibe 3 dados y puedes jugarlos en el orden que quieras. Esto influirá un poco en tu estrategia, ya que cada quimera tiene una fuerza diferente y causa una cantidad diferente de daño. Si tienes suerte, han rodado una cara de rotación y puedes rotar a los enemigos de mayor fuerza para obtener los de menor fuerza. Las batallas también se pueden alterar con fichas que puedes comprar o encontrar y que hacen cosas como curar al equipo, envenenar al líder enemigo o incluso volver a tirar todos los dados no utilizados. gente de dados recorre una delgada línea entre conceptos nuevos y familiares y la combinación hace que el juego sea accesible momento a momento.

Captura de pantalla del juego Dicefolk que muestra una batalla.

Al comenzar un nuevo juego, la quimera inicial, así como la quimera con la que es más probable que te encuentres a lo largo del juego, están determinadas por la elección del talismán. Los talismanes Guerrero, Tormenta, Ira y Dolor proporcionan cada uno un conjunto diferente de quimera y tendrás que vencer al tercer jefe en una carrera con cada talismán para desbloquear el modo de prueba y el final real. El modo de prueba agrega modificadores a la carrera, como permitir al jugador volver a tirar sus dados una vez por turno, pero le da al enemigo un dado adicional. Ese modificador me humilló. Hubo batallas en las que el enemigo tiraba dos inactivos y yo disfruté de una ronda, pero las batallas contra jefes llegan y simplemente estás nadando en daño. Pasar juegos normales me hizo sentir como si fuera el rey de la mierda, pero ese primer modificador me puso absolutamente en mi lugar.

Gráficamente, gente de dados Se parece a un juego flash. Las transiciones de escena son lentas y la animación ligera. Los diseños de quimeras son ligeros y planos, aunque muy consistentes y adorables. El diseño de la interfaz de usuario encaja muy bien con el juego y es discreto y ágil. También me encanta el aspecto de los dados. El diseño de sonido no es nada espectacular y, si bien la música encaja con el juego, no es nada del otro mundo. gente de dados es un juego muy centrado en el combate y en la jugabilidad y está claro que ahí es donde los desarrolladores priorizaron su tiempo.

Lo que inicialmente comenzó como una experiencia seguramente olvidable se convirtió en un juego que me alegró mucho haber revisado. No sólo es gente de dados Un roguelike realmente divertido, pero que también funciona perfectamente en SteamDeck. Ni siquiera lo jugué en mi PC. Y, sinceramente, este es un gran juego para tener sobre la marcha, como muchos roguelikes.

Captura de pantalla del juego Dicefolk.

La última palabra
Con divertidos combates por turnos, suficiente desarrollo estratégico y elementos aleatorios fuera del combate, y un objetivo principal decente, gente de dados refina un género existente para hacer algo único y reconocible. gente de dados No es sólo para los fanáticos del género, es un juego muy divertido, especialmente si te gustan los combates por turnos.

Calificación de MonsterVine: 4 de 5 – Bueno


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