Microsoft realizará una demostración del próximo AI Upscaler de Windows 11, «DirectSR», el 21 de marzo con NVIDIA y AMD

Microsoft realizará una demostración del próximo AI Upscaler de Windows 11, «DirectSR», el 21 de marzo con NVIDIA y AMD

Como se informó a principios de este mes, Windows 11 está configurado para obtener un escalador de nivel de sistema operativo con la actualización 24H2. Probablemente rivalice con AMD FSR y NVIDIA DLSS, la solución de Microsoft será compatible con todos los dispositivos Windows. Dado que las NPU dedicadas aún se encuentran en las primeras etapas de adopción, el escalador de IA de Windows “DirectSR o Superresolución directa”debe ser compatible con todas las GPU compatibles con DX12.

Por supuesto, Microsoft tiene muchas poniéndose al día para hacerya que la tecnología de superresolución de aprendizaje profundo de NVIDIA ya está cerca de obtener su cuarta iteración (DLS 4). La solución de súper resolución FidelityFX de código abierto de AMD obtuvo su tercera actualización hace unos meses, pero la adopción ha sido lenta.

Comparación de AMD FSR 3 y NVIDIA DLSS 3.5

El equipo de DirectX mostrará las últimas actualizaciones, demostraciones y mejores prácticas para el desarrollo de juegos con socios clave de AMD y NVIDIA. Los gráficos de trabajo son la forma más nueva de aprovechar al máximo el hardware de GPU y paralelizar cargas de trabajo. Microsoft proporcionará una vista previa de DirectSR, lo que hará que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows. Finalmente, sumérjase en las últimas actualizaciones de herramientas para PIX.

CDG 2024

Nosotros no esperes Microsoft invertirá mucho en una mejora basada en IA (por el momento). El lanzamiento de Direct Super Resolution en Windows es probablemente una prueba de lo que sin duda se convertirá en una característica clave de las próximas (y existentes) consolas xbox. Al final de este ciclo, cuando se lance la próxima generación de consolas Xbox, Microsoft estará lista con una variante de generación de cuadros de DirectSR, que creo que es la meta final.

DirectSRDirectSR
Con suerte, DirectSR será un paso adelante respecto a FSR 1 y RSR.

De todos modos, tener un escalar basado en Windows que se pueda descargar a la UNP en dispositivos compatibles será una gran ayuda para las computadoras portátiles livianas y convertibles donde las voluminosas dGPU no son una opción. Ahora sólo queda la cuestión de la calidad. ¿Será DirectSR una solución espacial, nivel de conductor característica (como Radeon Super Resolución de AMD) o se integrará entrada dentro del juego ¿Te gustan los vectores de movimiento? Implementarlo a nivel de juego será una tarea gigantesca, así que tendré que optar por lo último.


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