Los planes de Xbox son un síntoma del futuro

Xbox ha anunciado que cuatro juegos dejarán la exclusividad de Xbox y se convertirán en multiplataforma. Este anuncio se produce tras los constantes rumores que circularon la semana pasada de que todos los juegos de Xbox eventualmente llegarían a otras consolas. Si bien esto causó bastante pánico, ahora está claro que solo eran rumores y nada más. Los juegos de Xbox se mantienen en su mayor parte, pero vale la pena preguntarse si esta es una estrategia que sus competidores también podrían emplear en el futuro.

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Cuando se trata de juegos multiplataforma, siempre te preguntas qué aspectos negativos hay. Para los fanáticos de Xbox, la semana pasada quedó claro que los aspectos negativos eran que no valdría la pena tener la Xbox si las exclusivas estuvieran disponibles en otros lugares. Si bien ese solo pensamiento puede ser una realización para los fanáticos de Xbox, aún así es algo que vale la pena considerar. Si Switch perdió sus exclusivas, aún tienes la posibilidad de jugar de forma portátil. Playstation y Xbox sería un caso de qué controlador te gusta más. La cuestión es que si todos los juegos de todos los sistemas fueran multiplataforma, la gente seguiría eligiendo sus favoritos. Ninguna consola dominaría jamás por completo.

En el lado positivo, los juegos multiplataforma serían algo increíble para los fanáticos de los juegos de todo el mundo. Hay series enteras de juegos que millones de jugadores se han perdido debido a la exclusividad de la consola. Lanzar Halo, God of War y Zelda a otras consolas sería algo increíble, y cuando consideras el estado de la industria del juego en este momento, esa posibilidad puede parecer tan lejana como crees.

Por qué otros pueden seguir

Sony ha anunciado recientemente que no tiene planes de lanzar un juego exclusivo en 2024. Después de 2022 y 2023, donde títulos como God of War: Ragnarok y Spider-Man 2 arrasaron en el mundo de los videojuegos, es un anuncio impactante, pero la verdad de El problema es que hoy en día los juegos tardan una eternidad en crearse. Si bien este año se lanzarán títulos masivos en la plataforma de Sony, ninguno será exclusivo de Playstation y, debido a esto, las ventas caerán. Cuanto más largo sea el ciclo de desarrollo de un juego, más períodos de inactividad experimentaremos en el futuro. La pandemia ciertamente no ayudó a los tiempos de desarrollo de los juegos, pero aun así, 3 o 4 años se han convertido en la norma en esta era de los juegos donde antes tomaba un año hacer un juego de 70 horas.

Los costos de producción de juegos han llegado a ser completamente escandalosos, con títulos que llegan a los 300 millones o más cada año, y cuando esos juegos no son los megaéxitos que planearon, las empresas se quedan con un enorme agujero en su ganancias. Solo en los últimos 5 años, Starfield, Spider-Man 2 y Cyberpunk 2077 han superado los 300 millones de costos y, a medida que la tecnología mejore, se volverá más cara, lo que significa que la presión para crear grandes éxitos aumentará. más alto aún.

Estos juegos tremendamente caros también son generalmente experiencias para un solo jugador, por lo que los juegos que requieren millones y millones para crearse probablemente solo verán una jugada incluso de sus fanáticos más acérrimos. Eso significa que fuera del DLC y las temidas microtransacciones, la responsabilidad termina ahí. Es por eso que ves tantos estudios probar juegos como servicio, incluso estudios legendarios como Rocksteady con Suicide Squad, Bioware con Anthem y Ubisoft con Skull and Bones.

El problema es que los juegos como servicio son un desastre en este momento. Siguen saliendo y siguen bombardeando catastróficamente. La razón por la que fracasan no es la filosofía del diseño, porque cuando se hace bien, puede ser fantástico. Consulte Destiny 2 y Genshin Impact para conocer las formas en que este modelo puede funcionar. El problema es que muchos desarrolladores publican basura sin pasión y esperan que las masas se dobleguen ante ellos. Es evidente cuándo las empresas se preocupan por el producto y cuándo no. Cuando tus juegos estilo Gaas lanzan una campaña a medias junto con tipos de enemigos limitados y promesas de que el «juego real» comenzará después de que termines, sabes que hay síntomas de que se está formando un mal juego.

Anthem, Gotham Knights, Suicide Squad, todos son muy culpables de este pecado. ¿Qué tenían todos ellos en común? Tipos de enemigos repetitivos, diseño de misiones poco inspirado y promesas de un juego mejorado en el futuro. Anthem y Gotham Knights no cumplieron esta promesa, mientras que Suicide Squad podría redimirse, pero las fichas están apiladas en contra de un regreso allí también. Si bien estos son juegos destinados a jugarse durante un largo período de tiempo, a menudo están tan mal hechos que no atrapan a los jugadores el tiempo suficiente como para quitarles más dinero en forma de microtransacciones cosméticas y DLC sin vida. Aquí radica el problema. La mayoría de los desarrolladores no están ganando mucho dinero con los juegos para un jugador fuera de los principales estudios, e incluso esos a veces fallan, como se muestra con Immortals of Aveum, que se lanzó en el peor momento posible en un 2023 abarrotado. Un juego exitoso no significa necesariamente que las empresas generen suficiente dinero para financiar sus próximos grandes juegos.

¿Cuál es la respuesta?

Xbox, a pesar de ser la tercera consola más popular, esta generación de juegos puede tener la respuesta. Están lanzando Sea of ​​Thieves, Pentiment, Hi-Fi Rush y Grounded. Estos están lejos de ser vendedores de sistemas, pero esto es solo una prueba. Xbox está probando lo que algún día podría ser la norma en el mundo de los videojuegos. Nunca iban a soltar «¡Halo para todos!» desde el primer día, pero Sea of ​​Thieves tiene una base de fans bastante considerable y el lanzamiento a otras consolas podría crear un ejemplo importante de lo que debería suceder en el futuro.

La razón por la que esta podría ser la decisión correcta es porque cada vez que se lanza un juego exclusivo, a ese juego le faltan millones de jugadores cada vez. Dado que los gastos pronto se acercarán a los mil millones de dólares, estas empresas simplemente no tienen otra opción que ampliar su grupo de jugadores. Seguramente podría alienar a algunos fanáticos, pero a la larga, podría ser el mejor movimiento para el éxito a largo plazo.

Es posible que Xbox esté lanzando estos juegos en otras consolas, pero tenga en cuenta que todavía se están beneficiando de ello. Esta no es una medida de caridad; Es una decisión comercial astuta que bien puede fracasar, pero si tiene éxito, títulos como Starfield, Gears of War y otras exclusivas de Xbox podrían comenzar a llegar a otros sistemas. Si Xbox sigue este camino y las otras consolas lo siguen, ya no existirá control de consola a consola. ¿Quiero poder jugar juegos como Fire Emblem en PS5? Absolutamente. ¿Quiero Halo con accesibilidad al controlador Dual Sense? Tienes toda la razón, lo hago.

Sony se unirá más pronto que tarde

No es sólo Xbox la que compartirá la riqueza, ya que Sony también tiene grandes planes para llevar sus juegos exclusivos a otras consolas. Si pensaba que Sony ya había ganado la guerra y no tenía necesidad de hacerlo, piénselo de nuevo. Como se indicó anteriormente, los costos de estos juegos son simplemente demasiado altos para que estas consolas no se aventuren por este camino.

Esta también es una gran noticia, porque cuando se trata de Sony, no se debe jugar con sus exclusivas. Estamos hablando de megaéxitos como Bloodborne, Horizon: Zero Dawn, God of War y Spider-Man. Es probable que estos sean títulos que la compañía considerará al considerar un lanzamiento más amplio, y puedes apostar un centavo a que será un lanzamiento muy lucrativo cuando finalmente suceda. Nintendo ha guardado silencio en todos los frentes con respecto a llevar sus exclusivas a otras consolas, pero nunca digas nunca.

El comienzo de algo nuevo

Si bien los videojuegos son la industria más rentable del mundo, todavía están luchando por encontrar un ritmo rentable para lanzar juegos. Si todo el mundo empieza a compartir sus juegos, cada vez se podrá acceder a más bases de fans. Si lanzas Final Fantasy 16 en Xbox, de repente tendrás muchos jugadores de Xbox en Final Fantasy, y eso impulsará títulos futuros a esa consola también. Este es un efecto dominó que podría tener enormes implicaciones para el futuro cercano, y Xbox fue lo suficientemente valiente como para derribar el primero.




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