Puntos de referencia de rendimiento de PC Alan Wake 2: ganancias masivas de FPS desde el lanzamiento

Probamos Alan Wake 2 cuando salió el año pasado. Al igual que los juegos anteriores de Remedy, traspasa los límites del renderizado 3D, principalmente en el departamento de iluminación. Cuenta con trazado de rayos, rastreo de camino, sombreadores de malla y más. El juego funciona bastante bien con la rasterización, pero el trazado de rayos puede resultar agotador, mientras que el trazado de ruta exige la ampliación/generación de fotogramas para velocidades de fotogramas jugables. Por suerte, Alan Wake 2 se lanzó con DLSS 2, DLSS 3”Generación de cuadros,” DLSS 3.5 “Reconstrucción de rayos”y FSR 2 para usuarios de Radeon.

Banco de pruebas

  • UPC: Intel Core i9-13900K.
  • Enfriador: Lian Li Galahad 360
  • Tarjeta madre: ASUS ROG Maximus Z790 Hero.
  • Memoria: 16 GB x2 a 6000 MT/s CL30.
  • Fuente de alimentación: Corsario RM1000E.

Metodología de prueba

El rendimiento de las tarjetas gráficas NVIDIA y AMD ha mejorado sustancialmente desde su lanzamiento. Estamos hablando de ganancias de hasta 30% en el lado de GeForce, y cerca de 40% en el extremo de Radeon. La mayoría de ellos provienen de actualizaciones de controladores, y las actualizaciones de juegos también contribuyen bastante. De todos modos, el rendimiento del trazado de rayos de las GPU AMD sigue siendo deficiente, con graves problemas de tiempo de fotograma en resoluciones más altas.

Probamos Alan Wake 2 en 1080p, 1440p y 4K. Para una carga de trabajo puramente rasterizada, el ajuste preestablecido de gráficos generales se configuró en «Alto» y el trazado de rayos preestablecido en «Apagado.” Para las pruebas de trazado de rayos de rebote único, el ajuste preestablecido de trazado de rayos se configuró en «Bajo.” Finalmente, los ajustes preestablecidos generales y de trazado de rayos se establecieron en «Alto”para los puntos de referencia de seguimiento de ruta.

Rendimiento de Alan Wake 2 en PC: rasterización

A 1080pUltra“Sin trazado de rayos, nuestras GPU más rápidas lograron un promedio de hasta 150 FPS. La GeForce RTX 4090 encabeza la tabla con 153,6 FPS, seguida por la Radeon RX 7900 XTX y la RTX 4080 Super con 135,2 fotogramas por segundo y 125,4 fotogramas por segundo, respectivamente. La RX 7900 XT coincide con la RTX 4080 Super, superando por poco a la RTX 4080 ahora retirada. La Radeon RX 7800 XT (96,4 fps) supera al RTX 4070 (78,8 fps) y el 4070 Super más caro (92,9 FPS).

1440p Es más exigente, pero el RTX 4090 continúa promediando más de 100 FPS. La Radeon RX 7900 XTX cae a 91,5 fotogramas por segundo y el RTX 4080 Super para 86,2 fps. El RX 7900 XT se queda atrás del 4080, con un promedio de 83,5 FPS. La RX 7800 XT (63,3 fps) mantiene una ligera ventaja sobre el RTX 4070 (53,1 fotogramas por segundo) y el 4070 Súper.

Las GPU Radeon sufren graves, tartamudeo intermitente aunque sus promedios son más altos que los de las tarjetas GeForce rivales. Estos picos de frametime son más prominentes en resoluciones más altasy menos severo en las Radeons de gama alta.

4k es más tolerable gracias a las actualizaciones del controlador de gráficos en ambos lados. La GeForce RTX 4090 obtiene un promedio de 59,2 FPS, seguida por la RX 7900 XTX con 48,2 fps. El RTX 4080 Super registra 46,3 fpsmientras que la RX 7900 XT sigue por detrás de la 4080. La Radeon RX 7800 XT tiene 33,8 fpstodavía por delante del RTX 4070 (28,1 fotogramas por segundo) y el 4070 Súper. Desafortunadamente, los mínimos son significativamente peores en las GPU Radeon, anulando su notable rendimiento.

Rendimiento del trazado de rayos Alan Wake 2

Alan Wake 2 utiliza iluminación directa y reflejos en el Trazado de rayos “bajo” preestablecido de calidad. La iluminación indirecta o difusa basada en el trazado del camino está deshabilitada. Los reflejos del espacio de la pantalla y la iluminación global rasterizada permanecen habilitados. Los jugadores con GPU NVIDIA RTX pueden habilitar Ray Reconstruction, que utiliza un eliminador de ruido basado en IA para mejorar la calidad y el rendimiento de la iluminación.

A 1080p (trazado de rayos), la GeForce RTX 4090 es la única GPU que rompe la barrera de los 100 FPS. El RTX 4080 Super ocupa el segundo lugar con un promedio de 82 FPS. Las Radeon funcionan mal, como la RX 7900 XTX (47,5 fps) cae curvas al RTX 4070 (49,3 fps) y el 7800 XT (34,1 fotogramas por segundo) termina último. Curiosamente, las tarjetas AMD no sufren los bajos frametimes vistos anteriormente. Ese comportamiento parece ser relacionado con la resolución.

A 1440p (trazado de rayos), la GeForce RTX 4090 es la única GPU que promedia más de 60 FPS. La RTX 4080 Super rinde 55 FPS, seguido por el RTX 4080 y 4070 Ti Super. El RTX 4070 informa 32 FPSligeramente por delante de la RX 7900 XTX (31,5 fotogramas por segundo) y 7900XT (30,2 fotogramas por segundo). Desafortunadamente, el picos de tiempo de fotograma están de vuelta en las Radeons, lo que provoca tartamudeos aún peores.

Puntos de referencia de seguimiento de ruta en la página siguiente…


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