¿Qué pasó con el componente social de los MMO modernos?

¿Qué pasó con el componente social de los MMO modernos?

Desde el principio de la creación de los juegos MMO, este género tuvo un fuerte componente social. Los primeros experimentos sobre socialización de jugadores se llevaron a cabo en Meridian 59, que se lanzó en 1996, hace 28 años.

Después de recibir comentarios positivos de los jugadores, los desarrolladores de juegos comenzaron a utilizar chats dentro del juego para lograr una mayor participación de la audiencia. Se convirtió en una nueva tendencia y una opción imprescindible para todos los próximos juegos del género.

Esto se ve claramente en Neverwinter Nights, Dungeons & Dragons o Ultima Online. En cuanto a esta última, a pesar de los 27 años que lleva en la industria, sigue activa. Por ejemplo, Fragmento de Oceanía reúne a unos 1.434 fans de Ultima Online de Nueva Zelanda y Australia.

Pero luego, el concepto y la mecánica del juego cambiaron gradualmente, cambiando el enfoque a un juego en solitario. Desplácese hacia abajo para descubrir qué causó estos cambios y si los futuros MMO volverán a sus raíces.

socialmossocialmos

Características que cambiaron la industria de los MMO

Al comienzo de los juegos MMO, los jugadores no tenían una amplia variedad de soluciones para una comunicación en línea interesante y de alta calidad. A diferencia de la realidad moderna, donde las herramientas sociales se utilizan ampliamente en la industria del juego, en los años 90 los chats IRC eran casi la única opción para encontrar personas con ideas afines, independientemente de dónde vivieran.

Por ejemplo, hoy en día, los jugadores pueden utilizar métodos de comunicación rápidos y sencillos incorporados literalmente en cualquier lugar: desde sitios con casinos de pago instantáneo y foros temáticos para comunidades de Telegram y canales de Discord. Pero en los años 90, los entusiastas de los juegos MMO se comunicaban a través de chats para formar equipos, resolver misiones, competir por un estatus más alto y más.

Fue una experiencia interesante que los desarrolladores de juegos utilizaron como base para el concepto de juego MMO. Sin embargo, el tiempo pasó y el progreso tecnológico trajo soluciones más avanzadas para la comunicación (MSN, MySpace, Facebook). Ofrecían más oportunidades en comparación con los chats de IRC. Esto llevó a una disminución de la popularidad del chat en el juego y a un mayor énfasis en el juego en solitario.

El impacto de las redes sociales

En 2004 ocurrieron dos eventos globales:

  • lanzamiento de facebook
  • Lanzamiento de World of Warcraft

Este se convirtió en el punto de partida para el abandono gradual del contenido centrado en lo social. Estos dos eventos dieron un impulso tanto al desarrollo de los MMO como de las redes sociales.

Los desarrolladores entendieron que en un futuro próximo habrá un grupo de jugadores a los que todavía les encantará jugar MMO pero sin mucho contenido centrado en las redes sociales. La idea de que el género MMO no puede existir sin comunicación entre jugadores ha dejado de ser un axioma.

Ahora, jugar como un personaje en un mundo ficticio y completar misiones tú mismo se convirtió en la norma. QuéAdemás, los creadores de juegos MMO observaron el crecimiento del mercado de juegos fuera de línea. Ignorar esta necesidad significaría una disminución de la audiencia y pérdidas económicas. Esto llevó a un cambio de diseño y al surgimiento de juegos para un solo jugador donde la atención se centró en la jugabilidad.

El abastecimiento de sistemas para jugadores solistas

Los cambios mencionados anteriormente obligaron a los desarrolladores a crear sistemas en los que los jugadores solitarios pudieran realizar las mismas tareas que los jugadores sociales pero sin interactuar con otros jugadores. El buscador de grupos es probablemente uno de los mejores ejemplos de este tipo de soluciones.

Anteriormente, para completar una misión difícil, un jugador tenía que encontrar un equipo o unirse a un gremio. Ahora, los diseñadores necesitaban crear un juego accesible a una audiencia más amplia pero sin comprometer la idea de género MMO. ¡Y se encontró la solución! Ahora, gracias al buscador de grupos, los jugadores pueden reemplazar a un miembro del equipo y encontrar uno nuevo literalmente en un par de segundos.

¿Es esto todo lo que hicieron los desarrolladores? Definitivamente no, porque avanzaron e implementaron una dependencia cero de otros jugadores para progresar. Fue una verdadera revolución en los MMO. Ahora, si tienes una hora para jugar, no necesitas gastarla en progresión social.

Un sistema automático lo hará ahora por usted. Además, los diseñadores hicieron posible competir entre jugadores sociales y en solitario, lo que llevó la popularidad del MMO a un nivel completamente nuevo.

Cambio de plataformas sociales a plataformas de terceros

La reducción de la comunicación dentro del juego no fue igual a la reducción de la comunicación dentro del género. En los días en que apareció el género MMO, la gente se limitaba a foros temáticos y foros de mensajes para comunicarse.

Luego, este género se convirtió en una revolución para la interacción entre jugadores. Ahora, las plataformas de terceros han retomado esta revolución y el mercado de la comunicación online ha vuelto a cambiar gracias a las siguientes soluciones:

  • sitios para compartir videos en redes sociales
  • programas de chat de terceros

Los desarrolladores de juegos MMO tampoco se quedaron quietos. Comenzaron a agregar varias funciones, como chats de clanes, chats de gremios, mensajería privada, agrupación entre servidores, chats de voz, etc. Sin embargo, todavía no se podía reemplazar, por ejemplo, con canales temáticos de YouTube o servidores de Discord para clanes.

¿Ha cambiado para siempre el componente social de los MMO?

El desarrollo de plataformas diseñadas específicamente para la comunicación está ganando impulso. Por lo tanto, en el futuro, es poco probable que el elemento social como parte del juego MMO vuelva a ser popular. Pero lo que se puede decir con 100% de confianza es que los juegos definitivamente se ganan.Estos cambios no le afectarán negativamente.

Las plataformas modernas de terceros ofrecen una gran cantidad de opciones para los jugadores. Por ejemplo, no sólo intercambian mensajes de texto, sino que también envían mensajes de voz, organizan videoconferencias y más. En definitiva, esto sólo fortalece la comunicación entre Fanáticos de los juegos MMO de AustraliaCanadá, Estados Unidos y otros dentro del género.


Source link

About Francisco

Check Also

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal Los planes cambian mucho. Planeaba incluir esto junto con mi reseña …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *