MW3 Season 2 mejora el balanceo inactivo de ADS en el mouse y el teclado

¡Sledgehammer Games escuchó a los fanáticos y mejoró significativamente el balanceo inactivo de ADS para usuarios de mouse y teclado en la temporada 2 de MW3!

Desde el lanzamiento de Modern Warfare 3, los jugadores se han quejado de los problemas del juego con la precisión de apuntar, especialmente para los usuarios de mouse y teclado. Con diferencia, su mayor problema fue la implementación agresiva del objetivo ADS de inactividad.

Afortunadamente, Sledgehammer Games ha mejorado la precisión de puntería de MW3 y la exactitud para los usuarios de teclados y mouse al debilitar significativamente la influencia inactiva de ADS. ¡Alegrarse!

Arte clave de las notas del parche de la temporada 2 de MW3

El parche de la temporada 2 corrige ADS Aim Idle Sway

En el primer parche importante de la temporada 2, Sledgehammer Games ha mejorado significativamente la exactitud y la precisión de apuntar en todos los ámbitos para MW3.

Como se indica en la página de SHG Twitter/X, el equipo de desarrollo ha implementado “cambios sustanciales en el balanceo inactivo del ADS y otros atributos de las armas” en MW3 y Warzone:

Además de apuntar con inactividad, el agresivo movimiento de cadera de MW3 también recibió un nerf muy necesario en el parche de la temporada 2. Puede ver los efectos de estas mejoras en el vídeo incrustado arriba.

Ha reducido significativamente tanto el balanceo inactivo del ADS como el balanceo del punto de mira del disparo de cadera en MW3 y Warzone.

Esto es lo que dijo Sledgehammer Games sobre las mejoras en el balanceo inactivo de ADS en las notas oficiales del parche:

  • La oscilación inactiva del ADS ahora se inicia poco después de apuntar hacia abajo, en lugar de inmediatamente, lo que introduce un retraso en la curva de oscilación que generalmente tiene una duración de 5 ms pero varía según el arma.
  • Después del retraso inicial, la oscilación inactiva del ADS ahora aumenta gradualmente durante un período de 3 segundos antes de alcanzar la velocidad máxima, en lugar de comenzar a máxima velocidad al apuntar hacia abajo.
  • El balanceo inactivo del ADS ahora comienza consistentemente desde la posición de la mira de disparo de cadera del jugador, en lugar de a lo largo de la curva de balanceo.

Estos cambios están destinados a garantizar que los jugadores con «reflejos rápidos y puntería precisa» no estén en desventaja cuando apuntan con la mira.

Es importante tener en cuenta que los rifles de francotirador no se vieron afectados por estos cambios, lo más probable es que mantengan el equilibrio.

Operador apuntando hacia abajo con un rifle de francotirador en MW3Operador apuntando hacia abajo con un rifle de francotirador en MW3

De manera similar, el efecto hipfire recibió una actualización como una forma de “recompensar la puntería hábil”:

  • La mira de Hipfire ya no se balanceará desde el centro de la pantalla mientras el jugador mueve o gira la cámara.
  • La trayectoria de la bala del arma ahora está realmente alineada con la mira del disparo de cadera y, por lo tanto, con el centro de la pantalla del jugador.

Para obtener un resumen detallado, consulte las notas completas del parche de la temporada 2 aquí.

¿Qué es ADS Idle Sway?

El balanceo inactivo del ADS es cuando su retícula de puntería se mueve a una ubicación aleatoria lejos de su objetivo original cuando apunta hacia abajo en MW3. La retícula también se moverá aleatoriamente fuera del centro mientras apunta y ametralla.

La influencia inactiva del ADS debería, en teoría, disuadir a los jugadores de apuntar hacia abajo durante demasiado tiempo. Sin embargo, anteriormente la característica era demasiado prominente, lo que provocaba lo que muchos consideran una forma innecesaria y atroz de retroceso visual.

Estas características tan odiadas hicieron que la precisión de la puntería del jugador estuviera determinada más por el RNG que por la habilidad y fuera un punto particular de frustración para los usuarios de mouse y teclado. Ha sido evidente en la serie Call of Duty desde el reinicio de Modern Warfare 2019.

Operador disparando arma en el mapa Stash House en MW3 Temporada 2Operador disparando arma en el mapa Stash House en MW3 Temporada 2

Anteriormente, estos efectos negativos al apuntar los sentían peor los usuarios de mouse y teclado. La agresiva asistencia de puntería en el mando contribuyó en gran medida a anular los efectos del balanceo inactivo del ADS para los jugadores de consola.

Esta fue la razón principal por la que elegimos el controlador en lugar del mouse y el teclado como la mejor opción de control para MW3.

Imagen retocada con Photoshop del Dualsense sobre la cara del operador MW3 apuntando a la imagen del mouse y el tecladoImagen retocada con Photoshop del Dualsense sobre la cara del operador MW3 apuntando a la imagen del mouse y el teclado

¡Afortunadamente, Sledgehammer Games ha debilitado significativamente tanto el balanceo inactivo como el balanceo horizontal de ADS en MW3 y Warzone como una forma de mejorar significativamente la experiencia de apuntar en el juego!

Esperamos que SHG continúe escuchando a los fanáticos y mejore el juego en función de los comentarios de los jugadores en el futuro.


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