Ingredientes para una primera sesión de una campaña

Ingredientes para una primera sesión de una campaña

Mi grupo de jugadores decidió finalizar nuestra campaña más reciente y empezar un juego de Mutantes en el ahora . Acabamos de completar la Sesión Cero, incluida la generación de personajes, y ahora tengo dos semanas para montar la primera sesión. A lo largo de décadas, he iniciado muchas campañas y la primera sesión siempre es complicada. He probado varias cosas a lo largo de los años, pero me he adaptado a algunos requisitos básicos para la primera sesión. Hablemos de ellos.

La primera sesión

Tu primera sesión de un juego puede terminar siendo muchas cosas. Si usted y su grupo son nuevos en el juego, esta es la primera vez que interactúan con las reglas. Si el escenario es nuevo, será la primera vez que tú, como DJ, expreses el escenario a los jugadores y la primera vez que sus personajes interactúen con el mundo. En la mayoría de los casos, es la primera vez que los jugadores encarnan a sus personajes. Luego, además de todo eso, intentas publicar la primera historia de la campaña y ser lo suficientemente entretenido como para que todos quieran volver a hacerlo.

En definitiva, es mucho.

Diré que es casi demasiado. Es difícil tener una gran primera sesión. Terminas haciendo una pausa y rompiendo el flujo para buscar reglas, o los jugadores buscan información en sus hojas de personajes. No puedes recordar todos los detalles del mundo. La interpretación que hace el jugador de sus personajes es rígida y carece de dimensión (no investigues sobre ellos, mira el piloto de casi cualquier programa de televisión y verás lo mismo). Luego, al final de la noche, no estás seguro de haberlo logrado y esperas que todos quieran volver a jugar.

En definitiva, es mucho.

Baja las expectativas

No es necesario que su primera sesión sea excelente, sólo debe ser lo suficientemente buena. Hay sesiones futuras en las que habrá tiempo para grandes sesiones, historias asombrosas, etc. No es necesario que su primera sesión sea así y, de hecho, no debería serlo. Su primera sesión debe usarse para analizar todo, eliminar las partes incómodas y hacer que todos se adapten a sus personajes. Una vez que todos estén familiarizados con las reglas, el escenario y sus personajes, es cuando podrás comenzar a trabajar en esos grandes juegos.

Establezca los objetivos de su primera sesión

Antes de preparar su primera sesión, considere lo que necesita para que todos se sientan cómodos.

¿Es este un sistema nuevo para algunos o para todos ustedes?

¿Es este un nuevo escenario?

¿Son estos nuevos personajes?

Conocer las respuestas a estas preguntas le ayudará a establecer algunas metas para su primera sesión.

Nuevo sistema

Si se trata de un sistema nuevo, entonces parte de su primera sesión debería dedicarse a probar las reglas y familiarizarse con ellas. Comience con la mecánica central del juego. Permítales hacer algunas comprobaciones de habilidades. Tener una escena de combate. No pongas mucho en juego en términos de combatientes, no buscas menospreciar a ningún personaje, buscas ejercitar las reglas de combate y familiarizarte con ellas.

Si su sistema tiene muchos subsistemas, no intente incluirlos en la primera sesión, extiéndalos un poco. Guarde el combate de vehículos para la próxima sesión. Deje que los jugadores y usted mismo se familiaricen con un conjunto de reglas antes de agregar más a la mezcla.

Nueva configuración

Si se trata de una configuración nueva, mantenga el enfoque pequeño. No es necesario presentarles el mundo entero a los jugadores. Simplemente muéstreles una sola ciudad o área. Mantenga su alcance limitado, para que pueda gestionar los detalles que necesita transmitir y que sean digeribles para los jugadores. Esté ahí para responder cualquier pregunta que tengan los jugadores, para resistirse a golpearlos con la manguera contra incendios.

En sesiones futuras, podrás ampliar el mundo y la información sobre él a medida que otras partes del juego se vuelvan más fáciles para los personajes. Mi regla general al respecto es que cuando los personajes tienen poco poder, me concentro en un área y, a medida que aumentan de poder, me alejo para mostrarles más del mundo y luego del universo.

Nuevos personajes

Tus jugadores necesitan algo de tiempo para actuar como sus personajes y poder tener una buena idea de ellos. Necesitan hablar como su personaje para trabajar en su voz, necesitan tomar decisiones e interactuar con la gente para trabajar en sus personalidades. También necesitan empezar a descubrir cómo interactúan entre sí.

Su primera sesión debería crear lugares para que ellos hagan eso. Algunas de esas escenas deberían ser con los NPC que estás interpretando, y algunas de esas escenas deberían ser con los otros personajes para que puedan vincularse entre sí. Estas escenas pueden ser parte de la historia que estás contando o pueden ser simplemente espacios con preguntas capciosas para que los personajes hablen entre sí.

Tu primera historia

Tu primera sesión también necesita una historia, algo que tenga un principio, un desarrollo y un final. Algo que los personajes pueden lograr. Tengo una palabra cuando se trata de la primera historia…

Simple.

Resiste cualquier tentación de ser inteligente o presumir en tu primera historia. Tú y los jugadores estáis distraídos con todas las cosas de las que hemos estado hablando anteriormente. Más bien, opte por una historia sencilla y permita que sea el telón de fondo mediante el cual logrará todos los demás objetivos anteriores. Cuando hagas despegar este juego, tendrás tiempo para mostrar tu historia. La primera sesión no es ese momento.

La regla de las 4 sesiones

Menciono esto porque, al final de tu primera sesión, querrás saber cómo te fue. Si todo va bien, puede ser una sesión bastante buena, pero no es probable que sea excelente. Resiste la tentación de considerar la sesión como un fracaso o el juego o la campaña como un fracaso. Mi grupo utiliza la regla de las 4 sesiones. Es decir, no juzgamos un juego hasta que lo hayamos jugado durante cuatro sesiones.

En cuatro sesiones habrás tenido tiempo de acostumbrarte a las reglas y familiarizarte con el mundo y los personajes. Al final de la cuarta sesión, pregunte a todos cómo se sienten con respecto al juego. Si no es positivo, entonces considere cambiar de juego. Dale a tu juego y a ti mismo una oportunidad justa de descubrir si te gusta el juego.

Mis mutantes en la ahora primera sesión

Mientras me preparo para comenzar a pensar en mi Mutantes en el ahora En la primera sesión, estoy pensando en una trama muy simple que tiene lugar en una sola parte de la ciudad en la que se basa la campaña (Chicago). En lo que quiero centrarme son en los dos sistemas centrales del juego: escenas dramáticas y combate. Sé que quiero una escena de combate decente para que todos podamos acostumbrarnos a esas reglas.

También quiero crear algunas interacciones de personajes con algunos NPC y cada uno de los personajes, para poder ayudar a los jugadores a sentirse cómodos con sus personajes, y también quiero crear algunas escenas donde pueda dejar que los personajes charlen como grupo y vínculo entre sí. También prepararé algunas preguntas capciosas sobre las que puedo pedir a varios personajes que hablen en diferentes escenas.

Parecen muchos objetivos, pero no necesito lograrlos todos por completo en la primera sesión, solo necesito comenzar cada uno de ellos, ya que tengo tres sesiones más para resolver las cosas. En orden de prioridad quiero lograr:

  • Desarrollo de personaje
  • Desarrollo grupal
  • Combate
  • Situaciones dramáticas
Los pilotos rara vez son el mejor episodio de una serie y es dudoso que su primera sesión sea la mejor sesión de su campaña.

BESO Esa Primera Sesión

Las primeras sesiones de juego pueden ser difíciles y, a menudo, presionamos demasiado para «hacer algo de magia». En su lugar, considere su primera sesión o dos como piloto de un programa de televisión. Quieres demostrar cómo será el espectáculo, pero todo será torpe e incómodo. Los pilotos rara vez son el mejor episodio de una serie y es dudoso que su primera sesión sea la mejor sesión de su campaña.

Establezca algunas metas para ayudar a que todos se sientan cómodos, haga lo mejor que pueda y realice algunas sesiones antes de juzgar el juego. Haga eso y podrá tener una primera sesión mucho más exitosa.

¿Cómo llevas tus primeras sesiones de un juego? ¿Cuáles son tus metas? Como mides el exito?

Esta publicación es presentada por nuestro maravilloso mecenas. GMapoyándonos desde mayo de 2017! ¡Gracias por ayudarnos a mantener encendidos los fuegos de guiso!


Source link

About Francisco

Check Also

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal Los planes cambian mucho. Planeaba incluir esto junto con mi reseña …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *