Thursday es un juego de rol de mesa para 2 a 4 jugadores de bucles temporales, drama y aprendizaje de tus errores, inspirado en Russian Doll.
Recibí una copia de la reseña del jueves mientras me preparaba para mi panel sobre viajes en el tiempo para Big Bad Con 2023 con Sebastian Y.umi. El jueves sirvió como una pieza brillante para explorar cómo se puede ejecutar un juego de viajes en el tiempo en el espacio TTRPG, específicamente Time Loops. A cambio del juego de Eli Seitz, prometí hacer una reseña del mismo. Aqui lo tienes. Mira otras cosas de Eli en su página Itch.
Un poco más sobre el jueves
Qué concepto, ¿verdad? Jeje. El jueves se creó como parte de Zinequest 2021 y tuvo su propia campaña en la página Kickstarter, logrando que 358 patrocinadores rompieran todos los objetivos ambiciosos y obtuvieran $ 6042 en su ejecución de febrero. El juego incluye un “Comentario del director” en el que Eli explica el proceso detrás del diseño del juego y detrás de escena.
El sistema
Jueves se basa en el Sin dados no hay maestros sistema creado por Avery Alder y Benjamín Rosenbaum, que sobresale en la narración colaborativa impulsada por los personajes. Como su nombre lo indica, No Dice No Masters no tiene un único maestro de juego, sino que divide las responsabilidades entre todos los jugadores y alivia la necesidad de planificación. Thursday utiliza una versión modificada de este marco para contar una historia satisfactoria en una única sesión de juego de menos de tres horas.
Mientras leía las reglas del jueves, noté que el juego no depende de tantas reglas. De hecho, después de haber configurado el juego (lo que puedes hacer en unos 15 minutos, lo cual me parece genial), es principalmente un juego de improvisación con solo las hojas de personajes, con los movimientos fuertes, regulares y débiles integrados. . Por último, tienes los elementos de configuración, que son los que harán avanzar el juego.
No he jugado muchos juegos de este tipo, así que me resulta fácil compararlo con Fiasco. Esto se debe a que ambos juegos sirven para contar una historia que se vuelve más loca a medida que avanzas escena por escena (en este caso, a través de diferentes bucles). Además, ambos juegos te ofrecen la estructura de cómo pueden comenzar las escenas, pero depende de los jugadores improvisar y jugar lo que realmente sucede, lo que hace que cada partida sea única.
Los mecánicos
Al ser un juego de 2 a 4 personas sin GM, el juego viene con 4 libros de jugadas entre los que puedes elegir para jugar:
- el creativo Artista quien permite que sus sentimientos se desborden y exploten.
- El pragmático Vendido que está dispuesto a elegir las normas de la sociedad sobre sus verdaderos sentimientos.
- los aislados Misántropo que está obligado a seguir la rutina por encima de todo.
- el confiado Marcador de tendencias quien siempre corre el riesgo de recurrir a sustancias en busca de consuelo e intentar algo tonto.
Cada uno de ellos viene con objetivos establecidos entre los que puedes elegir, así como una vibra que te pondrá rápidamente en el lugar de tu personaje. Además, todos tienen su propio conjunto de movimientos fuertes, regulares y débiles.
Los movimientos
Los movimientos de este juego te indican las cosas que deberías hacer mientras juegas. Son lo suficientemente vagos como para que puedas aplicarlos a infinitas circunstancias. Los movimientos regulares son las cosas que harás la mayor parte del tiempo, ya que no tienen costo alguno, lo que también te obliga a actuar más según el libro de jugadas que elegiste. Los movimientos débiles, por otro lado, toman en consideración tu libro de jugadas para poner a tu personaje en una situación difícil, O INCLUSO MORIR. Sí, morir es normal en este juego (hablaremos de eso en un momento). Cuando haces un movimiento débil, obtienes una ficha. Puedes usar esas fichas para poder usar movimientos fuertes. Estos movimientos hacen que el personaje vaya en la dirección correcta para cumplir su objetivo y convertirse en una mejor persona.
Al utilizar esta mecánica de fichas con los movimientos Débiles, Regulares y Fuertes, el juego obliga al jugador a seguir el estereotipo del libro de jugadas. Si quieren ganar el juego, necesitan aprender la lección, que se logra a través de Strong Moves. Para poder usarlos, tienen que superar dificultades, lo que significa que el jugador tiene que usar movimientos débiles. Realmente me gusta la simplicidad detrás de este sistema que te toma de la mano y te guía para crear una historia que funciona muy bien con la premisa del juego. ¡Muy inteligente!
Elementos de configuración
Pero ¿qué pasa con el resto del mundo cuando no hay transgénicos? Ahí es cuando entran en juego los Elementos Escenario. Cada uno de los jugadores (cuando son 4) asume el papel de uno de los Elementos Escenario. Cuando se juega con 2 o 3 jugadores, el juego sugiere formas alternativas de manejar los elementos del entorno. Estos son:
- El lazo controla las rarezas del viaje en el tiempo e informa el ritmo.
- La ciudad controla las ubicaciones e informa el sentido del lugar.
- El equipo local controla personajes secundarios amigables.
- El equipo visitante controla personajes secundarios antagónicos.
Al tener el control de estos elementos, todos tienen una responsabilidad durante el transcurso del juego, similar a dividir las tareas de un GM entre todos los jugadores. Todos incluyen movimientos para mantener la historia en constante movimiento cuando comienza a ralentizarse.
Los Elementos de Configuración otorgan todo lo que necesitas para reemplazar a un GM. Al ser un juego colaborativo, no hay secretos que esconder unos de otros y todos son responsables de crear una historia interesante. Estos elementos son sólo una forma de lograrlo como mecánico.
El PDF
El PDF descargable es sencillo, con fondos blancos y texto legible, lo que lo hace extremadamente fácil de imprimir. En cuanto a accesibilidad, los archivos PDF disponibles están etiquetados, con marcadores y texto alternativo. El arte es muy elegante, le da ese factor de rareza y la sensación de que algo anda mal, muy artístico. Al ser un Zine, tiene solo 36 páginas e incluso incluye ejemplos de juego para asegurarte de que dominas cómo se desarrolla el juego. Como dije: simple, pero elegante.
Conclusión
Está claro que el jueves no es el tipo de partido apto para todos los jugadores. Si quieres tirar dados y profundizar más en mecánicas complejas, este puede no ser tu problema. Sin embargo, si te gusta mucho el aspecto de los juegos de rol de los TTRPG y te encantan los Time Loops tanto como a mí, entonces deberías intentarlo. Es un juego brillante con reglas cortas, que funciona excelente para esos días en que alguien se pierde el juego semanal, o si estás buscando ejecutar una campaña corta de algo diferente para darle un descanso al DJ.
El juego también está disponible en formato físico a través de muchos minoristas. ¡Consulta el siguiente enlace para obtener más información!
OBTÉN EL JUEVES CON picazón
Esta publicación es presentada por nuestro maravilloso mecenas. Carla Eversonapoyándonos desde julio de 2016! ¡Gracias por ayudarnos a mantener encendidos los fuegos de guiso!
Source link