Hace unos días, el CEO de Arrowhead mencionó que al equipo le preocupaba que el próximo fin de semana fuera demasiado para el juego, y parece que esos temores se han hecho realidad. Durante el fin de semana, los servidores colapsaron ante la afluencia de jugadores, lo que una vez más provocó que la gente no pudiera jugar.
La razón es que Helldivers 2 experimentó otro aumento masivo en su pico de jugadores simultáneos, alcanzando la asombrosa cifra de 333, 827 jugadores en Steam, rompiendo sus récords anteriores, y una cantidad desconocida en el lado de PlayStation 5. Desafortunadamente, esto fue suficiente para que los servidores volvieran a entrar en modo pánico, ya que los jugadores no pudieron iniciar sesión y fueron recibidos con un mensaje que explicaba que los servidores estaban a su máxima capacidad.
Mientras escribo esto a las 15:00 del domingo, el problema persiste. Si intento iniciar sesión, me dicen que se alcanzó el límite de inicio de sesión y que debo esperar. Los tiempos de cola pueden ser desde minutos hasta horas, según lo que digan los jugadores en el subreddit oficial.
Arrowhead emitió un comunicado abordando el tema:
Esta noche tuvimos problemas relacionados con el servidor con un aumento simultáneo de jugadores. Esto provocó que algunos pagos de misiones fallaran, que algunos jugadores fueran expulsados a sus naves o que se cerraran sus sesiones.
Nuestro equipo trabaja las 24 horas del día para resolver estos problemas. Si bien hemos podido mitigar algunas de las causas, todavía estamos luchando por mantener el ritmo necesario para dar cabida a todos nuestros Helldivers.
Por lo tanto, hemos tenido que limitar nuestros jugadores simultáneos a alrededor de 450.000 para mejorar aún más la estabilidad del servidor. Continuaremos trabajando con nuestros socios para elevar el límite máximo.
Estudios de juegos Arrowhead
Según su explicación, parece que Helldivers 2 todavía está alcanzando el límite de 450.000 jugadores que Arrowhead puso en el juego. Si bien son noticias increíblemente buenas para el éxito del juego, obviamente es un gran dolor de cabeza tanto para los desarrolladores como para todos los que compraron el juego.
Para empeorar las cosas, este fin de semana será el anfitrión de un evento de doble XP como una forma de pedir perdón a todos por el problema anterior de seguimiento fallido de la progresión que resultó en que las personas no pudieran obtener su XP o medallas.
Los desarrolladores se encuentran aquí en una situación complicada. Admitieron que no esperaban ni de lejos la cantidad de jugadores que han descendido a Helldivers 2 como una horda voraz. Por lo tanto, los problemas iniciales eran comprensibles, especialmente porque alquilar servidores no es barato ni rápido, ya que hay que redactar y firmar nuevos contratos. Palworld es un excelente ejemplo de una historia de éxito sorpresa que resultó en que los desarrolladores tuvieran que poner rápidamente nuevos servidores en línea para que todo siguiera funcionando.
Sin embargo, a medida que pasa el tiempo, cada vez resulta más difícil perdonar los errores. Puede que Helldivers 2 no sea un título propio de Sony, pero tiene dinero de Sony detrás. Mi suposición es que les preocupa firmar costosos contratos de servidores sólo para que la base de jugadores caiga significativamente en las próximas semanas y meses, dejándolos con facturas mensuales elevadas y sin ingresos suficientes para cubrirlas. Hay opciones más flexibles disponibles, pero tienden a ser más costosas.
En el futuro, Arrowhead busca aumentar su equipo y está en el proceso de cambiar la hoja de ruta, pero estos problemas del servidor deben abordarse rápidamente. Por muy divertido que sea el juego, y realmente me encanta, la gente pasará a otras cosas si no pueden jugarlo. La buena noticia es que en este momento la gente parece dispuesta a perdonar los problemas porque vale la pena esperar para luchar por la gloria de la Súper Tierra.
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