Street Fighter II Turbo – Juegos clásicos.net

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Desarrollador: Capcom Editor: Capcom Lanzamiento: 01/08/93 Género: Acción

El anuncio de Street Fighter 2: Champion Edition para Sega Genesis fue un gran golpe para los propietarios de SNES en 1993. Si bien los propietarios de Super Nintendo habían disfrutado del original en exclusiva durante casi un año, todavía tenía que vivir a la sombra de la actualización arcade que lanzó. casi al mismo tiempo. Y ahora ese juego iba a parar al “enemigo”. Es curioso cómo funciona el fanboyismo. Sin embargo Capcom sorprendería a todos con el anuncio de Street Fighter II Turbo para SNES poco después. Con todo el contenido de Champion Edition más las características de la última actualización de arcade, fue una grata sorpresa. Y aunque el juego de Sega sufriría un retraso para agregar el mismo contenido, la mayoría estará de acuerdo en que el juego de SNES es el superior de los dos.

Street Fighter II Turbo surgió de la nada. Literalmente. A medida que Street Fighter 2 se hizo cada vez más popular en las salas de juegos, Capcom no pudo satisfacer la demanda de más unidades de salas de juegos. Esto condujo a un mercado gris en el que se vendían grandes cantidades de máquinas piratas. Además de eso, estos piratas tenían trucos para permitir cosas locas como hipervelocidad y nuevos movimientos involuntarios para los personajes. Estos ataques fueron tan generalizados que Capcom no tuvo más remedio que responder. Turbo fue su respuesta e incorporó mayor velocidad, nuevos movimientos y combos para hacer del juego un paquete completo. Toda la historia es absolutamente fascinante y vale la pena leerla aquí.

Como sugiere el nombre, la característica más destacada de Street Fighter II Turbo es la velocidad. Por mucho que todos amemos el Street Fighter 2 original, su ritmo es lento. Independientemente de cómo lo hayas jugado, una vez que experimentas el aumento de velocidad en Turbo o sus variantes piratas, es difícil volver atrás. El ritmo más rápido cambió por completo el flujo de los partidos, ya que ya no era tan predecible. Las reacciones de fracciones de segundo fueron clave y los jugadores ya no podían hacer tantas tortugas. La versión SNES permite cuatro niveles de velocidad al inicio pero 10 con un código. En mi opinión, a máxima velocidad el juego es prácticamente injugable y es un espectáculo de mierda en términos de equilibrio. Pero es una buena opción para divertirse alocadamente.

Aunque el juego es Street Fighter II Turbo, técnicamente es un paquete dos en uno con Champion Edition. Para el observador casual, ambos juegos parecerán idénticos. Las principales incorporaciones en Champion Edition fueron las partidas espejo y jugar como los cuatro jefes. Turbo hizo adiciones sustanciales al juego. Aparte de Guile y los jefes mencionados anteriormente, todos han recibido al menos un nuevo movimiento especial. Por lo general, estos completan su conjunto de movimientos y los hacen sentir completos. El Kikoken de Chun-Li era la pieza que faltaba para ponerla al mismo nivel que Ryu y Ken. Dhalsim siempre ha sido lento, pero ahora su teletransporte de Yoga apuntala esa debilidad. E. Honda tuvo problemas para lidiar con las bolas de fuego. Su smash de sumo le permite cerrar la brecha y también castigar a los jugadores. Estos son sólo algunos ejemplos de adiciones “inspiradas” en los hacks de la edición arcoíris que proliferan en el mercado.

Con nuevos movimientos especiales y una velocidad más rápida viene el reequilibrio. El momento de las entradas de comando es más preciso. M. Bison no está tan roto como en Champion Edition, ya que ciertos movimientos y combos fueron debilitados. La mayoría de los combos redizzy fueron eliminados, aunque algunos aún lograron sobrevivir. La escala de daño entre personajes, así como una serie de factores detrás de escena, como el daño de lanzamiento, también recibieron actualizaciones. Algunas cadenas combinadas en esta versión ya no, pero ahora me estoy metiendo en la maleza de cosas que a la mayoría no les importarán.

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Con un cartucho más grande, Capcom pudo incluir todo el contenido que faltaba en el puerto World Warrior. Vuelve la ronda de bonificación por romper barriles; Su ausencia en el primer partido fue notoria. Los finales se acercan más al arcade que a las extrañas interpretaciones del original de SNES. Todos los clips de voz que faltan en la sala de juegos también están aquí. Todavía hay pellizcos y pliegues aquí y allá. La divertida (y hasta cierto punto ofensiva) introducción arcade que presenta a dos hombres peleando a puñetazos no pasó el corte. Hay menos personajes de fondo en ciertas etapas, como la base de la fuerza aérea de Guile y la concurrida calle de Chun Li. Si miras lo suficientemente de cerca, verás elementos que faltan en algunos escenarios, como las cadenas del primer plano en Rusia o la luna en el escenario de Ryu. Pero estos son puntos delicados; En conjunto, el juego luce y suena espectacular.

Para concluir

Street Fighter II Turbo es otra conversión estelar de Capcom y sigue siendo uno de los mejores juegos de lucha de SNES. Capcom estaba en racha en este punto y muy por encima de la mayoría de su competencia en lo que respecta a sus puertos arcade. Aunque esto está lejos de ser un arcade perfecto, está lo suficientemente cerca. Todavía vale la pena jugarlo hoy en día, incluso con mejores puertos disponibles.

9 de 10


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