Skull and Bones es el último simulador pirata cooperativo/multijugador de Ubisoft inspirado en Assassin’s Creed IV: Black Flag. El juego presenta un enorme mundo abierto ambientado durante la época medieval en el Océano Índico y sus santuarios piratas. Tendremos una revisión del juego por separado en los próximos días, pero por ahora, analicemos el rendimiento de la PC con las últimas tarjetas gráficas NVIDIA y AMD.
Banco de pruebas
- UPC: Intel Core i9-13900K
- Enfriador: Lian Li Galahad 360
- Tarjeta madre: ASUS ROG Z790 Maximus Héroe
- Memoria: DDR5 16 GB x2 a 6000 MT/s CL30
- Fuente de alimentación: Corsario RM1000e
Configuración de calidad de gráficos
Skull and Bones es un juego de apariencia normal pero funciona bien en la mayoría de las configuraciones de PC. Cuenta con cinco ajustes preestablecidos de gráficos: Bajo, Medio, Alto, Muy Alto y Ultra. Trazado de rayos La iluminación global está habilitada en los ajustes preestablecidos Muy Alto y Ultra, lo que afecta significativamente la calidad y el rendimiento. En 4K Ultra (nativo), el juego tiene un promedio de 95 FPS en la GeForce RTX 4090. Desactivar el trazado de rayos aumenta la velocidad de fotogramas a 110 FPS, una caída modesta en mi opinión.
Ir desde Ultra a alto, la caída de rendimiento es la misma que se registra al alternar RTGI. La diferencia en la fidelidad visual también se reduce a la iluminación. Las sombras ambientales más complejas desaparecen y son reemplazadas por una oclusión ambiental rasterizada.
Ir desde Alto a Medio elimina ondas con alto detalle (¿teselación?) y al mismo tiempo selecciona la calidad de la vegetación de los bosques en la distancia. La calidad de la textura se reduce, al igual que el LOD. Reducir aún más la calidad a Baja elimina la oclusión ambiental, los detalles más finos de la vegetación y otros efectos especiales.
Características de Calavera y Huesos taa, ampliación basada en TAA, DLSS y FSR. Curiosamente, el nativo de TAA se ve peor que la «calidad» de TAA. Sugerimos seguir con la “Calidad” DLSS o FSR 2 para obtener los mejores resultados.
Puntos de referencia de GPU Skull and Bones
Skull and Bones funciona bien en todas las resoluciones, con un promedio 95 FPS a 4K Ultra en la GeForce RTX 4090. La RTX 4080 Super publica 79 FPS, mientras que el 4070 genera casi 52 FPS. La Radeon RX 7900 XT de AMD ofrece un rendimiento reproducible en 4K, con un promedio de 61,7 fps. El RTX 4060 termina último con una velocidad de cuadros promedio de 34,6 FPS. Los mínimos del 1% de todas las GPU están dentro de límites aceptables.
A 1440p, el RTX 4090 aumenta a 140 FPSdesde 119,5 fotogramas por segundo en el RTX 4080 Super. La Radeon RX 7900 XT no llega a la altura 100 FPS marca, con mínimos del 1% de 67,4 FPS. Los RTX 4070 y 4060 producen 88 FPS y 57 FPS, respectivamente.
A 1080p, las GPU se topan con distintos niveles de cuellos de botella en la CPU. Las redes RTX 4090 156,7 fotogramas por segundo, sólo 17 FPS más que a 1440p. El RTX 4080 Super gestiona 143 FPSmientras que el RX 7900 XT publica 114 FPS. Incluso el RTX 4070 cruza la marca de los 100 FPS a 1080p, mientras que el 4060 termina con 75 FPS.
Las GPU NVIDIA tienen relativamente más suave rendimiento que sus homólogos de AMD, con un ritmo de fotogramas constante y menos tartamudeo entre fotogramas. La Radeon RX 7900 XT se enfrenta a mayores variación del tiempo de marco que el RTX 4070 y 4080 Super.
Conclusión
En general, Skull and Bones funciona mejor en tarjetas gráficas NVIDIA. Son más eficientes energéticamente y también funcionan a menor temperatura. Por ejemplo, el RTX 4090 alcanzó su punto máximo en 308W con una temperatura máxima registrada de 64C. La Radeon RX 7900 XT (a pesar de ser más lenta) alcanzó 340W de potencia con una temperatura promedio de 71C.
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