El 31 de enero de 2024, Konami lanzó Silent Hill: El mensaje corto para PlayStation 5 totalmente gratis. La primera entrada de consola en el Colina silenciosa serie desde Aguacero Silent Hill, esta pequeña experiencia se presta a los elementos de terror psicológico de la serie. Sin embargo, debido al enfoque de su narrativa y controles en primera persona, los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo pueden encontrarla deficiente. Dicho eso, Silent Hill: El mensaje corto es quizás lo más parecido a un “verdadero” Colina silenciosa Los fanáticos de los juegos han estado buscando desde los días de Team Silent.
Nota del editor: Silent Hill: El mensaje corto y esta revisión contiene menciones de suicidio, autolesión y abuso.
Silent Hill: El mensaje corto tiene lugar en la ciudad ficticia de Kettenstadt, Alemania, una ciudad hermana de una ciudad sin nombre en Japón que sin duda de alguna manera se relacionará colina silenciosa f, dada la inclusión del misterioso fenómeno de Silent Hill. Dados los numerosos intentos fallidos de revitalizar la ruinosa ciudad, la reputación de Kettenstadt es de decadencia y desesperanza que impregna la ciudad hasta el punto de que un edificio de apartamentos abandonado llamado La Villa se ha convertido en un lugar atractivo para que los desesperados (principalmente adolescentes) se suiciden.
(Hay cierta ironía en que esté escribiendo esta reseña en un aeropuerto de Alemania prácticamente vacío en tránsito hacia una ciudad hermana germano-japonesa).
Los jugadores asumen el papel de Anita, una chica de 18 años que se ha despertado sola en La Villa sin nada más que su móvil. Como todo Colina silenciosa En los juegos, las pistas contextuales sobre los acontecimientos de la narrativa se encuentran dentro del entorno y los documentos que se obtienen a través de la exploración. Sin embargo, como Anita tiene su teléfono celular consigo, también recibirás mensajes de texto de sus compañeras de clase Maya y Amelie en varios intervalos, revelándole al jugador que no todo es lo que parece. Aquí es donde Silent Hill: El mensaje corto se apoya en los giros narrativos esperados de la serie, aunque está claro que esta pequeña experiencia se inspira más o menos en Colina silenciosa 2 y menos de las entradas más «centradas en el culto» como Colina silenciosa, colina silenciosa 3y colina silenciosa 4.
Anita es una narradora poco confiable en su propia historia. Su perspectiva es sesgada y equivocada a medida que la narrativa comienza a desmoronarse, y el agujero que los jugadores ven por primera vez al comenzar el juego se hace cada vez más grande con cada bucle doloroso que se ve obligada a soportar como penitencia. Anita finalmente se ve obligada a reconciliarse con la verdad de que ella participó en el acoso y posterior suicidio de Maya. Hay algunos fragmentos interesantes de historia en El mensaje corto que más o menos se sienten como en casa con el Higurashi o Umineko serie. Lo cual tiene sentido dado que colina silenciosa f será escrito por el creador de la serie de ambas novelas visuales de terror tan queridas.
Dicho esto, las brujas (o la acusación de que un personaje es brujo) han sido un elemento básico en la Colina silenciosa serie desde sus inicios; Es simplemente una dirección interesante para esta serie de desarrolladores japoneses, dado su trabajo anterior, con Kiichi Kanoh también participando en la serie Higurashi. Lo que me impresionó fue la atención al detalle en El mensaje corto entornos y otros objetos. Viví en Alemania durante casi diez años y la estructura de The Villa me recordó los grandes complejos de apartamentos de hormigón gris de uno de los pueblos en los que viví.
Cuando el juego te lleva a las casas ahora repletas de basura de Anita y Amelie, ciertos detalles son muy precisos, como los tipos de tazas que se encuentran en las desgastadas mesas del comedor, el botón que se usa para descargar el inodoro y, quizás lo más importante, el empaque. Los antidepresivos de Anita entran en juego. El juego deja claro desde el principio que ella está tomando medicamentos, y los jugadores pueden más o menos especular sobre qué, a pesar de que está muy claro, pero al ver esas cajas y los pequeños paquetes de aluminio en el El baño de su apartamento se parecía mucho al que me recetaron y que sigo tomando.
Como se mencionó anteriormente, el diálogo entre personajes se comunica mayoritariamente a través de mensajes de texto a través del teléfono celular de Anita. Las conversaciones se desarrollan de manera diferente entre cada bucle sucesivo a medida que Anita es sacada de la niebla metafórica en la que ha quedado encerrada y arrojada al «Otro Mundo». El diálogo no es limpio ni está particularmente bien escrito, pero se apoya en el hecho de que la protagonista y casi todos los personajes con los que interactúa son adolescentes.
Esto no es para excusar una escritura que podría considerarse descuidada, pero, sinceramente, los adolescentes pueden ser malos y la gente puede derribarte en cinco palabras o menos, independientemente de su edad. Los insultos lanzados contra Maya son superficiales y nacen de los celos, pero no del todo irreales. Te enteras de que Anita ha albergado resentimiento hacia ella debido a su popularidad en las redes sociales, su brillante futuro como artista y el temor de quitarle a su única amiga. No es necesario que haya una motivación más profunda aquí porque eso en sí mismo es lo suficientemente realista como para que los eventos se desarrollen como lo hacen en el juego.
El mensaje corto combina escenas generadas por computadora con FMV, lo que puede generar una transición discordante, ya que las actuaciones de las actrices pueden parecer forzadas y desiguales. Lo que más o menos lo hace sentir como en casa dentro del Colina silenciosa serie, al menos hasta cierto punto. Los personajes no necesariamente se sienten tan rígidos como en Colina silenciosa 2 o colina silenciosa 4, y la actriz de Anita cumple durante algunos momentos integrales del juego. Esto no se puede decir del resto del elenco, particularmente de la madre abusiva de Anita. Su interpretación en inglés parece tremendamente exagerada, pero esto podría tener un efecto dramático, ya que vemos el mundo a través de los ojos de Anita y su experiencia cuando era niña, abusada y abandonada.
Sin embargo, la actuación de voz y las actuaciones generales del juego no rivalizarán con títulos AAA de mayor presupuesto como El último de nosotros. Tomando una página del horror de supervivencia «moderno», Silent Hill: El mensaje corto es primera persona. Que Amnesia serie popularizada y la cancelada PT Inspirado tanto en la escena AAA como en la independiente, frena esta pequeña experiencia. Los controles son torpes y, a veces, difíciles de manejar durante los segmentos de persecución. Hubo un caso específico en el que tuve que girar deliberadamente mi cámara de derecha a izquierda para adelantarme al monstruo con cabeza de sakura que persigue a Anita durante todo el juego. Nunca me sentí frustrado con estos segmentos, pero el último, en particular, definitivamente podría hacer que los jugadores abandonen el juego, ya que las instrucciones para completarlo no están claras.
Estaba transmitiendo el juego, y no fue hasta que alguien entró y me dijo lo que tenía que hacer para encontrar las llaves de la salida que finalmente pude llegar a un lugar seguro y al final del juego. ¿Y honestamente? Valió la pena. Silent Hill: El mensaje corto no es un juego sobre retribución como Colina silenciosa 2, y tal vez eso es lo que la gente quería o esperaba. En cambio, termina con una conversación entre lágrimas entre Anita y Amelie que se presta a la frase final de la advertencia de contenido que verá una y otra vez:
Un paso valiente puede salvar una vida.
Silent Hill: El mensaje corto está disponible para PlayStation 5.
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