El «juego AAAA» Skull and Bones es hundido por el golpe sorpresa de Steam

El «juego AAAA» Skull and Bones es hundido por el golpe sorpresa de Steam

Piratas versus marines espaciales, ¿quién ganaría? Al menos en Twitch obtuvimos una respuesta a eso recientemente.

El nuevo juego pirata de Ubisoft, Skull and Bones, entró en beta abierta el 8 de febrero y despertó grandes expectativas, sobre todo por los comentarios del CEO Yves Guillemot. En Twitch, sin embargo, un juego completamente diferente dominó el lanzamiento y le dio a la nueva esperanza de Ubisoft una andanada completa desde el principio.

Comenzó fuerte, disminuyó mucho

Después de que el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, dijera durante una reunión que Skull and Bones no era solo un juego, sino un juego AAAA, las expectativas para el juego pirata probablemente eran tan altas que solo podía naufragar.

Es un juego muy grande y creemos que la gente realmente verá lo amplio y completo que es este juego. Es realmente un juego triple… cuádruple A en toda regla que resultará convincente a largo plazo. -Yves Guillemot


El 8 de febrero finalmente había llegado el momento y una odisea de diez años había terminado por el momento. Después de varias fechas aplazadas, la beta abierta de Skull and Bones se lanzó e incluso logró alcanzar un pico de más de 88.000 espectadores simultáneos en Twitch.

Grandes streamers de habla inglesa como Shroud o LIRIK le dieron una oportunidad al juego pirata, al menos brevemente, solo para amotinarse unas horas más tarde y cambiarlo por el éxito sorpresa en Steam Helldivers 2.


Fue el mismo shooter cooperativo que realmente arruinó la primera travesura de Skull and Bones en Twitch. Aunque apenas tuvo publicidad a diferencia de la aventura todos contra todos de Ubisoft, no sólo consiguió más espectadores en Twitch (pico: 154.000), sino también un número significativamente mayor de horas de visualización.

Respuesta moderada

Skull and Bones no sólo está recibiendo una respuesta moderada en Twitch, sino que también en (Reddit) muchos usuarios están decepcionados por la beta abierta del supuesto “juego AAAA”. Muchos jugadores se quejan de la falta de un personaje jugable que haga algo más que dirigir un barco.

Puedes crear un personaje, pero parece que solo dirige el barco.

Me sorprende que haya juegos de piratas competitivos como Sea of ​​Thieves que en realidad involucran combate de personajes, abordaje, etc. y Ubisoft hace esta basura… por Dios, podrían haber tomado Black Flag, copiarlo y pegarlo.

Incluso Black Desert, un juego no pirata, es un mejor juego pirata, puedes luchar en el mar, en barcos y todo.

Como ya se vio en el Beta cerrada a mediados de diciembre Resulta que las expectativas para el juego eran mucho más altas de lo que Ubisoft ofrece aquí. Declaraciones grandilocuentes como las del director general Yves Guillemot sólo añaden más leña al fuego y, comprensiblemente, provocan burla y escarnio en las redes sociales.

Es dudoso que Skull and Bones pueda recuperarse de este comienzo lleno de obstáculos; después de todo, el juego está a punto de completarse y es poco probable que a los desarrolladores les quede mucho tiempo para modificar los elementos centrales del juego.

Por lo tanto, el concepto deseado por Ubisoft de un juego de servicio en vivo, que debe contar con contenido y generar ingresos durante los próximos años, podría estar más que en peligro.


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