Cómo resolver el rompecabezas del tesoro del barco hundido en Super Mario RPG

Cómo resolver el rompecabezas del tesoro del barco hundido en Super Mario RPG

Mario y sus amigos necesitan resolver un rompecabezas particular en Super Mario RPG que tiene lugar en el barco hundido. El barco hundido, que sirve como un lugar separado en el mundo de Mario, es el hogar de un Blooper atrapado llamado Rey Calamari. Es un jefe contra el que Mario y la tripulación pueden luchar siempre que resuelvan el rompecabezas del tesoro del barco hundido para obtener acceso al dominio del Rey Calamari.

El proceso comienza con un registro publicado que informa a Mario que la puerta del sótano está cerrada con «una contraseña de seis letras». Con esto en mente, hay seis letras por descubrir, todas las cuales detallan un código para obtener acceso a la Sala del Tesoro. Los jugadores atravesarán partes del recipiente empotrado en Super Mario RPG para esta tarea.

Cómo resolver el rompecabezas del tesoro del barco hundido en Super Mario RPG

Crédito de la imagen: Nintendo.

Seis letras corresponden a la palabra clave que Mario necesita para entrar a la Sala del Tesoro en el Barco Hundido de Super Mario RPG. Para armar la contraseña, los jugadores deben atravesar el naufragio y entrar a un pasillo con puertas acompañadas de bloques de madera “J” de color verde. Pasa por cada puerta y tendrás un rompecabezas que deberás resolver. Todos son diferentes, desde un simple salto hasta un complicado laberinto donde Mario apenas aparece en pantalla. Como tal, repasaremos cada acertijo, junto con sus pistas complementarias para resolver el enigma de la contraseña.

Tenga en cuenta que cada habitación tiene una plataforma verde con un signo de exclamación para saltar. Estos producirán un elemento para que Mario lo recopile y un pergamino con información sobre la contraseña. Además, cada puerta está custodiada por un Greaper, a veces por un Reacher. En esencia, prepárate para la batalla antes de ingresar a cada habitación por el pasillo. Es una excelente manera de subir de nivel continuamente en Super Mario RPG si quieres XP extra.

Rompecabezas 1 – El paracaidista se cierne

Más allá de la primera puerta hay una pequeña torre de bloques verdes «J» con un paracaidista volando sobre ellos. Espera a que el Paratroopa interactúe con la bala de cañón en lo alto de la torre. Golpearán la pelota hacia la plataforma verde flotante. Esto hace que caiga un hongo, así como el primer pergamino. Dice: «El memorando del aventurero Índigo: Hay una ‘s’ en la palabra». Desde allí, puedes pasar a la siguiente habitación.

Rompecabezas 2 – El triple salto del emoticón

En la siguiente habitación, Mario se encuentra cara a cara con tres bloques azules en forma de «J» suspendidos en el aire. Una trinidad de trampolines con caras sonrientes se mueven a lo largo de la plataforma superior. El objetivo es golpear cada bloque azul para alinearlo perfectamente con los trampolines en movimiento, haciendo que dejen de moverse. Una secuencia completa hará que una bala de cañón caiga sobre cada trampolín y aterrice en la plataforma verde. La disposición no tiene que ser perfecta, sólo lo suficiente para que la bala rebote en los tres trampolines.

Una vez que la bala de cañón aterrice en la plataforma, caerán una flor y el segundo pergamino. Se leerá: “Memorando del aventurero Indigo Jr.: se encuentra en el lecho del océano”. El trabajo está hecho aquí. Continúe con la siguiente habitación.

Rompecabezas 3: El laberinto de cajas del barco hundido

El complicado del grupo, el laberinto de la tercera habitación, ve a Mario entrando en un laberinto de cajas. Los jugadores deben confiar en golpear las paredes aquí, ya que la perspectiva del juego bloquea principalmente la apariencia de Mario.

Primero, ingresa al laberinto por la entrada inferior. Dirígete hacia atrás a la izquierda hasta que Mario llegue a la pared trasera, luego gira a la derecha. Da unos pasos hasta que Mario se detenga, luego salta hasta que sientas que Mario llega al siguiente nivel del laberinto. Una vez que lo hagas, dirígete a la izquierda para exponer a Mario al exterior nuevamente a la izquierda. Luego, ingresa por la otra abertura en el segundo nivel y continúa hasta llegar a la pared en el lado derecho de la habitación. Luego, gira a la izquierda para ingresar a otra sección del laberinto.

Aquí, Mario desciende al nivel del suelo de la habitación. Desde allí, dirígete a la abertura del medio y comienza a saltar para ascender los niveles del laberinto. Avanzarás hacia arriba saltando hacia el lado derecho del laberinto. Cuando Mario llegue al final, salta una vez más para ver a Mario salir por la abertura en la parte superior derecha del laberinto. Finalmente, salta a la plataforma verde para recibir Royal Syrup y el tercer pergamino. El tercer pergamino dice: “Memorando del equipo de la segunda expedición: tiene dos vocales”. El problema está resuelto aquí, aventurero. Pase a la habitación número cuatro.

Pista especial con el chamán

Después de la tercera puerta, el pasillo llega a su fin. Como tal, sal por la entrada sur para entrar a una habitación con un Cofre del Tesoro, un Huesos Secos y un Chamán. Habla con el chamán (apodado el chamán del barco hundido en el juego) y te proporcionará información adicional para Mario, aunque con resultados decepcionantes. El chamán dirá: “Te daré una pista. La contraseña tiene algo que ver con… el mar. El pergamino de Puzzle 2 básicamente ofrece el mismo detalle. Desde allí, sal de la habitación para entrar a otro pasillo con puertas. Este es el segundo conjunto para que los jugadores progresen si desean resolver el rompecabezas del tesoro del barco hundido.

Super Mario RPG Rompecabezas de barcos hundidos
Crédito de la imagen: Nintendo.

Rompecabezas 4 – La moneda que se arrastra

La habitación número cuatro cuenta con una moneda de oro flotante. Siga detrás de la moneda voladora mientras produce sus propias monedas. Viaja con la moneda por la habitación, en sentido antihorario hasta que la moneda llegue a la puerta de la habitación. Al rastrear con éxito la moneda, los resultados producirán monedas para Mario y el cuarto pergamino; Aquí no hay necesidad de preocuparse por una plataforma verde. El pergamino dice: «El memorando del grupo de búsqueda Onyx: es muy valioso». Estás listo para partir desde aquí ahora.

Rompecabezas 5 – Las balas de cañón disparan

También conocida como el rompecabezas de la bala de cañón, la habitación número cinco tiene dos plataformas. La fila superior tiene tres cañones apuntando a tres bloques “J” azules, con un cuarto estacionado en el lado izquierdo de la habitación. La otra plataforma es para que Mario salte y golpee los bloques. El cuarto bloque, más pequeño, hace que los cañones disparen sus balas. Básicamente, golpea el bloque pequeño para comenzar la actividad y espera a que las balas de cañón vuelen debajo de cada bloque. Una vez que lo hagan, golpéalos en secuencia de izquierda a derecha. Si tiene éxito, la sala arrojará un hongo y la quinta pista. Dice: “Memorando del cuarto equipo de investigación: ‘Eso’ es en realidad un ‘ellos’”. Después de adquirir los elementos, salga de la habitación para resolver el rompecabezas número seis.

Rompecabezas 6 – El barril loco

La última sala presenta a Mario y compañía con dos plataformas verdes, una pila de bloques verdes «J», un bloque para guardar y una pila de barriles. Estudiar la pila de barriles; Mire al grupo superior y luego a la fila inferior con dos barriles. Mire de cerca y notará que la textura del segundo difiere significativamente del resto de los barriles. Este es el barril sobre el que saltará Mario, provocando que caiga al suelo. Ahora de vuelta en el suelo, salta sobre el barril para hacerlo rodar lentamente hasta la plataforma verde del lado derecho. Con el barril en su lugar, sube a la plataforma izquierda para resolver el rompecabezas.

Pila de barriles de Super Mario RPG
Crédito de la imagen: Nintendo.

Como resultado, Mario recibe otro Hongo y el sexto y último pergamino. El texto dice: “Memorando del cazador de tesoros Elan: La ‘R’ viene antes de la ‘L’”.

La solución del rompecabezas del tesoro del barco hundido

Super Mario RPG Rey Calamari en el barco hundido
Crédito de la imagen: Nintendo.

Con las pistas adquiridas, ingresa a la sala del barco hundido con seis bloques «J» azules y una larga bocina de barco. Cada bloque contiene un patrón de letras para elegir, lo que en última instancia explica la solución del rompecabezas del tesoro del barco hundido. Para deletrear la contraseña, vaya en el sentido contrario a las agujas del reloj (comenzando desde arriba) e ingrese la solución «PERLAS». Con PERLAS como contraseña, mire el cuerno chapado en bronce para encontrar la solución. A partir de ahí, el Rey Calamari llama a Mario y sus amigos para que se enfrenten a él en combate, poniendo fin a la experiencia del rompecabezas del tesoro del Barco Hundido en Super Mario RPG.

  • Antonio Rivera

    Escritor de Chicago, aparece ocasionalmente como actor de fondo en cine y televisión. Siempre buscando nuevos lugares para comer pizza.

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