Tutorial de Banishers: Ghosts of New Eden – Martillo y pinzas

Tutorial de Banishers: Ghosts of New Eden – Martillo y pinzas

Banishers: Casos inquietantes de fantasmas del nuevo Edén

  1. Caso inquietante: aterrizaje
  2. Caso inquietante: La carne es débil
  3. Caso inquietante: Martillo y pinzas
  4. Caso inquietante: Deadeye

Consulte nuestro tutorial de Banishers: Ghosts of New Eden sobre cómo completar Haunting Case: Hammer and Tongs.

Bienvenido al tutorial de Into Indie Games para Banishers: Ghosts of New Eden.

Para obtener más información sobre Banishers: Ghosts of New Eden más allá de este tutorial, consulte el sitio web oficial aquí.


The Haunting Case: Hammer and Tongs comienza aquí en la ubicación marcada en el mapa a continuación.

Comience inspeccionando primero el banco de trabajo de la derecha. Inspecciona el charco de agua salada a la izquierda.

Después de eso, inspeccione la broca en el banco de trabajo de la izquierda y los clavos quebradizos en la mesa exterior. Todo esto se sumará a una pista.

Corre hacia la parte trasera de la cabaña y se producirá una escena. Conocerás a Nellie Heayton y deberás llevar la conversación con ella.

Después de la conversación, da la vuelta y entra de nuevo a la casa. Hay una Marca Espectral cerca de la cama. Coge el Perifollo Salvaje y el Cuero y lee el Diario que está en la mesita de noche, así como la carta del Gobernador en la mesa de estudio del otro lado. Después de todo eso, inspecciona la cama y realiza el Harkening. Mira cómo se desarrolla la escena.

Corre hacia la entrada del taller ahora y cambia a Antea. Puedes revelar las huellas en el barro como Antea.

Sigue los pasos, cruza el puente y pasa el árbol. Pase la casa y gire a la derecha, siga el camino iluminado por antorchas. Pasa por la abertura, trepa por la cornisa y sigue moviéndote. Sube por la cornisa y cruza la colina hacia Fiery Grove.

Corre hacia la cabaña de la izquierda y verás que está cerrada. Vuelve corriendo hacia el otro lado y llegarás detrás de la cabaña. Verás dos lobos Alfa bloqueando la puerta. Envía a los lobos. Cuando estén muertos, la fortuna saldrá de la cabaña.

Después de la conversación con Fortune, recibirás la segunda pista de él. Entra en la cabaña y saquea el perifollo salvaje y el cuero, además del oro. Después de eso interactúa con las herramientas en la mesa. Recibirás la primera pista sobre el fantasma. Rompe la cerradura de la puerta y sal. Antea ahora encontrará otro rastro. Cambia a ella y sigue el rastro recogiendo las distintas plantas y el botín en el camino. Al final llegarás a una cantera; tienes que bajar allí.

Date la vuelta y corre hacia la derecha; una vez que llegues al callejón sin salida, encontrarás una pared escalable a la izquierda. Sube allí y usa los poderes de Antea para cruzar.

Déjate caer y gira a la derecha, deslízate por la estrecha cornisa para recoger algo de pirita y botín. Vuelve a cruzar y corre hacia el puente roto. En el otro extremo puedes usar la cuerda para bajar, darte la vuelta y bajar al suelo. Mata a los espíritus aquí entre los barcos. Inspecciona el martillo y observa cómo se desarrolla la escena.

Después de recoger el martillo, realiza un ritual: Hacer manifiesto para convocar al fantasma. Corre hacia la izquierda, hacia el agua para encontrar al fantasma. Entabla una apasionante conversación con él y luego regresa a la casa del herrero. Enfréntate a Nellie y al impostor.

Culpar a Nellie y Arther contribuirá a la resurrección de Antea y ascender o desterrar a Fortune lo llevará a la otra vida. Elegir sabiamente.


Con esto concluye nuestro tutorial de Banishers: Ghosts on New Eden para el Caso inquietante: Martillo y pinzas.


Source link

About Francisco

Check Also

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal

Reseñas breves: vida inmortal Los planes cambian mucho. Planeaba incluir esto junto con mi reseña …

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *