Habilidades de SMITE Nut: ¡Se ha revelado el último dios de SMITE 1!

Habilidades de SMITE Nut: ¡Se ha revelado el último dios de SMITE 1!

El dios más nuevo de HERIR llegará a Battlefield la próxima semana, pero ¿cuáles son las habilidades de Nut, el último personaje del primer juego?

el 130th ¡Nut, deidad jugable de SMITE, ya casi está aquí! El último dios que se agregará al campo de batalla se lanzará la próxima semana con el parche 11.2. Aunque es una cazadora, juega más como una maga (con toneladas de velocidad de ataque), lo que demuestra que los desarrolladores tenían SMITE 2 en mente cuando la crearon. Pero, ¿cuáles son las habilidades del personaje más nuevo agregado a SMITE?

Habilidades de las nueces de SMITE

Habilidades de las nueces de SMITE

Pasivo – Flujo

La habilidad más parecida a la de un cazador de Nut es su pasiva. Cuando daña a un enemigo con una habilidad, obtiene una mejora de velocidad de ataque acumulable, que puede llegar hasta 10 acumulaciones. Una habilidad puede darle múltiples acumulaciones, por lo que golpear a varios enemigos es muy beneficioso.

La mejora de AS es del 2 % + 0,1 % por nivel, por lo que sube al 4 % por acumulación en el nivel 20. Esto significa que Nut puede ganar un 40 % de velocidad de ataque solo con su pasiva, lo cual es increíble: Ironbranch Bow será imprescindible. comprar en ella.

1 – Convergencia

El próximo ataque automático de Nut se mejora y dispara 2 tiros adicionales junto con su proyectil principal. Estos proyectiles pueden atravesar enemigos e infligir daño de habilidad en lugar de daño de ataque básico. Si Nut golpea a un enemigo, puede disparar nuevamente, obteniendo 2 cargas adicionales al golpear a un dios enemigo.

Lo interesante es que cancelar esta habilidad reembolsa las acumulaciones restantes y las almacena para más adelante, cuando las necesites para una gran explosión. Esta habilidad también funciona muy bien con la pasiva de Nut, ya que te permite ganar acumulaciones cada vez más rápido.

2 – Cometa que se estrella

Nut invoca un meteoro, que causa daño en el área objetivo, luego envía una onda de choque que vuelve a causar daño. Los enemigos golpeados directamente por el cometa quedan inmovilizados, mientras que los que están en el borde tiemblan.

Si bien esta habilidad es una buena herramienta de autoexfoliación, también otorga 2 acumulaciones de Flux ya que inflige daño dos veces, lo que la hace importante para el intercambio en el carril.

3 – Deformación

Nut tiene una capacidad de movimiento similar al Blink de Merlín. Con Warp, se teletransporta una corta distancia en la dirección en la que camina. Si se teletransporta cerca de un dios enemigo, Nut genera 3 proyectiles guiados que causan daño a los dioses más cercanos y también otorgan acumulaciones de Flux.

Si bien las 3 acumulaciones de Flux ya son excelentes si esta habilidad se usa agresivamente, también restablece el tiempo de reutilización de Convergencia, lo que permite que la Diosa del Cielo se convierta en una ametralladora andante.

4 – Caída del cielo

Durante su habilidad máxima, Nut asciende al cielo para comenzar a cargar un agujero negro. Mientras está en el cielo, es inmune al CC y puede moverse y apuntar libremente. Cuando lanza el agujero negro, causa daño y luego atrae a los enemigos hacia el centro. Nut luego regresa a su ubicación original.

En primer lugar, esta habilidad no se puede utilizar muy bien como herramienta de escape, ya que después del lanzamiento, vuelves al punto de partida. Sin embargo, aún puede sacarte de situaciones difíciles. El uso principal es configurar combos tuyos y de tus compañeros de equipo con un área de CC enorme, razón por la cual Nut es único entre los Cazadores.

Presumiblemente, Nut será jugable más como un lanzador con elementos de Inteligencia en SMITE 2, es por eso que partes de su kit se parecen a los Magos. Sin embargo, para SMITE 1 ella parece un personaje increíblemente interesante contra el cual será difícil jugar y algo difícil de dominar. Creemos que será una gran midlaner entre su papel tradicional de ADC. y no podemos esperar a que llegue al Campo de Batalla de los Dioses.


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