Por muy emocionante que sea jugar League of Legends, todo el mundo necesita un descanso a veces. Ya sea que haya sido un largo día de trabajo o una larga racha de derrotas, a veces lo mejor es dar un paso atrás en el aspecto competitivo. Sin embargo, esto no tiene por qué significar abandonar el juego por completo. Los juegos personalizados con amigos permiten una forma divertida y discreta de relajarse que aún brinda un giro al Summoner’s Rift normal. Reúne algunos amigos y prueba estos dos nuevos juegos.
[See also: 5 Ways to Find the Perfect Duo Partner in League of Legends]
lucha de castigo
Los basicos
Crea un juego personalizado con todos los jugadores de un equipo y la misma cantidad de bots en el otro. Luego, ignora el carril por completo y lucha por los objetivos de la jungla para conseguir puntos. Todos toman una mascota de la jungla y todos toman Smite.
Mejora azul/roja = 1 punto
Subir de nivel = 3 puntos
1 comida = 5 puntos
Dragón = 10 puntos
Dragón anciano = 20 puntos
Barón = 25 puntos
El juego termina cuando los robots enemigos destruyen el Nexus aliado. Los jugadores no pueden recibir experiencia de súbditos en el carril en ningún momento y deben sortearla. Los oponentes deben hablar mal entre ellos mientras esperan que reaparezcan los campamentos de la jungla.
Consideraciones estratégicas
¿Es mejor viajar a la jungla enemiga y cultivar sin ser molestado, o permanecer cerca de la base y luchar por los campamentos allí? ¿Los jugadores lucharán por conseguir larvas por 15 puntos, o se escabullirán hacia el dragón por 10 puntos menos valiosos pero indiscutibles? ¿Puede un jugador provocar a otro para que muera por Baron? ¿Cómo se golpea correctamente a otros cuatro jugadores? Todas estas son preguntas importantes. Y cuanto más caos a la hora de contestarlas, mejor.
Estilos de juego alternativos
Dependiendo de cuántos jugadores estén involucrados, Smite Fight puede restringirse a un lado del mapa o incluso a un lado de la jungla aliada (a pesar de los objetivos grandes).
Siéntase libre de ajustar los valores de puntos según lo que sea mejor para el grupo actual. Además, la prohibición de un campeón por jugador es opcional, pero ayuda a garantizar que el juego no sea arrasado por ningún campeón.
Jefe de raid
Los basicos
Crea un juego personalizado con jugadores humanos, todos en un solo equipo. En el equipo enemigo, agrega 1 Bot intermedio, el más molesto posible. Llene el resto del equipo enemigo con robots principiantes si es necesario, preferiblemente aquellos con el menor potencial de empuje. Los jugadores sólo pueden comprar artículos de velocidad de movimiento.
Jefe de raid Son dos rondas: crear el Raid Boss y destruirlo, con un posible desempate al final. Gana ambos desafíos iniciales o intenta solo uno y asegura un lugar en la ronda final.
Primera ronda: El nacimiento de un dios
El primer objetivo de Jefe de raid es int. Es más difícil que ese Zed Top que se fue 0/2 en los primeros 45 segundos del juego y decidió correrlo calmaría su ego. Es más difícil que el Maokai que fue ejecutado en la jungla en los niveles 1, 2 y 8, y se desconectó cuando un compañero de equipo sugirió que compraran un artículo de la jungla. No pases Ir. No recojas el minion del cañón.
Solo compre artículos (de oro adquirido pasivamente) que aumenten la velocidad de movimiento y, por lo tanto, las muertes. Pero asegúrate de que cada muerte vaya al Bot intermedio. El vencedor de la ronda 1 es quien muera más veces a causa de este robot.
Si se hace correctamente, el robot eventualmente obtendrá un nivel significativo y una ventaja de elementos, y acumulará una recompensa de 700 g. Cuando el robot alcance el nivel 18 o una torreta inhibidora, continúa con la Ronda 2.
Ronda 2: Una caída de la gloria
Con los elementos de velocidad de movimiento adquiridos por el equipo, ahora deben derrotar al monstruo que crearon. Esto no será demasiado difícil, considerando que el enemigo sigue siendo un robot, pero puede requerir más de una persona (dependiendo de la habilidad del equipo).
La segunda ronda puede durar desde unos pocos segundos hasta muchos minutos. Los jugadores pueden matar inmediatamente al robot o pueden comenzar a cultivar y adquirir más elementos de velocidad de movimiento antes de comenzar la batalla.
Sin embargo, sólo puede surgir un ganador. Quien mate al robot y reclame primero la recompensa gana la ronda.
Si el robot destruye el Nexus durante esta ronda, la Ronda 1 se invalida y todos pierden. Si un jugador gana las Rondas 1 y 2, gana el juego.
Desempate
Si es necesario, comenzará un desempate de la Ronda 3 después de un breve período de compras. Una vez más, los elementos de velocidad de movimiento del equipo son clave. Comenzando en el lugar de aparición de los aliados, los finalistas correrán hacia el lugar de aparición del enemigo en un juego clásico de Carreras de draft. El primero en morir gana.
A veces, el robot enemigo logrará destruir el Nexus antes de que se complete la Draft Race. En este caso, gana quien haya llegado más lejos. Si la carrera aún no ha comenzado, gana la persona que obtuvo la mayor cantidad de CS durante la Ronda 2.
Consideraciones estratégicas
Una parte interesante de Jefe de raid está planificando la variación en los desafíos. Hay un amplio conjunto de habilidades que un campeón necesitaría para ganar cada desafío, incluida la velocidad, un salto y la capacidad de matar con elementos de velocidad de movimiento, tal vez solo uno (o ninguno).
Sin embargo, los jugadores también podrían saltarse la Ronda 3 si confían en ganar las dos primeras. ¿Qué rondas es mejor planificar o qué campeones pueden hacerlo todo? (Al igual que con pelea de castigo, considere agregar una regla de prohibición de un campeón por jugador).
También hay que considerar una estrategia interna. Tomemos como ejemplo la Ronda 2: ¿es mejor cultivar solo en un carril lateral y arriesgarse a perder la matanza? ¿O intentar luchar contra otros jugadores por la granja cerca del jefe? ¿Los jugadores perderán la oportunidad de matar por llegar demasiado temprano y ser débiles, o perderán la oportunidad de matar por llegar accidentalmente demasiado tarde?
Sólo prevalecerá una estrategia: elegir sabiamente.
Estilos de juego alternativos
Uno Jefe de raid La consideración es que no funciona si el equipo es demasiado hábil o se esfuerza. Si el equipo aún mata al robot con facilidad y finaliza instantáneamente el juego, intenta convertir a un voluntario en el jefe de la incursión la próxima vez. Vea si pueden ascender a la victoria PvP con una ventaja de nivel y de elementos, pero con un déficit de equipo.
O bien, haz que cada jugador decida sobre un campeón de Raid Boss equilibrado antes del juego. Luego, asigna aleatoriamente quién jugará como Raid Boss. Haga que el resto del equipo juegue campeones aleatorios o déjelos elegir según los niveles de habilidad relativos del grupo.
En cualquiera de estos casos, complete la Ronda 1 como se describió anteriormente para la configuración. Pero para la Ronda 2, organiza una batalla épica en el río: o el Raid Boss o el equipo ganan.
Para jugadores que encontraron el original Jefe de raid El robot es demasiado desafiante, tal vez deje que el equipo construya uno o dos elementos regulares, pruebe con un robot principiante o comience la pelea antes.
Conclusión
En última instancia, aquí existe una base, pero depende de cada grupo de jugadores decidir el mejor equilibrio. Juegue con las ideas: agregue algunas cosas, elimine otras. Mientras todos se diviertan, será una victoria de equipo.
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