Tomb Raider I-III Remastered presenta el modo fotografía

Tomb Raider I-III Remastered presenta el modo fotografía

El fin de semana, Aspyr Media presentó una nueva característica para Tomb Raider I-III Remastered. El título tendrá un modo de fotografía que te permitirá explorar la belleza de la edición remasterizada. Diablo 4: Los elementos más poderosos del juego tendrán una nueva característica mañana, pero los fanáticos quieren más.

El parche 1.3.2 se lanzará el 13 de febrero y realiza un cambio en Uber Uniques, lo que suena bien para los fanáticos pero es decepcionante en la práctica.

Blizzard vuelve a bailar el baile de Diablo con sus fans y promete una mejora realmente deseada. que sin embargo satisface a muy pocos Esta vez se trata del parche 1.3.2 previsto para Diablo 4, que se lanzará el 13 de febrero.

Este parche finalmente permitirá crear los objetos más poderosos de todo el juego. Así que a partir del martes podrás decidir por ti mismo qué objeto súper único quieres tener. En teoria. En la práctica, muchos aficionados todavía se sienten engañados, ya que sólo una pequeña parte de la comunidad se beneficia de esto.

Así se producirán próximamente Uber Uniques

Pero primero vayamos al cambio real. En las notas del parche publicadas provisionalmente para la próxima revisión, lo primero que se comenta es el cambio a estos elementos extremadamente raros. Pronto podrás crear equipos súper únicos:

  • Puedes hacer que el alquimista desmonte objetos súper únicos y luego recibir el nuevo recurso Magnificent Sparks.
  • Si tienes un total de 5 Magnificent Sparks en tu bolso, puedes usarlos para crear un artículo súper único de tu elección.
  • Sin embargo, no hay ninguna vista previa de los posibles afijos del elemento deseado.

Los elementos súper únicos son Doombringer, Grofather, el corazón fundido de Selig, el rostro de Andariel, la corona de Arlequín, el anillo de los cielos sin estrellas y Ahavarion, el bastón de Lycander. Los siete elementos únicos son extremadamente raros, pero ahora se pueden cultivar específicamente al derrotar a Über-Duriel.

Según los desarrolladores, este cambio tiene como objetivo proporcionar más libertad para obtener ya que los jugadores se sienten frustrados si el mismo Uber-Unique cae varias veces.

Los fanáticos todavía están insatisfechos.

Aunque tal cambio suena como una buena idea en principio y los fanáticos han expresado su deseo de utilizar sus Superelementos duplicados, todavía es extremadamente difícil de implementar. Esto se debe a que necesitas cinco Magnificent Sparks para crear un único Uber Unique. En total, tendrás que usar cinco Uber Uniques inútiles para conseguir uno a cambio

La mayoría de los fanáticos no se beneficiarán en absoluto de este cambio, ya que la posibilidad de obtener un solo artículo de Uber es grotescamente baja incluso con Uber Duriel. Hay informes de personas que han colocado a Duriel cientos de veces sin obtener ninguno. Por lo tanto, esta nueva mecánica de elaboración solo beneficiará a los fanáticos incondicionales.que se pasan todo el día aplastando a Duriel.

Las notas del parche también indican que la probabilidad de obtener estos elementos fuera de la pelea con el jefe Duriel ha aumentado, pero como la probabilidad aquí era aún menor de todos modos, nadie espera poder conseguir estos codiciados elementos mucho más fácilmente en el futuro. .

¿Qué más cambia el parche?

Además de este cambio algo controvertido en los Uniques, también hay otros cambios en el juego el 13 de febrero, que principalmente corrigen varios errores en diferentes áreas del juego. Por ejemplo, hay algunos errores durante el evento de la temporada Lunar Awakening que ahora se solucionarán. Algunos errores también se están solucionando en la actual tercera temporada.

Puede leer las notas completas del parche en la página siguiente.

ACTUALIZACIONES DEL JUEGO

Elaboración de artículos súper únicos

Comentario del desarrollador: Los artículos demasiado únicos tienen una gran demanda. Con Season of Blood, hemos introducido el cultivo dirigido de objetos súper únicos con uber-Duriel para brindarles a los jugadores otra forma de obtener este tipo de artículos. Sin embargo, queremos darles a los jugadores más libertad para obtener los elementos súper únicos que desean, ya que hemos recibido comentarios de que obtener elementos súper únicos duplicados o no deseados resta valor a la experiencia. Un nuevo sistema permitirá a los jugadores hacer uso de elementos súper únicos duplicados y no deseados al recolectarlos para obtener un nuevo recurso que eventualmente les permitirá crear un elemento súper único de su elección. Además, la posibilidad de ser súper única Se han aumentado los elementos que caen en cualquier lugar fuera de los encuentros de Uber-Duriel.

  • Ahora se pueden recolectar elementos únicos para obtener un nuevo recurso: Magnificent Sparks. Los jugadores pueden llevarle 5 chispas magníficas al alquimista y transmutar un objeto súper único de su elección.
    • La pestaña «Refinar recursos» del alquimista ahora se llama «Transmutar» y la opción de crear un objeto súper único se puede encontrar en esta pestaña.
    • Tenga en cuenta que la ventana de vista previa para crear un artículo súper único no muestra los afijos del artículo.
  • Aumentó la posibilidad de que aparezcan elementos súper únicos fuera de los encuentros súper-Duriel.

Misceláneas

  • El evento “Santuario Maldito” ahora otorga la bonificación del santuario al comienzo del evento, en lugar de después de que se complete.

ERRORES ARREGLADOS

Accesibilidad

  • Se corrigió un error que impedía que el lector de pantalla leyera el estado «Reclamado» para las recompensas del Despertar Lunar.
  • Se corrigió un error que impedía que el lector de pantalla leyera correctamente los niveles de Ancestral Favor.
  • Se corrigió un error que causaba que el lector de pantalla leyera mal el texto de actualización del Favor del Ancestro.

Temporada de la construcción

  • Se corrigió un error que impedía que las construcciones de Vizier Wasp se vieran afectadas por efectos de inmovilización.
  • Se corrigió un error que causaba que faltara información en la información sobre herramientas de Glowing Cores.
  • Se corrigió un error que impedía que las páginas del diario cayeran durante la misión «El corazón de Kull».
  • Se corrigió un error por el cual solo la primera persona de un grupo recibía una recompensa por saquear Susurros del Obelisco.
  • Se corrigió un error por el cual los Terremotos arcanos en Hawezar y Scosglen podían tener cuencos de fuego galvánicos con los que no se podía interactuar.
  • Se corrigió un error por el cual los ataques de Malphas aún podían causar daño después de ser derrotado.
  • Se corrigió un error por el cual el objetivo del viaje estacional «Guardián del Vacío» todavía hacía referencia a «Perlas de protección» para invocar «Echo de Malphas» en lugar de «Núcleos brillantes».

despertar lunar

  • Se corrigió un error por el cual la última misión en Lunar Awakening no se podía iniciar si el jugador ya había recolectado el máximo favor posible de los Ancestros.
  • Se corrigió un error por el cual podía faltar el santuario relacionado con el Susurro de Purificación del Santuario en la Costa Norte.
  • Se corrigió un error por el cual la ventana de Ancestral Favor no se cerraba automáticamente al eliminar Ying-Yue.

Como se Juega

  • Se corrigió un error que impedía que aparecieran Treasure Goblins al luchar contra Gnashers.
  • Se corrigió un error que impedía que los enemigos asesinados por un efecto de ejecución arrojaran botín.
  • Se corrigió un error por el cual Molten Heart de Blessed no siempre alcanzaba el valor máximo para su afijo de velocidad de movimiento.
  • Se corrigió un error por el cual el Aspecto de la ira resonante no otorgaba una bonificación a la ira al aprender Grito de batalla táctico.
  • Se corrigió un error que causaba que Advanced Rapid Fire anulara incorrectamente la bonificación de daño de golpe crítico de otras fuentes.
  • Se corrigió un error que causaba que el aumento de daño y el costo de reducción de recursos del Anillo de cielos sin estrellas se calcularan incorrectamente.
  • Se corrigió un error por el cual el último teniente en “La Torre Onyx” no podía aparecer, lo que impedía completar sin reiniciar.

Interfaz de usuario y experiencia de usuario.

  • Se corrigió un error por el cual agregar un amigo mientras se jugaba con un controlador volvía a abrir inmediatamente el menú para agregar un amigo.
  • Se corrigió un error por el cual agregar una nota a un amigo abría el menú Agregar amigo después de agregar la nota.
  • Se corrigió un error por el cual faltaban los íconos de animus en el minimapa en la mazmorra del Callejón del Traidor.

Misceláneas

  • Se solucionó un problema por el cual una gema engarzada podía desaparecer de un objeto legendario o único si el objeto se dejaba caer.
  • Se corrigió un error que causaba inestabilidad en algunos reproductores que usaban unidades de estado sólido NVMe.
  • Varias mejoras visuales, de rendimiento y de estabilidad.

se puede encontrar aquí. Además, hoy ha comenzado la precarga.

Con la fecha de lanzamiento acercándose, Xbox Wire reveló grandes noticias sobre Tomb Raider I-III Remastered el viernes pasado. La nueva edición de la trilogía contará con un modo de fotografía que permitirá a los jugadores tomar fotografías de Lara Croft y su entorno. Esta característica ha gozado de gran popularidad en los últimos años, por lo que estamos ansiosos por ver el arte de la comunidad.

Tomb Raider I-III Remastered parece destinado a ser un auténtico espectáculo para los fans de la trilogía original. Aspyr confirmó en una publicación de blog en enero que no solo habían integrado controles modernos. Los controles originales también se pueden activar con solo tocar un botón. También se pueden configurar los gráficos originales.
Para que los jefes sean menos frustrantes, también se les ha dado una barra de salud. Esto te permite ver cuánta energía te queda todavía para dedicar a los grandes enemigos.

Si estás jugando Tomb Raider I-III Remastered en PlayStation, puedes iniciar la precarga anoche. Mientras que el tamaño de descarga en la PS4 es de poco menos de 7 GB, en la PS5 es de poco menos de 4 GB. Los cazadores de logros pueden esperar más de 200 trofeos, que seguramente llevarán algún tiempo completar.
El juego de acción y aventuras se lanzará el 14 de febrero para PC (Steam y GOG), PlayStation, Xbox y Nintendo Switch. Aún más acción te espera en nuestro informe sobre el último DLC de Atomic Heart


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