Revisión de Tomb Raider I-III remasterizado protagonizado por Lara Croft

Revisión de Tomb Raider I-III remasterizado protagonizado por Lara Croft

Lara Croft es un ícono de los videojuegos británico, y actualmente circulan rumores sobre qué aventuras están planeadas para ella a continuación. Fue creada por la gente brillante del ahora desaparecido Core Design, justo al final de mi calle en Derby (da la casualidad). Lara Croft Way, en la misma ciudad, recibió el nombre del famoso cazador de artefactos en homenaje.

Tomb Raider I-III remasterizado protagonizado por Lara Croft nos lleva de vuelta al lugar donde empezó todo, hace ya casi treinta años. Cada juego incluye las expansiones y niveles secretos que se lanzaron como versiones ampliadas de los juegos principales. Estos se trajeron solo a la PC en el pasado, por lo que, como jugador de consola, estoy encantado de ver este contenido incluido.

Lara Croft es una formidable exploradora y superviviente, que viaja por el mundo en busca de tesoros antiguos y artefactos misteriosos, a menudo de gran poder sobrenatural. Recuerdo haber jugado los originales. y quedar impresionada por la ambición de alcance en sus aventuras, a pesar de que la tecnología está muy por detrás.

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Se incluyen los momentos más icónicos de Tomb Raider.

Aquí es donde entra Aspyr, con su colección “remasterizada”. Para ser claros, esta no es una nueva versión de los originales. Lo que es, sin embargo, es un resplandor increíble. Los cimientos se han ampliado para incluir una brillante cantidad de detalles y debo decir que los juegos se ven hermosos. Al mismo tiempo, se puede distinguir claramente a qué época pertenecen. Este no es el mismo trabajo que hizo Crystal Dynamics con Tomb Raider: Anniversary.

Las adiciones sutiles añaden mucho, como mayores distancias de dibujo, iluminación mucho mejor y pequeños toques como agregar un cielo nocturno estrellado en lugar de un vacío negro. Lo bueno es que puedes presionar Inicio para cambiar entre los gráficos originales y actualizados en cualquier momento. Esto incluye si estás en el menú o en una pantalla de carga, es algo bastante impresionante.

En cuanto al tema de las pantallas de carga, se ven absolutamente hermosas, actuando como carteles para la configuración de cada grupo de niveles. A lo largo de todos los juegos, Lara viaja a numerosos lugares maravillosos, desde Perú y Egipto hasta Grecia, Londres e incluso la Antártida. Ella es sin duda una trotamundos, uno se pregunta de dónde saca el dinero.

Cada juego está unido por una narrativa simple y presenta a los villanos de manera bastante efectiva. Las escenas de corte se ganan, ya que son pocas y espaciadas pero vale la pena esperar. Estos también se han ampliado, pero no al nivel que han tenido el resto de los juegos.

Mi juego de Tomb Raider favorito de todos los tiempos es Tomb Raider II. Lo que más me gusta no es sólo el ritmo de la narración, sino también la variedad de lugares que Lara puede explorar. Sin embargo, no es fácil, ya que los enemigos aparecerán en casi cada oportunidad, lo que a menudo resultará en un susto efectivo. Lo que ese juego me enseñó es que aparentemente Venecia está plagada de secuaces.

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Lara luce genial con este brillo.

Curiosamente, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft no solo aborda las imágenes, sino que también se han revisado los controles. Ahora bien, si has jugado los juegos originales, es justo decir que el esquema de control no ha envejecido particularmente bien. Lara se maneja como un tanque, pero esto se debe a que navegar por los entornos a menudo exige movimientos precisos; de lo contrario, caerás y morirás.

Los “controles modernos” permiten a Lara moverse libremente sin girar sobre un punto fijo. Al principio se siente como una revelación, ya que se mueve rápidamente sin chocar continuamente contra las paredes ni tener que alinear cada movimiento exactamente. Sin embargo, a medida que juegas, las contradicciones entre estos controles y el diseño del juego empiezan a aclararse.

En primer lugar, Lara es resbaladiza. Tendrás que hacer uso de la función de caminar, porque si corres libremente, Lara dará un par de pasos de más y saldrá corriendo del borde de la cornisa (de nuevo, a menudo hasta su muerte). En segundo lugar, alinear los saltos es difícil porque todavía necesitas correr antes de poder saltar. En lugar de que Lara salte hacia atrás cuando tocas, ella se da vuelta y corre en dirección contraria. Puedes contrarrestar esto corriendo en un pequeño círculo antes de saltar, pero parece mucho más arriesgado que abordar ciertos elementos de la plataforma que con los controles del “tanque”.

Además, me resultó literalmente imposible realizar un descenso seguro con los controles modernos. Esto ocurre cuando retrocedes del borde de una repisa, te cuelgas y luego te dejas caer para cubrir menos distancia de caída y, en última instancia, evitar lesiones. Por las razones expuestas anteriormente, donde Lara corre en cualquier dirección determinada, tuve que cambiar constantemente entre configuraciones de control antiguas y nuevas para poder bajar de las repisas altas de forma segura.

Por último, el combate todavía puede resultar complicado. Lara luchará constantemente contra los malos humanos, así como contra una amplia gama de animales peligrosos en sus aventuras. La variedad de armas sigue siendo satisfactoria (cambiar de las pistolas clásicas a las uzis sigue siendo emocionante), pero usar los controles modernos significa que, cuando corre, Lara se alejará de su enemigo y perderá la puntería. Tratar de alinear tiros se vuelve más difícil, especialmente porque cualquier cosa que enfrentes normalmente cargará directamente hacia ti. Sin duda es un ajuste, y rodar para cambiar de dirección se vuelve muy importante aquí.

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Saca esas pistolas

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft es una colección de juegos de la vieja escuela, sin importar su apariencia. Esto también ocurre cuando se trata de ahorrar. Si mueres, volverás al punto de partida. Ahora puedes guardar en cualquier momento y en Tomb Raider I y Tomb Raider III han eliminado esos estúpidos cristales, que se usaban para limitar la cantidad de veces que podías guardar. En cambio, ahora son solo objetos de colección. Esa es la parte buena.

¿La parte mala? Bueno, no recuerdo si los originales tenían el mismo problema, pero en algunas ocasiones accidentalmente cargué mi juego en lugar de guardarlo. Para hacerlo, abre el pasaporte de Lara en el menú principal. La primera vez que vas a guardar, está en la primera página, pero se mueve y se reemplaza por las opciones de cargar juego una vez que tienes datos guardados. Cuando pasas de un nivel al siguiente (todavía no hay guardado automático, recuerda), instintivamente fui a cargar el juego y fui transportado de regreso al nivel anterior. Hay una opción de «nivel de reinicio» allí, pero son algunas páginas. Puede que solo sea yo, pero pequeños rediseños en áreas como esta habrían traído más mejoras bienvenidas en la calidad de vida sin cambiar nada significativo en los juegos en sí.

En ese sentido, también se ha trabajado para mejorar la cámara, que tenía tendencia a enloquecer por completo en espacios reducidos. Puedes bloquearlo presionando el joystick para que Lara pueda echar un buen vistazo mientras permanece anclada en el lugar. Sin embargo, parece que los viejos hábitos son difíciles de eliminar, ya que, a veces, tu vista volverá a quedar oscurecida por paredes o espacios reducidos, y tendrás que barajar un poco los pies para solucionarlo. Otro cambio es la adición de un modo de fotografía, que congela la acción y te permite tomar fotografías de Lara, así como cambiar su vestimenta, expresiones faciales y más. Esta es una adición divertida y, con los ajustes visuales, realmente me sorprendió con algunas de las bonitas fotos que logré capturar.

Hasta donde puedo decir, una cosa que el equipo de Aspyr no ha cambiado en Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft es la música. Esta es una gran noticia, porque hay algunos arreglos icónicos que suenan tan bien ahora como hace años y años. Esa fue una buena decisión.

Los logros de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft son inventivos y están bien pensados. En lugar de seguir el camino perezoso de otorgar Gamerscore únicamente por completar niveles, adoptar un enfoque experimental o simplemente probar algo, a menudo puede brindarte uno. Así funcionan los mejores logros, cuando los desarrolladores anticipan tu movimiento y recompensan tu curiosidad.

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¿Rompecabezas? Tenemos acertijos.

En general, Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft logra el equilibrio adecuado en el enfoque de actualizar estos juegos clásicos para una nueva generación. Al hacerlo, no se ha perdido nada que los hiciera tan icónicos en primer lugar (incluidas las molestias). En ese sentido este es un “remaster” muy fiel.

Probablemente puedas adivinar que soy un gran admirador de los originales, pero soy muy consciente de sus limitaciones. A pesar de esto, estos tres juegos (los siguientes lanzamientos son impredecibles) son, sin lugar a dudas, clásicos fríos y siguen siendo increíblemente divertidos incluso hasta el día de hoy. Aspyr les ha añadido valor, lo cual es un gran éxito con un lanzamiento como Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft.

Quizás la gente esperaba remakes, pero Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft debe considerarse como un juego de su época, no como un lanzamiento moderno. Cuando se tiene en cuenta ese contexto, se puede apreciar realmente lo brillantes que siguen siendo estas tres aventuras.


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