No tan masivamente: Lightyear Frontier es una encantadora combinación de survivalbox y life sim

No tan masivamente: Lightyear Frontier es una encantadora combinación de survivalbox y life sim

Como mucha gente, pasé gran parte de la semana pasada descargando y probando demostraciones en Steam’s Next Fest. Hubo uno que casi ni siquiera me molesté en descargar. hojeando Frontera del año luzEn la página de la tienda, inicialmente pensé que este título cooperativo para uno a cuatro jugadores parecía otro juego de supervivencia «yo también», pero decidí intentarlo de todos modos.

Me alegro de haberlo hecho. Resultó ser un juego sorprendentemente encantador y divertido, que combina hábilmente elementos de sandbox de supervivencia y juegos de simulación de vida.

En Frontera del año luzJuegas como un exiliado de una Tierra moribunda que aterriza en un mundo alienígena. Cuando la Tierra se perdió, la mayoría de la gente huyó a Marte, pero tu personaje se fue más lejos, aunque las razones exactas para elegir el camino menos transitado quedan a tu imaginación.

Una vez que aterrices, dependerá de ti comenzar a construir una casa en esta nueva frontera, literalmente. Es aquí donde entramos en el conocido circuito de supervivencia de la zona de pruebas de romper rocas, talar árboles y buscar materiales más raros para que puedas construir una base, mejorar tus herramientas y darle a tu personaje una existencia cada vez más cómoda.

Aquí hay poca necesidad de trabajo manual. Recibirás un enorme robot agrícola equipado con una variedad de accesorios de herramientas para todas tus necesidades de recolección. A medida que avanzas, puedes desbloquear mejoras cosméticas y funcionales para tu robot, pero incluso al principio es bastante potente y versátil.

El mech es una verdadera lección sobre cuánto la presentación puede cambiar tu experiencia de un juego. La mecánica no es diferente a la de recolectar a mano en otros juegos de supervivencia, pero seguro que sentir diferente.

¿Golpeando piedras? Aburrido. ¿Golpear rocas con la MANO GIGANTE DE MARTILLO JACKHAMMER de tu robot? Ahora tienes mi atención.

sigo refiriendome a Frontera del año luz como un juego de supervivencia, pero debo dejar claro que en realidad no lo es. No hay nada que realmente amenace la supervivencia de tu personaje. Sin hambre, sin sed, sin combate alguno. Aquí es donde empieza a parecer más un simulador de vida; es un viaje relajante a través de un desierto clemente, no una dura lucha contra los elementos.

Dicho esto, la falta de mecánicas de supervivencia convencionales es probablemente mi mayor crítica al juego. Ahora entiendo que este está destinado a ser un juego de bajo estrés, y no estoy en desacuerdo con eso. No estoy diciendo que deba tener monstruos mortales o la amenaza constante de morir de hambre. Pero sería bueno tener alguno interacción con necesidades básicas como la comida, aunque sea solo para aficionados. El hecho de que tu personaje no necesite comer ni beber hace que la experiencia parezca extrañamente artificial.

Lo único que vi actualmente en el juego es una mecánica de «comodidad» que te brinda un beneficio menor en función de qué tan bien equipada esté tu base cuando duermes (la única necesidad biológica que tu personaje puede satisfacer). Me gustaría ver más cosas así.

Tu principal objetivo a largo plazo en este juego parece ser restaurar el medio ambiente de tu nuevo mundo natal alimentando a la vida silvestre local y limpiando parches de contaminación misteriosa y viscosa. La fuente de esta contaminación no se explica en el contenido que jugué, pero supongo que quedará clara a medida que continúes explorando el mundo. Una vez que hayas limpiado una región, nuevos recursos estarán disponibles dentro de ella.

Tuve un momento en el que me preocupaba que el juego se convirtiera en correr de un lado a otro del mapa en busca del último parche de limo que me perdí, pero los vapores de los parches de limo son visibles desde una gran distancia, especialmente de noche. , por lo que resultó bastante fácil localizar los últimos fragmentos. También parece que no es necesario limpiar completamente cada parche, solo la mayoría de ellos. Todavía quedaban algunos restos cuando recibí la notificación de que el área había sido completamente restaurada.

Parece que los desarrolladores adoptaron un enfoque muy exhaustivo para eliminar todas las posibles fuentes de frustración en este juego. Está destinado a ser relajante y contra viento y marea será.

Esto es quizás lo que más me gusta de Frontera del año luz: Respeta tu tiempo. Una de las cosas que más me molestan del género de supervivencia es lo difícil que puede llegar a ser la recolección de recursos. Entiendo que ese es el objetivo del género hasta cierto punto, pero muchos de ellos lo llevan demasiado lejos. No debería tener que deforestar todo el campo sólo para construir una choza y un almacén.

No es así en Frontera del año luzLa demostración. Por supuesto, todavía tendrás que reunir un poco porque ese es el ciclo principal del juego, pero parece mucho más razonable. En poco tiempo ya había reunido suficientes recursos para construirme un pequeño campamento bien equipado, lleno de estaciones de artesanía, parcelas agrícolas e incluso algunas decoraciones.

No hay mucha historia en este juego, pero puedes descubrir fragmentos de historia recolectando reliquias de ruinas alienígenas esparcidas por el paisaje. Una vez que hayas completado un conjunto de reliquias, se desbloqueará un fragmento de texto que describe lo que has aprendido de ellas. No es mucho, pero agrega un poco de textura al mundo, junto con otra actividad para seguir explorando.

En sus viajes contará con la asistencia de un satélite de reconocimiento inteligente sobre el planeta, que le proporcionará orientación y comentarios. El diálogo es a veces repetitivo y su voz es aproximadamente un 12% más popular de lo que me gustaría, pero en general sigo prefiriendo esto al silencio sombrío que se cierne sobre ti en la mayoría de los títulos de supervivencia.

El estilo artístico del juego es muy atractivo, aunque desearía que los desarrolladores hubieran sido un poco más creativos con el diseño del entorno. Incluso para un juego “acogedor”, las interminables praderas verdes y las colinas son quizás un poco también lindo. El mundo no necesita ser feo o amenazador para tener carácter. Dame algo de nieve o colores de otoño o algo así.

También es un poco decepcionante que el entorno sea tan parecido a la Tierra considerando que se trata de un mundo alienígena distante. Aquí se pierden muchas oportunidades de creatividad.

Dicho todo esto, solo una pequeña sección del mundo del juego estaba disponible en la demostración, por lo que es muy posible que haya ubicaciones más interesantes una vez que avances en el juego.

Frontera del año luz está programado para un lanzamiento de acceso anticipado el 19 de marzo y se siente listo para eso. La versión que jugué estaba bastante pulida; El único inconveniente que encontré fue que la ubicación del edificio se comportó un poco extraña, ajustándose a ciertas posiciones aparentemente al azar, pero es posible que esté funcionando según lo previsto y simplemente no aprendí completamente los matices.

Ya hay una hoja de ruta en la página de Steam, que promete características futuras como un sistema de amistad entre vecinos. Eso parece implicar que habrá NPC en algún momento, lo que creo que contribuiría mucho a desarrollar la experiencia. Ojalá los equipos no escatimen en locuciones como palia hizo.

No sé si estoy 100% vendido Frontera del año luz, pero eso se debe principalmente al hecho de que está bastante lejos de mi punto de mando como jugador motivado principalmente por el combate y la narrativa. Que haya aparecido en mi lista de «tal vez» a pesar de eso es un testimonio de su calidad, y si estás más interesado que yo en este tipo de juego saludable sin combate, Año luz Frontier es un juego que debería estar absolutamente en tu radar.

El mundo de los juegos en línea está cambiando. A medida que el área gris entre el modo para un jugador y el MMO se hace cada vez más amplia, Tyler Edwards de Massively OP profundiza en esta frontera nueva y en expansión cada dos semanas en Not So Massively, nuestra columna sobre Battle Royales, OARPG, looter-shooters y otros títulos multijugador en línea que no son tan populares. ‘t bastante MMORPG.

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